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Comment l'IA va changer la façon dont les jeux vidéo sont joués

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Comment l'IA va changer la façon dont les jeux vidéo sont joués !

Le développement d'une intelligence artificielle de plus en plus sophistiquée, également appelée IA, ouvre la porte à de nouvelles opportunités intéressantes dans l'industrie du jeu lorsque les gens aller jouer en direct. Mais comment l'intelligence artificielle est-elle utilisée dans les jeux vidéo d'aujourd'hui, et pourquoi exactement ces développements sont-ils si importants ?

Qu'est-ce que l'IA dans les jeux

L'intelligence artificielle est une programmation qui permet à certains personnages d'un jeu vidéo, tels que les personnages non jouables (PNJ) et les adversaires, de se comporter comme s'ils étaient dirigés par une personne ou avaient leurs propres processus de pensée.

L'IA est utilisée pour rendre les jeux plus immersifs, mais qu'est-ce que cela implique vraiment ? Si vous avez déjà joué au jeu emblématique Pac-Man, vous avez rencontré l'un des exemples les plus connus d'intelligence artificielle précoce. Alors que Pacman tente de rassembler chaque point sur l'écran, il est suivi sans relâche par quatre fantômes de teintes différentes. Cependant, ils ne se contentent pas de le suivre ; tout au long du jeu, ils semblent tenter de tendre une embuscade au joueur. Comment ont-ils réussi ? La position de Pacman est codée dans les fantômes, mais chaque fantôme est conçu pour y réagir différemment.

L'un des fantômes est programmé pour errer, un est programmé pour suivre Pacman de manière agressive, un est programmé pour se déplacer au hasard à moins qu'un autre fantôme ne soit sur le point d'attraper Pacman, et le dernier fantôme est programmé pour suivre Pacman lorsqu'il est loin mais aller à un emplacement spécifique sur la carte lorsqu'il est proche.

Même dans un jeu vidéo de 1980, ces quatre caractéristiques font que ces fantômes semblent avoir leur propre volonté. Ils ont de la vitalité, et c'est le but de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo.

Pourquoi c'est important

Virtuellement toutes les technologies utilisent l'IA d'une certaine manière. Il serait impossible pour un jeu de fournir une expérience immersive sans lui. L'objectif de l'intelligence artificielle est d'immerger complètement l'utilisateur en donnant aux personnages de jeux fantastiques une apparence réaliste. Au fur et à mesure que l'IA évolue et devient plus complexe, il en va de même pour la manière dont elle peut interagir avec l'expérience d'un joueur.

La recherche de chemin et les machines à états finis ont été jusqu'à présent les piliers de l'IA dans les jeux vidéo. Pathfinding est le code qui indique à un PNJ contrôlé par l'IA où il peut et ne peut pas aller.
Cela reste essentiel, des jeux 8 bits de style rétro aux gigantesques RPG en monde ouvert. Les promoteurs d'une ville ne veulent pas que les gens puissent franchir des barrières ou se retrouver piégés dans la terre. De plus, ils ne veulent pas qu'ils restent totalement immobiles.
En revanche, les machines à états finis permettent à l'IA de modifier son comportement en fonction de situations particulières. Les gardes qui patrouillent dans la série Metal Gear Solid en sont une excellente illustration en action. Lorsque vous atteignez leur champ de vision et que vous êtes détecté, une alerte est déclenchée et tous les adversaires à proximité convergent vers votre position pour lancer une attaque. Vous devez sortir de leur champ de vision et vous cacher jusqu'à ce que les gardes abandonnent la chasse et retournent à leur place d'origine.

L'état "Poursuite" et l'état "Patrouille" sont en fait deux états distincts. Celles-ci peuvent sembler être des notions élémentaires, mais elles contrôlent la majorité de la programmation de l'IA aujourd'hui. Lorsque l'IA a faim dans la série SIMS, elle reçoit de la nourriture. Lorsqu'ils sont épuisés, ils se couchent.
Cela simule la prise de décision dans le monde réel, mais c'est vraiment l'état d'un SIM passant de "neutre" à "Aller à la source de nourriture la plus proche" et des programmes d'orientation les dirigeant vers cette source.

Comment évolue l'IA ?

Déjà, le grand nombre d'orientations et d'états que les créateurs peuvent fournir aux PNJ a radicalement modifié le paysage. Après tout, il y a une grande différence entre Pacman et Skyrim. Mais la même technologie d'IA qui est déjà utilisée pour fabriquer des véhicules autonomes et détecter les visages est susceptible de révolutionner le domaine de l'IA dans les jeux. Dans un avenir proche, la recherche de chemin pourrait inclure plus que simplement dire à une IA où elle peut aller. Il pourrait générer des paysages entiers et réalistes à partir de zéro, déterminant instantanément les barrières qu'il peut et ne peut pas franchir. Quels types de récits pourraient être concevables dans les jeux vidéo si les PNJ avaient de véritables émotions, personnalités, souvenirs, aspirations et désirs, ainsi qu'un intellect indiscernable de celui des humains ? Les scientifiques des données aspirent depuis des années à imprégner l'IA d'émotions authentiques, et avec les découvertes des récentes Expériences d'IA chez Expressive Intelligence Studio, ils se rapprochent. Après leur succès, il ne faudra pas longtemps avant de voir ces IA dans les jeux. En d'autres termes, l'orientation et les états, l'idée fondamentale sur laquelle l'intelligence artificielle a été construite, pourraient bientôt être remises en question.

Dans quelques années, l'IA pourrait commencer à jouer un plus grand rôle non seulement dans les jeux eux-mêmes, mais aussi dans leur création. Des expériences récentes avec la technologie d'apprentissage en profondeur ont permis à l'intelligence artificielle de se souvenir d'une séquence d'images ou de texte et d'appliquer ce qu'elle a appris pour simuler l'expérience. Il est maintenant utilisé pour créer des œuvres d'art rappelant Picasso et des e-mails qui semblent être rédigés par un humain. Cette même technique est actuellement utilisée dans la production de jeux; dans une expérience, l'intelligence artificielle a pu créer un niveau de jeu jouable en utilisant uniquement des images.

Au fur et à mesure que cette technologie devient plus fiable, de grands jeux en monde ouvert pourraient être produits par l'IA, puis modifiés par les développeurs et les concepteurs, accélérant ainsi le processus de développement.

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  • Source : Platon Data Intelligence : Platodata.ai
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