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Collection de cartes à collectionner NFT de Donald Trump

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Ces derniers jours, il y a eu une augmentation significative du volume des ventes quotidiennes de cartes à collectionner à jeton non fongible (NFT) appartenant à l'ancien président des États-Unis, Donald Trump.

Selon l'agrégateur d'analyses de marché Cryptoslam, les volumes de ventes les 18 et 19 janvier ont respectivement augmenté de 800 % et 600 % par rapport aux volumes de ventes du 17 janvier.

Suite à des informations selon lesquelles l'ancien président cherchait à rejoindre Facebook et Twitter avant la campagne électorale présidentielle de 2024, certains experts estiment que le regain d'intérêt pourrait être dû à son retour imminent sur les réseaux sociaux. Cette spéculation intervient après qu'il a été rapporté que l'ancien président cherchait à rejoindre ces réseaux.

Le 15 décembre, une collection de 45,000 99 cartes à collectionner à thème a été publiée, et le prix de chaque carte était initialement fixé à XNUMX $ US.

Les clients qui ont acheté la collection ont été instantanément placés dans un tirage au sort avec "des milliers de prix", dont certains comprenaient des repas en tête-à-tête, des appels zoom et des parties de golf avec l'ancien président.

Ils se sont vendus très rapidement et ont réalisé des volumes de ventes quotidiens de plus de 3.5 millions de dollars, mais après cela, leur volume de ventes a chuté à un niveau de référence d'environ 26,000 2022 dollars à la fin de XNUMX.

Yuga Labs, la société qui a créé Bored Ape Yacht Club (BAYC), a bloqué le commerce secondaire de ses jetons non fongibles "Sewer Pass" sur les marchés qui ne prennent pas pleinement en charge les redevances des créateurs.

Il est possible de frapper le Sewer Pass, qui sert de laissez-passer pour son nouveau jeu basé sur les compétences, appelé Dookey Dash, mais uniquement pour ceux qui sont membres du Bored Ape Yacht Club ou du Mutant Ape. Club Yacht.

Selon les statistiques fournies par NFT Price Floor, The Sewer Pass a réalisé un grand nombre de transactions sur les marchés secondaires, avec un prix plancher de 1.81 ETH (ce qui équivaut à 2,809 15,627 $) et des volumes de vente de 24,267,411 XNUMX ETH (ce qui équivaut à XNUMX XNUMX XNUMX $). ).

Les ventes secondaires de la collection ont déjà rapporté plus de 1.2 million de dollars de revenus à Yuga Labs, qui est basé sur une redevance de créateur de 5% pour la collection.

Selon l'annonce, "Neopets Metaverse" sera un jeu virtuel pour animaux de compagnie basé sur l'original, et il permettrait aux utilisateurs de "grandir, soigner, personnaliser et combattre avec leurs Neopets" sur la blockchain. Le jeu sera basé sur les "Neopets" originaux.

Neopets a été créé en 1999, et sa société mère espère vivement que son nouveau produit, Neopets Metaverse, réintroduira "la magie de Neopets sous un jour merveilleusement nouveau pour les joueurs d'autrefois, ainsi que le recrutement et la promotion d'une nouvelle génération de Neopians. .”

La nouvelle a été reçue avec une réaction terne de la part de la communauté, certains membres spéculant que la tentative antérieure de la communauté de créer un métaverse Neopets avait échoué.

Des chercheurs de l'Université nationale de Singapour (NUS) ont développé une paire de gants haptiques qui, espèrent-ils, permettront aux utilisateurs de ressentir la sensation du toucher dans le métaverse.

Le HaptGlove est un gant non attaché et léger qui permettra aux utilisateurs du métaverse d'interagir avec des objets virtuels d'une manière beaucoup plus réaliste en communiquant un sens du toucher et de la prise en main. L'innovation a été développée par HaptLabs.

Lorsque les utilisateurs mettent le HaptGlove, ils sont capables de sentir quand la main de leur avatar virtuel touche quelque chose, ainsi que de dire à quel point l'objet est dur et quelle est sa forme. Ceci est rendu possible par le HaptGlove limitant les positions des doigts de l'utilisateur, ce qui permet aux utilisateurs de sentir quand la main de leur avatar virtuel touche quelque chose.

Selon NUS, le HaptGlove sera également précieux dans d'autres domaines, tels que l'éducation et la médecine, car il permettra aux chirurgiens de pratiquer leurs procédures dans un «environnement hyperréaliste» et offrira aux étudiants la possibilité d'acquérir des connaissances pratiques par les mains. -sur la pratique.

Bien que l'idée des gants haptiques ne soit pas nouvelle, comme par exemple, Meta travaille maintenant sur leur propre version, NUS dit que le leur est capable de fournir aux utilisateurs une sensation de toucher beaucoup plus réaliste par rapport aux autres gants haptiques qui sont déjà sur le marché.

Il a été suggéré par ceux qui travaillent sur les jeux métavers que la réalité virtuelle étant une technologie tellement immature, il est difficile de l'intégrer dans les produits métavers. En conséquence, des jeux comme The Sandbox et Decentraland n'ont pas encore pleinement intégré les clients de réalité virtuelle dans leur gameplay.

Rarible, un marché pour les NFT, a annoncé le 18 janvier qu'il allait étendre son constructeur de marché pour accueillir les collections NFT basées sur Polygon.

L'échange de crypto-monnaie Binance a annoncé le 19 janvier qu'il resserrerait ses règles pour les listes NFT. Dans le cadre de la nouvelle réglementation, l'échange exigera que les vendeurs effectuent la vérification Know Your Customer (KYC) et aient au moins deux abonnés avant de pouvoir répertorier leurs NFT sur la plate-forme.

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