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Destiny 2 : La Reine Sorcière fait de nous les méchants

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Remarque : Cet article va profondément dans les spoilers pour la campagne d'histoires de Destiny 2's L'extension de la reine des sorcières, ainsi quedes Saison des Ressuscitésl'histoire. Si vous n'avez pas terminé la campagne, vous voudrez peut-être conclure avant de lire plus loin. Découvrez notre Explication de l'histoire de la campagne Witch Queen si vous avez des questions en suspens.

Les choses se compliquent dans le monde du trône. L'histoire de la dernière extension de Destiny 2, La reine sorcière, a envoyé des joueurs dans le royaume du dieu de la ruche Savathun pour découvrir comment l'un des plus grands méchants du jeu a réussi à obtenir un pouvoir auparavant réservé uniquement aux joueurs. Ce que nous y avons appris a bouleversé de nombreuses règles établies du monde de Destiny - et cela change profondément le paradigme de l'histoire du jeu, soulevant de sérieuses questions sur la nature du bien et du mal et sur où nous, les joueurs, tombons. ce spectre.

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Lecture en cours: Opinion: La reine sorcière est la meilleure campagne de Destiny 2 à ce jour

Il y a deux gros rebondissements dans The Witch Queen qui jettent vraiment un doute sur des choses que nous pensions savoir sur le fonctionnement de l'univers Destiny. Tout d'abord, la campagne commence avec Savathun, un extraterrestre divin qui existe depuis des éternités et a participé au meurtre et à la conquête de civilisations entières tout au long de cette période, gagnant la Lumière. Ce pouvoir était auparavant réservé à l'humanité ; c'est ce qui donne aux joueurs leurs super pouvoirs dans le jeu, et de nombreux personnages le traitent avec une révérence religieuse, comme ils le font avec le Voyageur, le robot flottant géant dont la Lumière est dérivée. Les Gardiens, les détenteurs de la Lumière, croient que le pouvoir est intrinsèquement bon et que ses détenteurs sont choisis par le Voyageur pour certaines qualités inhérentes au bien. Porteurs de lumière peut être de mauvaises personnes, c'est établi depuis longtemps, mais la supposition est que le Voyageur, par le biais des Fantômes, donne la Lumière à des personnes spécifiques et pas à d'autres pour une raison.

Ainsi, la supposition est que Savathun, un monstre génocidaire à la tête d'une race de monstres génocidaires dont l'idéologie vénère la mort, a dû voler la Lumière par une escroquerie magique. Nous découvrons cependant à mi-chemin de la campagne que Savathun n'a pas voler la Lumière - elle l'a reçue de la même manière que nous le faisons tous. Compte tenu des croyances passées sur la Lumière et le Voyageur, la conclusion immédiate est que, malgré son passé, le Voyageur choisir Savathun pour recevoir la Lumière.

C'est une chose sérieusement gâchée dans le monde de Destiny 2, renversant de nombreuses suppositions que les personnages ont faites sur leurs pouvoirs, leurs rôles dans l'univers et le dieu mécanique géant qu'ils vénèrent. Si nous acceptons que le Voyageur est une entité bienveillante et omnipotente, alors son choix de donner la Lumière à Savathun ne pourrait pas être une sorte d'erreur. Mais la Ruche est peut-être notre plus grand ennemi et responsable de la mort de milliards de personnes. Alors, avons-nous tort à propos du Voyageur, ou avons-nous tort à propos de la Ruche ? Et avons-nous tort de nous-mêmes?

Si vous y réfléchissez, le Dieu de la Ruse de la Ruche n'est-il pas déjà mort ?
Si vous y réfléchissez, le Dieu de la Ruse de la Ruche n'est-il pas déjà mort ?

C'est cette dernière question que The Witch Queen pose discrètement aux joueurs, avec un élément de l'histoire quelque peu sous-estimé mais qui s'est développé au cours des quatre dernières saisons. L'histoire de The Witch Queen nous emmène à travers une bataille avec Savathun qui nous voit enfin combattre le dieu Lightbearer Hive pour l'empêcher de faire un rituel qui liera le voyageur dans son monde du trône. La croyance est que, si Savathun réussit, elle capturera le Voyageur et le pouvoir de la Lumière pour elle-même et pour personne d'autre, coupant l'humanité du pouvoir dont elle a besoin pour se défendre. Nous allons donc nous battre contre Savathun, pour finalement la vaincre et la tuer. Il y a des mises en garde à cette situation (à savoir, qu'elle n'est pas définitivement encore mort), mais la réalité est que l'histoire se termine avec nous tuant Savathun.

Sauf, est-ce qu'on vient juste de tuer savathun?

L'autre grande tournure de The Witch Queen est que, parce que Savathun a pris le contrôle de la Lumière de la même manière que tous les autres Gardiens, elle a une expérience similaire à tous les autres Gardiens. Seules les personnes qui meurent peuvent être ressuscitées en tant que Gardiens-Fantômes imprégnant essentiellement les cadavres de la Lumière et les ramenant d'entre les morts. Mais lorsque cela se produit, la personne ressuscitée perd tout souvenir de sa vie passée.

Il s'agissait d'une majeur thème de l'année dernière avec l'introduction de Crow, un nouveau personnage dans Destiny 2. Crow est la version ressuscitée et gardienne d'Uldren Sov, un personnage de Destiny 1 et la campagne d'histoire de l'extension Destiny 2 Forsaken. Uldren était un méchant dans Forsaken ; il a été victime de manipulations complexes (qui étaient finalement l'œuvre de Savathun, en fait) et a assassiné Cayde-6, un personnage proche des joueurs qui faisait partie du jeu depuis des années. Forsaken concerne les joueurs qui traquent le tueur de Cayde et se vengent de lui : We étaient ceux qui ont signifié à Uldren son arrêt de mort.

Crow n'est pas Uldren, cependant, et c'est une distinction clé. Bien que Crow et Uldren partagent un corps, Crow ne se souvenait pas d'être Uldren (du moins, pas avant que Savathun ait commencé à jouer avec lui, mais c'est étranger au point ici), et il en va de même pour les autres Gardiens avec leurs vies passées. Ce sont effectivement des personnes différentes après la résurrection qu'avant leur mort, comme Crow l'a démontré au cours de la dernière année de contenu saisonnier. Ce n'est pas l'Uldren que nous avons affronté et assassiné, c'est quelqu'un de nouveau.

Une grande partie des dernières saisons a été consacrée à faire de Crow une nouvelle personne, distincte d'Uldren.
Une grande partie des dernières saisons a été consacrée à faire de Crow une nouvelle personne, distincte d'Uldren.

Bungie a passé plus d'un an à établir Crow en tant qu'entité indépendante d'Uldren, et cela a été un énorme arc pour l'histoire. Et quelque chose que l'histoire a suggéré mais pas encore exploré est que la même chose est vraie de Savathun. Ressuscité en tant que Gardien, le dieu de la Ruche permettent de garantir que un dieu de la Ruche plus. C'était quelqu'un de nouveau, et en fait, la campagne d'histoire de The Witch Queen repose sur le fait que Savathun ne se souvient pas de sa vie passée. Et bien qu'une grande partie de l'histoire concerne la façon dont Savathun a mis en place une série de manipulations pour nous et son moi ressuscité pour exécuter un plan, nous ne savons toujours pas exactement qui, exactement, la personne que nous avons combattue et tuée. était. Et, vraiment, si tout le monde ressuscité dans la Lumière mérite une seconde chance - en fait, c'est le dogme permanent de l'Avant-garde que les Gardiens ne devraient pas essayer d'en savoir plus sur leurs identités passées, et personne ne doit tenir une vie passée contre ceux qui sont ressuscités - aren ne sommes-nous pas coupables de meurtre pur et simple, à certains égards ?

La reine sorcière introduit rapidement une tonne de nuances dans Destiny 2 qui soulève de nombreux drapeaux rouges sur notre rôle dans le monde et la guerre que nous menons actuellement. Nous savons d'après la tradition et les éléments de l'histoire que les fantômes qui aident la ruche sont les mêmes petits robots qui nous suivent partout, soignant nos blessures et ravivant
ing nos cadavres quand nous tombons d'une falaise ou recevons un coup de poing au visage par un énorme robot extraterrestre. Nous sommes actuellement en train de détruire ces fantômes, ainsi que leurs compagnons gardiens de la ruche, et de les traiter comme des traîtres. Mais pour la plupart, nous avons envahi leur voisinage dans le monde du trône. La tradition suggère également que ces fantômes servent la ruche non pas à cause de la coercition ou de la persuasion, mais à cause d'un jugement moral. Ils pensent que la Ruche mérite leur compassion, et c'est pourquoi beaucoup ont rejoint la Lucent Brood de Savathun. Ces fantômes ont choisi leur camp, bien sûr, si vous considérez cela comme une pure guerre. Mais nous n'avons jamais essayé de parler avec l'un de ces gens de la Ruche, n'est-ce pas ?

Ensuite, il y a Fynch, un transfuge de Hive Ghost qui nous aide dans le monde du trône, qui remet en question l'affirmation de Ghost selon laquelle tous les Hive Ghosts méritent la mort. Fynch a changé de camp pour nous aider, alors fait-il également partie de cette catégorie ? Nous sommes amenés à nous demander où la ligne doit être tracée en termes de pardon et de réconciliation.

La saison des ressuscités montre plus clairement que les Lucent Hive ne sont pas (tous) potentiellement irréprochables. Dans les missions saisonnières, nous voyons les Gardiens de la Ruche se diriger vers la Terre, où ils tendent une embuscade aux Gardiens humains et volent leur Lumière dans le cadre d'un plan plus vaste que nous ne comprenons pas encore. Certes, vous pourriez faire valoir que c'est exactement ce que nous leur faisons dans le monde du trône, mais au moins nous nous battons pour la défense de notre territoire et de notre peuple.

Capturer la Ruche et piller leurs esprits ressemble beaucoup à de la torture – quelque chose que la Ruche a fait aux humains et aux Gardiens, bien sûr. Mais cela justifie-t-il de le leur faire ?
Capturer la Ruche et piller leurs esprits ressemble beaucoup à de la torture – quelque chose que la Ruche a fait aux humains et aux Gardiens, bien sûr. Mais cela justifie-t-il de le leur faire ?

It semblait plus simple, au moins, jusqu'à ce que nous ayons lancé l'histoire saisonnière. Ici, nous voyons l'Avant-garde avancer essentiellement avec la torture. La nouvelle activité PsiOps Battlegrounds envoie des joueurs capturer des gardiens de la ruche, qui sont ensuite poussés dans de grands tubes de verre, où leurs esprits peuvent être envahis par nos nouveaux alliés de la Cabale. Comme expliqué dans le nouvel emplacement du Psisorium dans le HELM, chacun des combattants de la Ruche capturé est détenu dans une sorte de limbes, où il ne ressent aucune douleur, mais dans lequel il n'est ni vivant ni mort. Crow s'exprime déjà beaucoup des inquiétudes au sujet de toute cette pratique parce que cela ressemble énormément à de la torture. À tout le moins, nous semblons lobotomiser ces Hive.

Et oui, la Ruche en tant que race est un culte de la mort génocidaire et conquérant qui a tué d'innombrables personnes, y compris des humains. Mais encore une fois, nous devons considérer que le Voyageur leur a donné la Lumière. Si nous considérons la Lumière comme un jugement moral sur nous, une affirmation de notre droiture, n'est-ce pas la même chose pour la Ruche ? Au-delà des tenants et aboutissants de l'univers Destiny 2, est-il acceptable de torturer une autre forme de vie, psychiquement ou autrement ? Vendons-nous nos âmes pour la victoire sur la Ruche ?

Destiny 2 nous a fait réfléchir à des questions comme celle-ci et aux actions auxquelles nous participons, depuis la campagne Forsaken au moins. Avec The Witch Queen, cependant, les choses se transforment manière en haut. Ce n'est plus une histoire de lumière contre obscurité, et même quelques semaines après le début de la nouvelle extension et de ses histoires saisonnières, il semble qu'un grand thème de cette année pourrait se réconcilier avec notre propre capacité à faire le mal et à le justifier.

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