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Comment aborder la sécurité numérique dans le métaverse

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Apple VR

• les pièges numériques étant autrefois élevés, en particulier pour les groupes vulnérables, les pièges de sécurité pourraient être plus courants dans le métaverse.

• Il existe une multitude de façons dont des pièges similaires pourraient être aggravés dans le métaverse. Un contact indésirable pourrait devenir plus protrusif. L'essor des monnaies virtuelles est un autre défi.

• Des moyens chaotiques d'inciter à de meilleures actions et de récompenser des relations positives pourraient devoir constituer une plus grande partie d'un avenir numérique plus sûr.

Comme le buzz autour du métaversDe plus en plus, de nombreuses entreprises s'élèvent sur les pièges implicites d'un terrain où les frontières entre les mondes physique et virtuel continuent de s'estomper.
Le métaverse est un monde de réalité virtuelle caractérisé par une expérience tridimensionnelle et multisensorielle (par rapport à l'Internet bidimensionnel actuel - manuel et images sur des défenses plates).

Selon certains experts, la chose la plus proche du moment métaverse peut être vue dans des jeux comme Fortnite et les gestes sur Roblox.
Construire des écosystèmes de confiance
aborder la nécessité de construire des écosystèmes fiables au sein des technologies développées pour le métaverse est une considération essentielle. Ces écosystèmes de confiance constitueront une structure dans les algorithmes, les structures, les tissus, les réglementations et les programmes dans les cycles de développement d'outils et de logiciels pour traiter les rudiments distincts de la sécurité, de la séquestration et de la sécurité dans l'ADN de la technologie.

Comment les données sont participées dans les mondes virtuels devront être considérés plus précisément pour assurer la séquestration. Une autre dimension à prendre en compte dans les considérations de séquestration du développement du métavers est d'empêcher les impulsions qui conduiront à une adaptation non inclusive ou vicieuse du monde réel. S'engager dans le métaverse constituera l'application des technologies émergentes intégratives. Cela nécessite un processus global de confirmation de sécurité à boîte ouverte approfondie de la protection offerte dans l'environnement contre la violation de la confidentialité, de l'intégrité ou d'autres aspects de la sécurité.
Ces écosystèmes de confiance contribueront à créer une actualité stable, inclusive et utile de l'actualité virtuelle et immersive.

Comment ces pièges pourraient-ils se dérouler dans le métaverse ?
Pour comprendre comment les pièges de la sécurité pourraient devenir plus courants dans le métaverse, une construction cruciale de cet avenir numérique doit être participée « Au cœur de la conception du métavers se trouve l'idée que des environnements virtuels, 3D, accessibles et interactifs en temps réel venir le moyen de transformation pour l'engagement mortel. Cependant, ces environnements dépendront d'un large abandon de la réalité étendue, s'ils doivent devenir pratiques.

En effet, s'il ne s'agit pas d'une actualité complètement immersive, il est probable que de nombreuses personnes passent plus de temps à mélanger relations hors ligne et virtuelles, évoluant vers une réalité mixte (MR). La séquestration et les atteintes à la sécurité sont des voies qui peuvent compromettre la sécurité des relations et des drogues. À titre d'exemple, cela pourrait prendre la forme d'une personne se faisant passer pour un croaker médical pour avoir accès à la technologie de bloc opératoire pour les chirurgies effectuées numériquement.

Un bon sens des pièges implicites peut être planté dans certaines opérations qui produisent des "mondes virtuels" similaires à ceux de nombreuses plates-formes de jeux. Il est clair que d'importants défis de sécurité se sont déjà présentés dans cet environnement. À titre d'illustration, des recréations du tir de la synagogue de Christchurch en 2019 visant de véritables jeunes enfants ont été plantées à plusieurs reprises sur la plate-forme Roblox malgré d'importantes sueurs de la part de l'entreprise pour endiguer la dérive de contenus similaires.

Le contenu révolutionnaire et terroriste violent n'est pas le seul inconvénient dans des mondes virtuels similaires. Dernièrement, sur le casque VR Oculus Quest de Facebook et la main a enduré une diatribe raciste qui a duré plusieurs scintillements tout en jouant à Rec Room et était inapte à identifier ou à signaler le stoner. Le tâtonnement a également été un problème qui a fait surface dans le métaverse, pour diverses raisons.

Où en sommes-nous du moment des pièges numériques ?
En prenant du recul et en regardant l'environnement numérique actuel, les pièges du détriment se multiplient autrefois. Selon le dernier rapport d'évaluation des pièges mondiaux de la WE Cover Global Alliance, 1 répondant sur 3 (34) à leur vérification mondiale Economist Impact, a été invité à faire des produits sexuellement non équivoques en ligne avec lesquels ils n'étaient pas à l'aise pendant leur non-âge. De plus, la Fondation Internet Watch a vu une augmentation de 77% du matériel sexuel «généré par le ton» des enfants de 2019 à 2020.

En effet, avant le COVID-19, plus de la moitié des filles et des jeunes femmes avaient subi des abus en ligne, selon un dernier sondage mondial de la Web Foundation, une association cofondée par l'innovateur du Web, Tim Berners-Lee. La participation d'images, de vidéos ou d'informations privées sans autorisation - connue sous le nom de doxing - était le problème le plus préoccupant pour les filles et les jeunes femmes de manière encyclopédique, selon le bean Web Foundation. Un Noir américain sur quatre et un Américain hispanique sur 10 ont été confrontés à une démarcation en ligne en raison de leur race ou de leur race, contre seulement XNUMX % des Américains blancs. Les pièges sont autrefois élevés, en particulier pour les groupes vulnérables.

"Contribuer au métaverse de manière responsable nécessitera une exploration, une collaboration et un investissement dans la sécurité en ce qui concerne XR", explique Antigone Davis, responsable mondial de la sécurité chez Meta. « Par exemple, nous investissons dans des contrôles qui permettent aux drogués de gérer et de signaler les contenus et comportements problématiques, ainsi que dans la conduite sécuritaire conçue pour les gestes immersifs. Mais nous ne pouvons pas le faire seuls. Afin d'aborder la sécurité de manière globale à mesure que le métaverse émerge, nous devons nous associer à d'autres au sein du gouvernement, de l'assiduité, du milieu universitaire et de la société civile.

Cela est particulièrement important étant donné que les pièges numériques dans le métaverse se sentiront plus réels en fonction de la façon dont notre intelligence interprète l'expérience immersive ; Mary Anne Franks, présidente de la Cyber ​​Civil Rights Initiative, a noté dans son article sur la réalité virtuelle et alimentée que l'exploration indique un ab
l'utilisation en réalité virtuelle est "beaucoup plus traumatisante que dans d'autres mondes numériques".

Comment les pièges pourraient-ils être aggravés dans le métaverse ?
Il existe une multitude de façons dont les pièges actuels pourraient être aggravés dans le métaverse. A l'origine, selon la manière dont ces espaces numériques sont gouvernés, il existe des écueils de contacts indésirables dans un terrain multimodal plus protrusif. Moment, si quelqu'un que nous ne connaissons pas ou avec qui nous ne voulons pas nous engager, nous contacte par messagerie, ami ou essaie de nous communiquer sur des plateformes similaires à Instagram, Facebook, etc., sa capacité à communiquer est considérablement limitée à étendre les dépêches, les impressions, les emoji, etc., basés sur les manuels.

Pourtant, imaginez qu'un existant indésirable soit apte à entrer dans l'espace virtuel de quelqu'un et à "se rapprocher" de cette personne dans le métaverse. Sans mécanismes robustes pour signaler, aider et agir en temps réel, cela pourrait conduire à des comportements indésirables. Avec la technologie haptique, les pièges qui nuisent au métaverse sembleront plus "réels" ne sont pas loin étant donné que de nombreuses entreprises travaillent à incorporer le toucher comme une nouvelle sensation dans une réalité immersive.

A titre d'illustration, les gants haptiques développés par de nombreuses associations visent à donner un retour tactile pour donner un sens plus précis et réaliste à toute agitation. Bien sûr, cela peut produire un meilleur sens de la réalité et augmenter la connectivité dans un terrain virtuel, mais cela peut aussi potentiellement être abusé par de mauvais acteurs d'une manière qui peut ne pas être complètement comprise pour l'instant.

Le contenu dangereux qui prolifère trop rapidement dans nos vies numériques actuelles peut également reformuler dans le métaverse un contenu indésirable visuel, 3D et auditif qui semble plus protrusif et a un impact moindre en raison de la nature multisensorielle du terrain dans lequel il se trouve. propagé.

L'essor des monnaies virtuelles peut souvent être un autre défi dans la prolifération de contenus dangereux et de conditionnement en ligne. Par exemple, il est prétendu que les enfants utilisent leurs incorporations pour donner des bals de scène dans des clubs de strip-tease virtuels en échange de la monnaie virtuelle, "Robux". Selon un rapport d'Active Fence, les crypto-monnaies sont une option populaire pour ceux qui copient le matériel d'abus sexuels sur des enfants (CSAM), car leur contrôle décentralisé et leur indépendance vis-à-vis des institutions fiscales assurent également l'obscurité.

Compte tenu du rôle que les monnaies numériques sont censées jouer dans le métaverse, les incitations fiscales et les structures de paiement qui conduisent à la prolifération de contenus dangereux sont susceptibles d'augmenter en taille et en complexité avec le passage à ce web3.0.

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