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[Critique] Bandle Tale : Une histoire de League of Legends

Date :

Système: Interrupteur
Date de sortie: 21 février 2024
Développeur: Lazy Bear Games
Editeur: Riot Forge


À la suite de son dixième anniversaire, Riot Forge Games a emmené League of Legends dans des endroits intéressants avec une variété de jeux solo nous offrant des alternatives (et pour ceux d'entre nous qui ne sont pas adeptes du MOBA, beaucoup plus acceptables) sur le vaste monde de Runeterra et ses Champions. Un partenariat avec Lazy Bear Games, le studio derrière le délicieusement macabre Graveyard Keeper, arrive maintenant Bandle Tale : Une histoire de League of Legends, une simulation de vie qui renonce aux combats frénétiques synonymes de l'IP au profit d'une expérience plus détendue et confortable. Dans les limites de la franchise, il s'agit certainement d'un changement de rythme bienvenu et rafraîchissant, mais par rapport à ses pairs du genre, il y a quelques nœuds qui mettront votre patience à l'épreuve si vous choisissez d'essayer de les démêler.

Bandle Tale adopte une approche plus personnelle que les autres titres League of Legends Story, vous plaçant dans la peau d'un créateur de personnage pour forger votre propre identité de Yordle avant le début du jeu. Vous avez le choix entre une variété satisfaisante de couleurs et de petites esthétiques, ainsi que des options de pronoms, et celles-ci peuvent être modifiées à tout moment au cours de l'histoire. Votre Yordle fraîchement créé est une sorte d'enfermé, ayant perdu sa jambe et suivi un apprentissage de 101 ans en tricot, et c'est alors qu'il approche de la fin que votre histoire commence.

Doté d'une nouvelle jambe par son professeur, votre personnage est invité à une fête par son ami Clover, le moyen idéal pour briser son isolement du monde extérieur et forger de nouvelles amitiés. Malheureusement, l'un des portails essentiels pour voyager entre Bandle City et le monde extérieur est perturbé pendant la fête, détruisant tout le réseau et détruisant le monde dans lequel vous habitez. Naturellement, il incombe à votre personnage d'utiliser ses compétences de tricot de longue date pour littéralement recoudre le monde en voyageant d'île en île, en résolvant les conflits qui se sont intensifiés sur chacune en raison des circonstances actuelles et en rétablissant l'harmonie dans le monde. atterrir.

Malgré ce récit global, Bandle Tale semble assez épisodique grâce à cette configuration, chaque communauté Yordle que vous visitez ayant son propre ensemble de PNJ avec des problèmes que vous devrez résoudre pour accomplir votre plus grande tâche. En tant que personne totalement inconnue de League of Legends, j'ai trouvé l'histoire du jeu accessible et facile à comprendre en tant qu'expérience autonome. Certains des champions du MOBA figurent dans le jeu, mais ils n'étaient pas plus pertinents pour le récit que les autres PNJ faisant leurs débuts, ce qui fait de leur inclusion davantage un œuf de Pâques pour les fans qu'une référence majeure que vous manqueriez autrement.

Bandle Tale: Revue de l'histoire de League of LegendsBandle Tale: Revue de l'histoire de League of Legends

Bien que Bandle Tale n'ait pas le récit le plus original ou le plus excitant, il ne se prend jamais trop au sérieux, avec votre charmant compagnon Righty toujours disponible pour offrir des commentaires très secs sur la situation. Je n'ai jamais été particulièrement investi dans le sort émotionnel des habitants des différentes communautés Yordle du jeu, mais j'ai apprécié le langage continuellement acéré de Righty et les diverses références à la culture pop (à la fois les plus évidentes et les plus subtiles) éparpillées tout au long des dialogues qui ont fait c'était divertissant même lorsque j'étais impatient de progresser dans l'histoire et de débloquer le prochain ensemble de compétences afin d'avoir plus à faire dans le jeu.

La plupart des simulations de vie se concentreront sur une activité ou un mécanisme de jeu particulier et se développeront autour de cela, et avec Bandle Tale, cette activité est de l'artisanat, avec presque tout ce que vous faites tournant autour de la création d'objets sous une forme ou une autre. Il y a parfois une certaine automatisation dans le processus, avec des options de fabrication de masse dans les différentes stations de fabrication vous permettant d'adopter une approche légèrement plus pratique (ce que vous voudrez certainement faire parfois lorsque vous débloquerez des recettes plus complexes) et une petite attente. fois que la nourriture que vous avez préparée cuisiniers, mais le processus est généralement simple, nécessitant seulement que vous ayez le matériel à portée de main, la station nécessaire et que vous ayez appris la recette via l'arbre de compétences. Il faut un effort anormal pour apprendre les recettes permettant de créer des objets, mais une fois que vous l'avez fait, le processus est heureusement simple et direct.

Votre maison à Bandle Tale est tout à fait unique par sa portabilité car à tout moment vous pouvez simplement la récupérer et la transporter vers un autre site. Il existe un nombre limité de sites pour le placer, mais cela rend le processus de collecte et de fabrication beaucoup plus rationalisé, d'autant plus que vous rentrerez constamment chez vous pour fabriquer, organiser des activités et acquérir des points de compétence. Tout au long de l'histoire, vous recevrez divers tapis que vous pourrez dérouler et placer des installations, ce qui est nécessaire à la fois pour élaborer des recettes et pour organiser diverses activités pour les citadins de la région. Heureusement, le jeu se souvient de votre configuration à chaque fois que vous rangez vos bagages, donc même si vous ne pouvez pas dérouler tous les tapis à un moment donné, le processus de permutation entre eux se fait sans effort.

Ces tapis ouvrent la voie à certaines activités clés auxquelles vous devrez participer pour progresser dans l'histoire, à savoir l'organisation de stands de nourriture et l'organisation de fêtes. Au cours du premier, vous devrez préparer des plats pour les résidents à leur demande, en faisant la navette frénétiquement pour répondre à leurs demandes avant la fin du temps imparti. Ceci est assez similaire à Overcooked ou au mini-jeu de bar de Dave the Diver, et bien que ce ne soit pas aussi frénétique que cela, il s'agit d'un changement de rythme légèrement plus rapide. Les fêtes sont légèrement moins interactives, elles consistent à créer des attractions et à les placer sur le tapis pour les résidents, puis à s'asseoir et à rassembler l'énergie qui en découle. Bien que les stands de nourriture soient assez explicites, j'ai trouvé le didacticiel pour les fêtes assez insuffisant et je n'ai jamais eu l'impression de faire les choses de manière aussi optimale que je l'aurais fait si plus d'explications avaient été fournies.

Bandle Tale: Revue de l'histoire de League of LegendsBandle Tale: Revue de l'histoire de League of Legends

Si vous avez joué à Graveyard Keeper, la simulation de vie antérieure de Lazy Bear Games, vous serez immédiatement familier avec la configuration de l'arbre de compétences qui constitue sa principale méthode de progression du personnage dans Bandle Tale, et pour faire n'importe quoi dans le monde. vous devrez avoir débloqué la compétence requise pour le faire : attendez-vous à ce que votre personnage vous dise que vous devez débloquer quelque chose pour pouvoir interagir beaucoup avec quelque chose en début de partie, et ne vous attendez pas à pouvoir le faire ceci pendant plusieurs heures dans la grande majorité des cas. Bien qu'il n'impose aucune restriction de temps à vos activités (le jeu a un cycle de jour et de nuit, mais vous ne vous effondrerez pas d'épuisement si vous choisissez de l'ignorer complètement, comme c'est souvent le cas dans les simulations de vie), Bandle Tale aime beaucoup ne vous permettant pas de faire des choses avant d'avoir avancé dans l'histoire, et bien que les compétences soient liées aux activités de l'histoire, il n'y a aucune raison dans le personnage pour laquelle vous ne pouviez pas les débloquer avant cela, ce qui donne l'impression que cela ressemble à une restriction artificielle plutôt qu'à un partie de la progression naturelle.

L’approche adoptée par le jeu pour apprendre ces nouvelles compétences est également inutilement alambiquée. Vous devez d’abord remplir vos orbes d’émotion, ce qui se fait facilement en accomplissant des tâches ; pratiquement tout ce que vous faites vous rapportera un petit nombre d’orbes plus petits qui serviront à remplir les plus gros. Vous devez ensuite rêver chez vous pour les convertir en points de compétence. Au départ, cela signifie beaucoup d'allers-retours entre votre maison et l'endroit où vous vous trouvez sur la carte, car vous commencerez avec un très petit nombre d'orbes d'émotion et les remplirez rapidement, ce qui signifie que vous rêverez immédiatement. pour les effacer, ou ne ressentir aucune émotion supplémentaire en poursuivant les activités. Plus d'une fois, j'ai dû m'interrompre au milieu d'une tâche pour rentrer chez moi en courant pour stocker mes orbes d'émotion, ce qui était une corvée totalement inutile.

C'est un inconvénient qui diminue à mesure que vous progressez, car vous gagnerez des orbes d'émotion supplémentaires via l'arbre de compétences, mais cela rend néanmoins les heures d'ouverture du jeu beaucoup plus fastidieuses qu'elles ne devraient l'être. Les badges, qui sont liés à l'accomplissement de quêtes d'histoire et de quêtes secondaires de personnages spécifiques, renforcent encore votre capacité à progresser. Les badges vous obligent à effectuer plusieurs tâches et, la plupart du temps, vous effectuerez une série de quêtes de récupération ou passerez des messages dans les deux sens. L'écriture est toujours pertinente et très divertissante, mais les tâches elles-mêmes deviennent rapidement monotones et, malheureusement, ne varient pas beaucoup pour correspondre à vos propres capacités en développement.

Bandle Tale: Revue de l'histoire de League of LegendsBandle Tale: Revue de l'histoire de League of Legends

Vous devrez également souvent faire un peu de travail de détective pour comprendre ce que le jeu veut que vous fassiez afin de progresser de temps en temps, et j'avais l'impression de passer plus de temps à vérifier les différents menus pour connaître les exigences en matière de badge, de PNJ. emplacements et où se trouvait la compétence pertinente que je devais débloquer, que j'ai réellement joué au jeu. Certains marqueurs de quête supplémentaires ou une signalisation plus claire auraient parfois rendu le jeu beaucoup moins difficile et auraient peut-être rendu ces moments plus lents plus supportables.

C'est là que réside le plus gros problème que j'ai rencontré avec le déroulement du jeu de Bandle Tale : même selon les normes des simulations de vie, il est extrêmement lent, et cela semble plus restrictif que gratifiant. Parfois, cela semble être une tâche inutile, car vous devez constamment répéter les mêmes activités pour progresser, la liberté de progresser à votre rythme étant frustrée par le fait que la majorité des compétences sont verrouillées derrière des badges. qui sont principalement liés à la progression de l’histoire. C'est un jeu qui devient de plus en plus agréable au fur et à mesure que vous y jouez, mais qui offre très peu d'engagement dans son gameplay jusqu'à assez tard dans l'histoire.

Malgré les plaintes que j'ai concernant le rythme maladroit de Bandle Tale, une chose que je ne peux pas reprocher est sa présentation : les visuels en pixel art sont absolument époustouflants, et sur l'écran Switch OLED en particulier, ils sortent pratiquement de l'écran, et j'ai vraiment apprécié explorer chaque nouveau. zone que j'ai visitée. C'est une esthétique qui complète parfaitement l'atmosphère légère et détendue que le jeu tente de transmettre, et il y a une quantité surprenante de détails qui ne semblent jamais encombrés ou obscurs. Je n'ai jamais eu de difficulté à distinguer ce avec quoi je pouvais interagir dans l'environnement malgré la façon dont tout se mélange parfois, et l'interface utilisateur et les menus sont tous clairs et faciles à lire, même si l'écran de la carte peut parfois sembler un peu occupé avec le nombre d'icônes dessus.


Le Verdict


Bandle Tale est un jeu adorable qui est malheureusement lourdement alourdi par de nombreux contrôles restrictifs. Ses visuels captivants et son excellente écriture ne font pas assez pour contrecarrer son rythme souvent atrocement calme et son manque de variété dans ses tâches, et le manque de signalisation plus claire donne parfois l'impression que le tout s'allonge inutilement car vous devez constamment vous arrêter et découvrez ce que vous êtes censé faire pour progresser, ce qui est souvent un processus en plusieurs étapes consistant à effectuer les mêmes tâches encore et encore, ponctué par la nécessité de rentrer chez vous pour accumuler vos points de compétence afin que vos efforts ne soient pas gaspillé. Une fois que vous avez débloqué les compétences requises et compris ce que le jeu veut que vous fassiez, Bandle Tale peut être un moment fantastique rempli d'humour et de charme, mais le processus pour y arriver semble souvent plus compliqué qu'il n'en vaut la peine.


Bandle Tale : Une copie de League of Legends Story fournie par l'éditeur aux fins de cette revue.

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