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Critiques mettant en vedette « Freedom Planet 2 » et « Terra Memoria », ainsi que les dernières versions et ventes – TouchArcade

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Bonjour chers lecteurs, et bienvenue dans le tour d'horizon de SwitchArcade du 16 avril 2024. Dans l'article d'aujourd'hui, nous avons une poignée de critiques à approfondir. J'ai mes pensées prêtes Freedom Planet 2, Terra Memoria, Moonglow Bayet Lutte Tengoku, et c'est un véritable assortiment, bien sûr. Après cela, nous avons quelques nouvelles versions à regarder, notamment un nouveau jeu mettant en vedette Inugami Korone, mon Vtuber préféré. Après, c'est l'heure des soldes ! Listes des ventes nouvelles et expirantes, comme vous l'aimez. Commençons cette semaine !

Avis et mini-vues

Liberté Planète 2 (24.99 $)

J'ai aimé le premier liberté planète plus que ce que j'aime le plus Sonique Jeux. Je le mentionne juste maintenant pour que vous sachiez d'où je viens. J'avais l'impression que les éléments de l'histoire étaient un peu trop nombreux, mais les mécanismes de jeu et la conception des niveaux étaient exceptionnels. J'ai aussi beaucoup apprécié les combats de boss, même si certains d'entre eux étaient un peu longs à mon goût. Il n'était pas difficile de repérer ses origines en tant que Sonique jeu de fans, mais c'était incroyablement bien fait. Mes espoirs pour la suite étaient qu'elle puisse trouver un meilleur équilibre entre l'histoire et le gameplay, et qu'elle puisse se libérer correctement de sa source d'inspiration et devenir pleinement sa propre chose.

Eh bien, je n'ai pas eu tout ce que je voulais, mais Liberté Planète 2 est une solide amélioration par rapport à l’original. Les cinématiques sont beaucoup plus faciles à tolérer, car elles sont plus courtes et mieux rythmées. Le jeu donne toujours l'impression Sonique parfois, mais je pense que cela va dans la bonne direction à cet égard. La chose la plus importante est peut-être que le jeu lui-même présente de nombreuses améliorations à tous les niveaux. La présentation est meilleure, les conceptions de niveaux sont plus intéressantes, les différents personnages semblent plus naturels dans ces étapes et les mécanismes ont été renforcés. C'est un formidable jeu d'action en 2D, et les fans de 2D Sonique je devrais passer un bon moment avec ça.

Je n'insisterai pas sur ce point ici. Liberté Planète 2 prend tout liberté planète a bien fait et fait mieux, tout en veillant également à améliorer les choses qu'il n'a pas bien fait. Ce n'est pas encore un jeu parfait, et il ne peut pas vraiment échapper à l'orbite de Sonic the Hedgehog. Mais peut-être que ce n’est pas obligatoire ? Peut-être que ce n'est pas censé le faire ? Peut-être que c'est très bien si c'est un très bon riff sur Soniquele gameplay. Il sait ce qu’il veut être et l’exécute incroyablement bien. Si vous aimez les jeux de plateforme 2D, vous voudrez mettre ce jeu sur votre liste de courses.

Score SwitchArcade: 4.5 / 5

Terra Mémoire (19.99 $)

Une chose que je donnerai Terra Mémoire: il a beaucoup de charme. Je peux vraiment ressentir la passion qui a présidé à sa création, et dès le début, cela m'a enchanté. La conception du monde est intrigante, les personnages qui composent votre groupe sont distinctifs et le système de combat s'inspire de nombreux éléments de Grandia. C'est un bon endroit pour s'inspirer. Mais plus le jeu avançait, plus il me perdait. Les personnages ne sont pas beaucoup développés ou étoffés, les sous-systèmes semblent souvent être une réflexion après coup et le système de combat devient rapidement répétitif. À la fin, j’avais l’impression d’avoir joué à un RPG KEMCO. Un RPG KEMCO avec une présentation exceptionnelle, remarquez.

Le jeu se déroule dans Terra, un monde fantastique où la magie fait tout tourner. Tout va bien jusqu'à ce que d'anciens robots se réveillent et commencent à attaquer. Six personnages se réunissent dans ces circonstances et doivent explorer à la fois le passé et le présent pour comprendre ce qui ne va pas et pourquoi. Le système de combat au tour par tour vous voit exploiter les faiblesses pour essayer de retarder les tours des ennemis, et c'est amusant mais ne vous met jamais vraiment au défi d'essayer de nouvelles tactiques. Rien dans le jeu n'exige plus que simplement s'attaquer aux faiblesses des ennemis avec la meilleure magie dont vous disposez.

Il y a aussi un système d'artisanat ici que vous utiliserez principalement pour construire votre ville/base, ce qui est une mécanique agréable même si elle n'est pas très essentielle. Il y a d'autres quêtes secondaires à accomplir au-delà de la construction de la ville, donc le jeu coche certainement les cases nécessaires. Mais même si le jeu dure une vingtaine d’heures respectables, il ne démarre jamais comme on pourrait l’espérer. On a l'impression qu'il manque un demi-jeu ici. Pas tant une seconde mi-temps manquante, mais plutôt des morceaux coupés du jeu tel qu’il est.

Il y a beaucoup à aimer Terra Mémoire, notamment dans la présentation exceptionnelle du jeu. Il est clair que ses créateurs sont des fans du genre RPG, et les bases sont là pour quelque chose de vraiment génial. Malheureusement, après un début solide, le jeu ne s'appuie pas vraiment sur les choses. Les personnages sont minces comme du papier, le système de combat stagne rapidement et tout commence à donner l'impression que vous ne faites que suivre les mouvements. Il y a suffisamment d'essence dans le réservoir ici pour que je le recommande aux fans du genre.

Score SwitchArcade: 3.5 / 5

Lutte Tengoku -Strayside- (49.99 $)

La dernière version de roman visuel d'Idea Factory et d'Aksys provient d'un grand nombre des mêmes personnes qui ont travaillé sur Soirée Olympia, un jeu que notre ami Mikhail a testé et vraiment apprécié. Je dirai ça pour Lutte Tengoku: vous pouvez dire qu'il vient du même auteur que ce jeu. Il y a beaucoup de thèmes adultes lourds dans ce jeu, notamment l'agression sexuelle et la nécrophilie. La plupart des gars de ce jeu n'hésitent pas à menacer l'héroïne de manière très énergique. C'est peut-être votre truc, peut-être pas. Mais considérez-vous conseillé, au moins.

Rin Enma est la fille adoptive du roi de l'enfer, et elle vient de passer ses derniers tests et d'accepter le poste de gardienne de l'enfer. Elle n'a aucun souvenir de sa vie avant sa mort et se consacre simplement à aider son père du mieux qu'elle peut. Lorsque certains pécheurs utilisent une faille pour échapper à l'enfer, le père de Rin la charge d'aller dans le royaume humain pour les retrouver. Pour l'aider, Papa envoie quatre de ses meilleurs « chiens » – certains des pires pécheurs de l'Enfer. Ils devront tous vivre ensemble dans une maison à Asakusa, une tâche rendue d'autant plus ardue que Rin a une forte aversion pour les hommes. Leur enquête révélera de nombreux secrets et Rin pourrait bien trouver l'amour en cours de route.

Vous avez cinq itinéraires à jouer ici, chacun avec une bonne et une mauvaise fin. Certains sont bien meilleurs que d’autres, et c’est l’un de ces jeux où l’on a l’impression que cela vous pousse fortement vers une paire particulière. Tout est assez bien écrit, au niveau des dialogues, et certains itinéraires ont des histoires intéressantes à raconter. La vérité derrière l'existence de Rin n'est pas trop difficile à comprendre avant qu'elle ne soit correctement révélée, mais il y a quelques rebondissements choquants dans la manche de l'écrivain. Au final, je n'ai vraiment apprécié que deux des itinéraires, et l'un d'eux ne m'a absolument rien apporté. On avait parfois l'impression que l'écrivain allait un peu trop loin sans raison valable. Je dirai que j'ai vraiment adoré Papa Enma, dont le doubleur vend complètement le personnage bizarre qu'il incarne ici.

Tandis que Lutte Tengoku montre les valeurs de production élevées et le raffinement habituels des autres romans visuels d'Idea Factory, j'ai trouvé que l'histoire ici n'était tout simplement pas à la hauteur du résultat habituel que nous voyons du développeur. Il y a du bon là-dedans, et le meilleur itinéraire vaut certainement la peine d'être expérimenté si le principe vous a intrigué. La tendance de l'écrivain à essayer de choquer le lecteur de manière bon marché devient ici un peu incontrôlable, et certaines romances ne sont vraiment pas bien vendues. Un effort décent, mais étant donné la production généralement de haute qualité d'Idea Factory dans ce genre, Lutte Tengoku a quelques difficultés à s'imposer.

Score SwitchArcade: 3.5 / 5

Baie de Moonglow (24.99 $)

Une histoire vieille comme le monde, à ce stade. Un jeu correct mais fortement pénalisé par ses terribles performances techniques. Pour être clair, même si le jeu s'est bien déroulé, Baie de lune lune a sa juste part de problèmes de conception. Il s'agit d'une sorte de simulation de vie dans laquelle vous pêchez, cuisinez, interagissez avec les citadins et dirigez une entreprise. Ces aspects ne sont pas équilibrés comme ils pourraient l'être, les tâches de base devenant très vite incroyablement fastidieuses et l'aspect business peu cuit et facilement exploitable. L’histoire a du mal à trouver un ton cohérent et l’interface peut souvent sembler peu intuitive.

Cependant, rien de tout cela n’est un problème aussi grave que l’aspect technique du jeu. Le jeu fonctionne absolument lorsque vous vous promenez dans le monde de style voxel, au point que j'avais parfois presque la nausée. Un jeu qui ressemble à ceci ne devrait vraiment pas fonctionner aussi mal, j'espère donc qu'il s'agit d'un problème d'optimisation que le développeur pourra résoudre avec quelques correctifs. Baie de lune lune est également extrêmement petit chariot. J'ai rencontré des plantages complets dans le menu d'accueil du Switch plus souvent que je ne le souhaiterais, et parfois les cinématiques étaient jouées plusieurs fois de suite. J'ai également réussi à rester coincé dans des objets à plusieurs reprises.

C'est frustrant car malgré les défauts de conception du jeu, je me suis retrouvé à apprécier assez bien la boucle de base. C'est non Stardew Valley ou quoi que ce soit, mais ça va. J'encourageais vraiment le protagoniste alors qu'il essayait de redonner vie à lui-même et à sa ville. C'est un jeu que je veux apprécier, mais c'est très difficile de le faire dans son état actuel. Si je n'avais pas joué au jeu pour le revoir, j'aurais abandonné très tôt en raison du malaise que cela me faisait.

Baie de lune lune a beaucoup de bons aspects qui sont malheureusement contrebalancés par certains problèmes d'équilibrage et de rythme. Tout cela est éclipsé par l’état buggé et non poli du jeu ici sur le Switch. Entre problèmes de framerate, crashs, erreurs de collision et autres bugs bizarres, il est difficile d'entrer correctement dans le monde que le jeu essaie de construire. J'espère que le jeu pourra s'améliorer avec quelques mises à jour, car il y a quelque chose ici qui m'a convaincu alors que les problèmes ne me rebutaient pas.

Score SwitchArcade: 3 / 5

Nouveautés

Dieu maléfique Korone (3.95 $)

Yubi-yubi ! Le meilleur doggo Vtuber arrive sur Switch dans cette version sur le thème de Korone Tsugunohi. Tout comme dans le jeu normal, vous marchez continuellement vers la gauche alors que des choses effrayantes se produisent. Korone est connue pour ses tendances yandere occasionnelles, et elle s'y penche ici alors qu'elle se lance à fond vers un dieu maléfique. De l'eau dans le feu, pourquoi ?! D'accord, cela a un public très particulier. Ils savent qui ils sont, et ils le comprendront probablement même s’ils sont de vils lâches qui détestent l’horreur. Pas de confiance.

Tactiques de rêve (17.99 $)

Un RPG de stratégie prometteur qui mélange des éléments de construction de deck avec une vision assez traditionnelle du genre. Le Monde des Rêves est en difficulté et vous êtes le seul à pouvoir le sauver. Vous devrez constituer une équipe et rassembler un assortiment de cartes tout en vous frayant un chemin à travers les maléfiques Pillow Legions. Les développeurs citent l'ère Game Boy Advance comme source d'inspiration, et du moins d'après ce que j'ai vu, cela suit assez bien. Je vais devoir passer du temps avec celui-ci pour voir s'il est aussi bon qu'il y paraît.

Le groupe de poubelles

Gardien de zoo (10.99 $)

Livraison excessive – Simulateur de livraison (7.99 $)

Couteau parfait (0.99 $)

Ventes

(EShop nord-américain, prix aux États-Unis)

Une petite liste de nouvelles ventes, mais je ne peux certainement pas discuter avec Gimmick or Le loup solitaire de Joe Dever à ces prix-là. Dans la boîte d'envoi… pas grand-chose du tout. Pas grand chose du tout. Eh bien, je vous le laisse. Il ne vous faudra pas trop de temps pour parcourir les deux listes ; Je suppose que vous l'avez déjà fait en lisant ceci.

Sélectionnez de nouvelles ventes

Truc! Édition spéciale (7.49 $ de 14.99 $ au 4/22)
Le loup solitaire de Joe Dever (2.49 $ de 9.99 $ au 4/24)
Bendy et la machine à encre (3.99 $ de 19.99 $ au 4/25)
Hexapode (4.99 $ de 12.99 $ au 4/29)
Kittengumi : le voleur de Sakabato (4.99 $ de 9.99 $ au 4/29)
Terreur extérieure (7.99 $ de 9.99 $ au 5/3)
Ruée vers les virus (1.99 $ de 7.99 $ au 5/3)
Evil Nun: Le masque brisé (13.99 $ de 19.99 $ au 5/3)
Elle voit rouge : film interactif (2.49 $ de 9.99 $ au 5/4)

Les ventes se terminent demain, le 16 avril

Blazblue Centralfiction SE (12.49 $ de 49.99 $ au 4/16)
Blazblue Cross Tag Battle (4.99 $ de 19.99 $ au 4/16)
Tennis instantané (1.99 $ de 9.95 $ au 4/16)
Pinball M : Le DLC Thing Pinball (4.66 $ de 5.49 $ au 4/16)
Railgrade (19.49 $ de 29.99 $ au 4/16)
Mouton (3.84 $ de 10.99 $ au 4/16)
Restez cool, Kobayashi-San ! (1.99 $ de 13.99 $ au 4/16)
Arraché (12.75 $ de 15.00 $ au 4/16)
Xiaomi et le poing du dragon de flammes (8.99 $ de 14.99 $ au 4/16)

C'est tout pour aujourd'hui, mes amis. Nous serons de retour demain avec plus de critiques, plus de ventes, plus de nouveautés et peut-être quelques nouvelles. J'ai passé un bon week-end malgré de nombreux problèmes qui me pèsent. J'attribue le beau temps et une rare occasion de dormir un dimanche. Je recommande les deux choses. J'espère que vous passerez tous un magnifique lundi et, comme toujours, merci d'avoir lu !

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