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Comment la reine des pirates donne vie à l'histoire de Cheng Shih en VR

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Après le lancement du mois dernier, nous avons discuté avec le réalisateur de The Pirate Queen pour en savoir plus sur cette aventure du XIXe siècle. Lisez la suite pour notre interview complète :

Créé par Singer Studios, La reine des pirates : une légende oubliée est un jeu d'aventure narratif axé sur la résolution d'énigmes et l'exploration. Il met en vedette Lucy Liu dans le rôle de Cheng Shih, chef de la flotte du drapeau rouge de la mer de Chine méridionale. Dans notre étude récente, nous avons trouvé qu'il mettait l'accent sur l'exploration et l'histoire plutôt que sur le combat.

Lors de la GDC 2024, nous avons rencontré la réalisatrice Eloise Singer pour une séance de questions-réponses. On me dit que The Pirate Queen a commencé comme un film, qui a initialement été suspendu en raison de la pandémie de COVID-19. Ayant déjà discuté du développement d'un jeu avec le Dr Dave Ranyard, ancien directeur de studio chez PlayStation (bientôt fermé) London Studio, elle a reçu un financement du Royaume-Uni Angleterre créative. Gagnant plus tard du meilleur début à Raindance, Meta a accepté de soutenir The Pirate Queen.

En demandant comment Lucy Liu s'est impliquée, Singer explique qu'elle a approché son équipe avec cette histoire après avoir été acceptée au Tribeca Festival, discutant avec elle du côté de l'exactitude historique de cette histoire. L'un des principaux objectifs était de donner aux joueurs l'impression d'entrer dans la Chine du XIXe siècle, en citant les navires du jeu comme exemple.

« Au départ, nous fabriquions les navires avec des paquets de bois et des clous métalliques. Cependant, nos chercheurs nous ont dit qu'à l'époque, la Chine n'utilisait pas de clous métalliques. Nos artistes ont dû retirer tous les clous et les remplacer par des joints en queue d’aronde pour garantir que nous étions représentatifs de cette époque.

Quant au choix spécifique de la réalité virtuelle, Singer souligne le potentiel immersif de ce média.

« C'est le seul média capable de raconter cette histoire de manière aussi immersive. Il n'y a pas d'autre moyen de monter à bord d'un bateau pirate du XIXe siècle. Pour nous, pouvoir vivre cela à travers une femme leader de l’époque que les gens semblent oublier est vraiment excitant. »

Singer Studios ne ciblait pas les « joueurs de highball » avec The Pirate Queen, mais visait plutôt les nouveaux arrivants en VR grâce à un gameplay plus « confortable » et des interactions moins complexes. Singer me dit que c'est pourquoi la section d'aviron est montée sur des rails au lieu d'offrir la liberté de mouvement, afin d'atténuer le mal des transports.

« Nous n'essayons pas de réinventer la roue en mécanique. Nous voulions créer un jeu qui n'est pas violent sans combat, parce que nous voulons quelque chose auquel les enfants peuvent jouer et qui passionne vraiment les parents… c'est excitant de défendre quelque chose dans lequel les nouveaux joueurs peuvent entrer et se sentir assez responsabilisés.

Concernant le combat, Singer a déclaré que l’équipe « y avait vraiment réfléchi » et considère son exclusion comme un « énorme risque créatif ». Cependant, cela aurait été contraire aux valeurs du studio, alors ils ont opté pour une séquence vers la fin impliquant des combats indirects en allumant des canons pour créer quelque chose de cinématographique.

« Nous ne voulons pas créer des choses dans lesquelles vous tuez des gens. Je veux laisser un héritage dans lequel je crée des jeux qui inspirent les gens, donc cela ne me semblait pas bien.

Ce n'est plus un secret depuis L'annonce de la Reine Pirate que le studio cherche à défendre l’autonomisation des femmes. Singer en parle à plusieurs reprises, me disant qu'elle est fière de créer un jeu qui défend les personnages narratifs et féminins et souligne son projet précédent, Mme Benz. Elle pense que pour attirer de nouveaux publics, il faut être capable de créer des récits différents.

« Si je compare cela au cinéma, c'est comme si nous avions James Bond au cinéma tous les jours. En fin de compte, 50 % des joueurs sont des femmes, et cela ne se reflète pas encore dans la réalité virtuelle. Nous devons créer des jeux en VR qui reflètent cela afin d’attirer ce public.

Quant à la suite, Singer Studios déjà confirmé plans multimédia pour un roman graphique et un film. Alors que le jeu VR se concentre sur la nuit où Cheng Shih accède au pouvoir, on me dit que le premier volume du roman graphique sera une histoire plus vaste sur toute sa vie, commençant par ses débuts en tant que fille sur un bateau fleuri avant d'ouvrir finalement un tripot. . Les prochains volumes se concentreront sur d'autres pirates, tandis que le film sera animé.

La Reine Pirate : Une Légende Oubliée est disponible dès maintenant sur le Méta quête plate-forme et SteamVR.

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