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Dota 2 obtient une augmentation majeure du nombre de joueurs moyens et de pointe après la sortie de la saison 2 de Dragon's Blood

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La base de joueurs de Dota 2 a connu une augmentation significative du nombre de joueurs de pointe depuis la diffusion de la saison 2 de Dragon's Blood qui vient de sortir il y a une semaine.

Comme la plupart des jeux populaires, Dota 2 voit ses propres flux et reflux. La publication de correctifs, les tournois majeurs et The International sont quelques-uns des moments où la base de joueurs connaît une hausse. Mais avec la série animée Dota 2 publiée sur Netflix, un autre facteur a été ajouté au mélange.

Les graphiques Steam des 30 derniers jours (tels qu'ils ont été examinés le 24 janvier) ont enregistré le deuxième gain le plus élevé sur une période de 30 jours par rapport à l'année dernière. Le plus élevé était en octobre 2021, date à laquelle The International 2021 (TI10) a été joué, ce qui n'est pas une surprise. Le troisième gain le plus élevé a eu lieu en avril 2021, lorsque le patch 2 de Dota 7.29 a été publié et que Dawnbreaker a été introduit dans le jeu. La seule chose qui coïncide avec l'augmentation actuelle, qui est de près de 9 %, est la sortie de la saison 2 de la série animée Dota 2, Dragon's Blood. La base de joueurs moyenne a atteint sa note la plus élevée de 489685.7 joueurs au cours des douze derniers mois et même si une grande partie de la communauté Dota 2 pensait que c'était une expérience précipitée et superficielle, la série semble avoir eu un effet positif sur la base de joueurs pour le Jeu.

Mais cela pourrait n'être qu'une coïncidence, n'est-ce pas ? C'est peut-être la nouvelle année qui a ramené de nouveaux joueurs et d'anciens joueurs dans le jeu. C'est le compteur de joueurs de pointe qui pointe vers Dragon's Blood comme raison de l'augmentation du nombre de joueurs. Le ticker de joueurs de pointe a atteint un maximum de 786,611 30 au cours des 23 derniers jours, et ce jour n'était autre que le XNUMXrd de janvier. Comme le montre le graphique ci-dessous, depuis la sortie de la saison 2 de Dragon's Blood, le nombre maximal de joueurs a régulièrement augmenté, passant de 656,333 18 le 786,611 janvier à 23 2 le XNUMX janvier. Ce graphique indique que bien que la nouvelle année puisse être un petit facteur, la majorité de la récente augmentation du trafic vers le jeu est due à l'anime Dota XNUMX, Dragon's Blood.

Et l'effet ne se manifeste pas seulement sur le jeu dans son ensemble, il se manifeste également dans des domaines plus spécifiques. Marci, qui a été amenée à Dota 2 après l'avoir présentée pour la première fois dans l'anime, a vu une augmentation soudaine de son taux de sélection au cours des derniers jours.

(extrait de Dotabuff)

La même chose peut être dite à propos de la prêtresse de la lune, Mirana, qui est un personnage important de la série. Vers le 18 janvier, son taux de sélection a augmenté d'environ 1.5 % et il est resté constant au nouveau niveau.

(extrait de Dotabuff)

Étonnamment cependant, d'autres personnages importants comme Dragon Knight, Lina, Invoker et Terrorblade n'ont pas eu d'effet sur leur taux de sélection. Il semble que tous les personnages ne passionnent pas les joueurs pour le jeu !

La saison 2 de Dragon's Blood n'a peut-être pas été aussi bonne que la saison 1 et n'a peut-être pas répondu aux attentes, mais les chiffres montrent qu'elle a eu le bon effet en ce qui concerne le retour des joueurs. C'est une question totalement différente de savoir s'il s'agit d'un effet à court terme ou si ce nouvel ensemble de joueurs est là pour rester au moins quelques semaines. Espérons que la prochaine saison sera une étape majeure en termes d'histoire et que l'effet sur la base de joueurs sera encore plus important.

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