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[Critique] Snufkin : Mélodie de Moominvalley

Date :

Système: Interrupteur
Date de sortie: 7 mars 2024
Développeur: Hyper Games
Editeur: Raw Fury


Découvrir que The Moomins est non seulement toujours une franchise active, mais qu'en fait elle se porte plutôt bien, c'est l'une des choses les plus surprenantes qui me soient arrivées cette année jusqu'à présent. En tant qu'enfant des années 90, j'ai de bons souvenirs des Moumines (les romans et la série télévisée des années 1990) et j'avais hâte de revisiter ce monde dans Snufkin : Mélodie de Moominvalley, qui semble capturer parfaitement l'essence des œuvres originales de Tove Jansson grâce à son magnifique style artistique dessiné à la main et à son gameplay détendu et axé sur l'aventure avec une touche mélodique qui complète le titulaire Snufkin. L'espace « cosy gaming » regorge de titres de qualité supérieure à ce stade, et même si je ne pourrais pas nécessairement recommander Snufkin plutôt que d'autres à ceux qui n'ont pas ce sentiment de nostalgie qui m'a attiré vers lui en raison de son gameplay, il n'en est pas moins un titre que je trouve difficile à critiquer et que j'encourage les gens à choisir car peu sont aussi immersifs ou charmants que celui-ci.

Melody of Moominvalley commence avec Snufkin, notre protagoniste titulaire et personnage jouable, faisant ses adieux à Moomintroll, promettant de revenir à Moominvalley au printemps et de retrouver son ami à leur endroit habituel. C’est une promesse qu’il est capable de tenir après un hiver long et dur, mais pas Moomintroll. À son retour, Snufkin découvre que Moominvalley n'est plus tel qu'il l'a laissé : des panneaux sont apparus à travers le pays et le gardien a également érigé de nombreux jardins, gâchant la beauté naturelle du paysage. Inutile de dire que personne n'est particulièrement impressionné par cela, mais Moominvalley n'est pas un lieu de violence, et avec une armée apparemment infinie de policiers pour faire respecter ses règles, personne ne va discuter avec le directeur. Personne, à part Moomintroll, qui a apparemment disparu et qui peut ou non être en danger. C'est donc au retour de Snufkin de retrouver son ami pour résoudre le conflit avec le gardien et redonner à Moominvalley la beauté naturelle qu'elle a toujours été.

Snufkin : Critique de Mélodie de MoominvalleySnufkin : Critique de Mélodie de Moominvalley

À partir du moment où vous revenez à Moominvalley jusqu'à la toute fin du jeu, vous recevez juste assez de raisons pour continuer ce récit, mais vous n'êtes jamais poussé dans une direction spécifique avec un quelconque sentiment d'urgence : en tant que Snufkin, vous êtes libre. errer où bon vous semble, votre progression étant entravée uniquement par l'environnement lui-même, avec certains chemins inaccessibles jusqu'à ce que vous ayez les capacités requises pour les franchir. Malgré la narration linéaire, le chemin que vous emprunterez pour arriver à la fin est souvent tout sauf, et vous trouverez de nombreux détournements qui vous éloigneront de cet objectif au fur et à mesure de votre progression. Le conflit central n'est souvent pas au centre de ce que vous ferez dans le jeu, et autant de soin et d'attention sont accordés aux autres résidents de Moominvalley que vous rencontrerez en cours de route qu'à Snufkin et son objectif. de trouver Moomintroll.

Pour moi, cela a rendu le jeu presque épisodique, car les différents résidents de Moominvalley que vous rencontrerez (tous les personnages que ceux qui connaissent la franchise reconnaîtront, bien sûr) ont leurs propres préoccupations et problèmes que seul Snufkin peut les aider à résoudre. . Même si quelques-uns d'entre eux serviront d'obstacles que vous devrez surmonter (il y a un segment particulièrement long où vous devrez travailler avec Little My plus tard dans l'histoire pour progresser, par exemple) pour faire avancer l'histoire, beaucoup d'entre eux ce sont des quêtes secondaires facultatives, servant presque d'arcs de personnages miniatures pour les résidents, qui ont tous été touchés par les actions du directeur à des degrés divers. Ou, dans quelques cas, ils en restent totalement inconscients et indifférents et veulent simplement continuer leur vie.

Snufkin : Critique de Mélodie de MoominvalleySnufkin : Critique de Mélodie de Moominvalley

Bien qu'il n'y ait pas de véritable « récompense » pour les quêtes secondaires au sens traditionnel du terme (c'est-à-dire une nouvelle capacité, une nouvelle monnaie ou quelque chose qui autrement aiderait à la progression), je me suis retrouvé à les terminer activement lorsqu'elles sont apparues et à attendre avec impatience la suivante. À l’exception d’un à la toute fin du jeu, tous pouvaient être facilement accomplis simplement en explorant la direction générale de l’objectif suivant de l’histoire, et le dialogue était un délicieux mélange d’esprit, de philosophie et parfois de mélancolie. Chaque personnage a sa propre personnalité distincte qui est extrêmement bien communiquée dans son interaction avec Snufkin bien qu'il soit généralement limité à une ou deux courtes interactions, et chacun ajoute au personnage de Snufkin et il interagit avec eux différemment en fonction de la demande : il va se porte volontaire pour aider, est contraint de faire des courses et a des discussions plus longues qui l'amènent à décider d'offrir son aide. La plupart de ces quêtes ne sont malheureusement guère plus que des quêtes de récupération, la seule variété étant le type d'objet que vous devez trouver et la manière dont vous l'obtiendrez, mais le dialogue ajoute une profondeur et une personnalité au monde et à ses habitants. qui autrement serait complètement absent si vous les passiez à côté.

À la base, Melody of Moominvalley est un titre d'aventure, qui donne la priorité à la liberté d'exploration, mais les énigmes environnementales y jouent un rôle clé. Snufkin peut effectuer des variantes rudimentaires des activités de plate-forme de base ; il peut courir pendant un temps limité, sauter de petits espaces et pousser ou tirer des objets, mais les éléments les plus intéressants et créatifs du gameplay proviennent des trois instruments de musique dont il peut jouer. Initialement limités à un seul, et deux autres étant débloqués plus tard dans le cadre de l'histoire, ces instruments affecteront directement l'environnement par endroits et serviront d'outils clés que vous utiliserez pour progresser. Vous devrez peut-être charmer un animal pour pouvoir le monter, l'utiliser comme plate-forme ou récupérer un objet hors de portée, par exemple. Les vibrations peuvent être utilisées pour déloger des rochers ou secouer des montagnes de terre apparemment infranchissables. Il existe de nombreux éléments de ce type disséminés dans Moominvalley que Snufkin doit aborder, chacun avec son propre niveau d'inspiration requis ; l'inspiration sera acquise au fur et à mesure que vous explorerez et utiliserez vos capacités pour aider les résidents. Malgré mon inquiétude initiale de ne pas pouvoir progresser en raison de la lenteur avec laquelle vous obtenez l'inspiration, j'ai maximisé cela bien avant d'atteindre la fin du jeu, et les instruments partagent heureusement tous le même niveau d'inspiration, donc je ne me suis jamais retrouvé coincé dans le besoin. pour le broyer en dérangeant des parcelles d'herbe ou en jouant sans but des instruments pour voir si quelque chose faisait tomber quelques notes. Il s'agit d'une façon unique et créative de résoudre des énigmes qui n'est jamais trop exigeante et qui offre beaucoup de variété malgré la répétition occasionnelle des énigmes : vous charmerez des oiseaux sortis des arbres plus d'une poignée de fois au cours de votre voyage.

Les sections furtives sont de nature un peu moins détendues, alors que vous infiltrez l'un des nombreux jardins labyrinthiques du directeur, vous faufilant sous les yeux vigilants des gardes qui patrouillent dans la zone pour déraciner les nombreux panneaux éparpillés. Vous déplacerez principalement des objets pour bloquer la ligne de vue d'un garde ou utiliserez votre flûte pour déranger les animaux en cage afin de les distraire afin que vous puissiez vous faufiler en toute sécurité pendant ceux-ci. Je les ai trouvés un changement de rythme bienvenu par rapport à l'exploration calme habituelle, qui a également ramené l'attention sur l'objectif principal du jeu et fait avancer l'histoire. En déracinant tous les panneaux dans le jardin, les gardes se disperseront et la nature récupérera la zone, vous permettant ainsi de progresser vers la zone suivante et de vous rapprocher de votre objectif de trouver Moomintroll et de réparer les dégâts que le gardien a causés à Moominvalley. C'est une petite tranche satisfaisante d'activisme environnemental non-violent qui correspond parfaitement au ton de la franchise, fait monter la tension pour garder les choses engageantes, et reste toujours accessible aux jeunes joueurs : les schémas de patrouille sont simples et les points de contrôle sont assez généreusement espacés dans chaque jardin, même bien que chacun soit relativement court. Dans le pire des cas, vous pouvez toujours passer devant les gardes également, car ils finiront par cesser de vous poursuivre et bien que la barre d'endurance de Snufkin soit assez limitée, elle est généralement suffisante pour vous permettre de franchir la plupart des obstacles, et les panneaux resteront supprimés même si vous. re attrapé.

La carte est malheureusement assez inutile et c'est le seul vrai reproche que j'ai à faire à l'exploration : elle vous donne une idée générale de l'endroit où vous vous trouvez et de l'emplacement des points d'intérêt tels que les objectifs de l'histoire, mais pas comment s'y rendre ni, plus important, quoi faire. pourrait être sur votre chemin. Cela rend l'exploration plus fastidieuse qu'elle ne devrait l'être parfois, car j'ai souvent dû emprunter des itinéraires très détournés pour arriver quelque part après avoir tenté de suivre le terrain trompeur de la carte : cela sert davantage d'illustration pour vous donner une idée de l'endroit où vous vous trouvez. par rapport à tout autre chose qu'un guide. Cela fait de l'exploration un processus plus naturel et axé sur la découverte, et bien que le jeu soit principalement linéaire, il y a des moments où il devient un peu obtus, ralentissant légèrement le rythme de manière plus intrusive. Mettre en surbrillance un marqueur de quête vous donnera une flèche à l'écran qui vous indiquera la direction générale de l'endroit où vous devez aller, mais malheureusement, cela ne prend pas non plus en compte le terrain, et le suivre est tout aussi susceptible de vous conduire à un mur d'arbres infranchissable ou un fossé. Pour le meilleur ou pour le pire, Melody of Moominvalley est un jeu dans lequel il est préférable d'explorer à votre rythme, ce qui peut parfois conduire à quelques trébuchements.

Cependant, l'exploration de Moominvalley est considérablement renforcée par les visuels : le style artistique dessiné à la main imite parfaitement les illustrations de Tove Jansson et donne au jeu l'impression d'être un roman animé. Les arrière-plans sont propres et magnifiquement détaillés, et il y a une quantité fantastique de variété dans les zones que vous explorerez, avec des effets de lumière particulièrement impressionnants et atmosphériques qui se joueront plus tard lorsque vous explorerez les grottes d'une île voisine et pendant les séquences qui avoir lieu la nuit. Le seul léger défaut ici vient du jeu en mode portable, où le contour blanc entourant Snufkin peut parfois apparaître un peu désagréablement irrégulier en mouvement. La fréquence d'images n'est pas non plus aussi fluide qu'elle pourrait l'être à certains moments, avec un ou deux cas souffrant d'un décalage notable, mais cela ne rend pas le jeu injouable ni ne nuit aux visuels de manière durable, ne servant qu'à rendre ces instances sont à peine moins confortables. Vos aventures à travers Moominvalley sont complétées par une bande-son d'ambiance suffisamment relaxante qui n'est jamais trop intrusive, devenant souvent une présence perceptible uniquement lors des moments les plus chargés d'émotion de l'histoire.


Le Verdict


Snufkin : Melody of Moominvalley ne se démarquera peut-être pas si vous n'avez pas un sentiment persistant de nostalgie pour la franchise, car son gameplay est assez basique et lors de sessions de jeu prolongées, il peut devenir répétitif. Sa courte durée d'environ cinq heures peut également laisser certains joueurs insatisfaits car il se termine assez brusquement et a une structure narrative qui repose fortement sur votre engagement dans les histoires parallèles que vous rencontrerez en cours de route vers votre destination finale. Mais même si cela n'est peut-être pas du goût de tout le monde, c'est quand même un jeu que je recommande sans réserve – avec son magnifique style artistique dessiné à la main, ses personnages captivants qui offrent souvent des dialogues stimulants (ou au moins divertissants), et Mélange étonnamment satisfaisant de puzzles environnementaux basés sur la musique et de gameplay furtif léger, c'est une expérience unique et charmante. Si vous êtes déjà allé à Moominvalley, vous constaterez que c'est exactement comme vous vous en souvenez, et si vous n'y êtes jamais allé auparavant, c'est le moment idéal pour le visiter.


Snufkin : copie de Melody of Moominvalley fournie par l'éditeur aux fins de cette revue.

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