Logo Zéphyrnet

Cours des pays des merveilles de Tiny Tina : quel cours vous convient le mieux ?

Date :

Tiny Tina's Wonderlands est arrivé, et avec lui, les fans de Borderlands ont leur dernière aventure colorée à embarquer, mais avec une touche fantastique qui transforme les grenades en sorts, les psychos en squelettes et les ennemis jurés en fées et champignons. Cette refonte de la formule de longue date de Gearbox signifie également que le système de classe du jeu a été modifié, repensé et souvent simplement explosé en faveur du monde inspiré de D&D du jeu. Besoin d'aide pour choisir la bonne classe pour vous? Ne vous inquiétez pas. Voici votre guide complet des cours Wonderlands.

Quelle classe Wonderlands est la meilleure?

Il y a six classes de personnages dans Tiny Tina's Wonderlands au lancement, et bien que certaines présentent des similitudes avec les classes Borderlands dont vous vous souviendrez peut-être des jeux précédents, aucune d'entre elles n'est aussi proprement équivalente, il faut donc un certain temps pour s'y habituer. Les cours sont :

  • Poignardeur
  • Né à la tombe
  • Sortilège
  • Gardien des spores
  • Brr-Zerker
  • Porte-griffes

Le multiclassement expliqué

Avant de plonger dans chaque classe à fond, notez également qu'une fois que vous aurez effectué quelques missions approfondies dans le jeu, vous aurez la possibilité d'attribuer votre multiclasse. Cela vous permet d'attacher un deuxième arbre de compétences à votre personnage, vous donnant quatre compétences d'action au total, en plus de tous les avantages supplémentaires que vous pouvez débloquer dans le nouvel arbre de compétences. Il est important de réfléchir aux classes qui s'associent bien, c'est pourquoi nous avons inclus une section ci-dessous pour chaque classe dans laquelle nous recommandons également des options multiclasses transparentes.

Poignardeur

Le Stabbomancien est la première classe qui apparaît lorsque vous voyez le menu de la classe, et ce n'est pas une coïncidence. C'est la classe solo ou de départ de facto et idéale pour les débutants ou les personnes qui n'ont pas joué à Borderlands depuis longtemps. Conçu pour infliger des dégâts bonus fréquents, jouer en tant que Stabbomancien peut presque donner l'impression d'emmener un partenaire coopératif avec vous.

Les premières compétences déverrouillées se concentrent sur les attaques de mêlée, les buffs de vitesse de déplacement et les dégâts des coups critiques amplifiés. Collectivement, cela donne au Wonderlands Stabbomancien un ensemble de compétences rapides et mortelles qui rend l'exploration de donjons solitaire plus gérable qu'avec d'autres classes.

Exploit de classe

L'exploit de classe Stabbomancien est Dirty Fighting, ce qui donne à cette classe une chance de coup critique plus élevée que les autres. C'est quelque chose qui peut également être rapidement amélioré, grâce à certains buffs critiques disponibles à la base de l'arbre de compétences.

Compétences d'action

Comme les autres classes, les deux compétences d'action de départ du Stabbomancien sont construites avec différentes situations à l'esprit. En utilisant Ghost Blade, le Stabbomancien déchaînera une lame rotative massive (faite de… magie, je suppose?) Qui inflige plusieurs secondes de dégâts de zone d'effet à un rythme déterminé par son arme de mêlée équipée. Si vous préférez être sournois plutôt que poignarder, vous devriez envisager l'autre compétence d'action du Stabbomancien : From The Shadows. Avec cela, le Stabbomancien deviendra invisible pendant quelques secondes, pendant lesquelles tous les dégâts que vous infligez comptent comme un coup critique, bien qu'un coup critique moins puissant que si vous n'étiez pas furtif. Pourtant, les dégâts supplémentaires et l'invisibilité peuvent être le facteur décisif pour vaincre une meute féroce d'ennemis ou renverser un boss délicat. Vous pourriez même simplement l'utiliser pour échapper à une situation délicate et mettre votre Fatemaker hors de danger.

Revenu

Les compétences passives du Stabbomancien se concentrent en grande partie sur l'amélioration des dégâts des coups critiques, les chances de coups critiques et la gravité et la longévité des effets de statut.

Comment construire

Lors de la sélection de votre Twist of Fate, les constructions de départ du jeu, demandez-vous si vous souhaitez renforcer encore plus vos forces ou corriger vos faiblesses. Si vous jouez en solo, vous devez concevoir un arrière-plan de personnage qui ne nuise pas à votre constitution. Cependant, le meilleur préréglage dans ce cas est le Failed Monk, qui est conçu principalement pour les lanceurs de sorts magiques. La route que j'ai suivie consistait à sélectionner Raised By Elves, qui me donne une dextérité supérieure à la moyenne (et donc encore plus de dégâts critiques) au prix de ma constitution, mais a ensuite corrigé cette tache en versant mes 10 points supplémentaires autonomes dans Constitution et force. En fin de compte, cela a rendu mes coups critiques déjà impressionnants encore plus forts sans sacrifier ma propre réserve de santé en tant que joueur solo.

Multiclasse

Lors de la sélection de ma multiclasse pour Wonderlands, j'étais quelques heures dans le jeu et j'avais l'impression que mon gameplay n'était pas assez distinctif d'un autre Borderlands, on m'avait promis de la fantaisie, mais les armes avaient tendance à ressembler à des pistolets Borderlands dans un chapeau de sorcière, donc parler. alors j'ai opté pour quelque chose qui me donnerait une nouvelle perspective sur le combat du jeu : Spellshot. Alors que ma construction n'était pas encore adaptée pour devenir un prestidigitateur à temps partiel, j'ai commencé à verser des points de héros dans l'intelligence, ce qui a augmenté le temps de recharge de mes sorts, me donnant plus de chances de lancer de la magie sur le champ de bataille.

Pour moi, cela a fait toute la différence. Je n'étais plus juste en train d'échanger parmi une mer d'armes qui ne se sentaient pas vraiment à l'aise dans un jeu fantastique. Soudain, avec le multiclassement, je tirais des coups critiques d'une main et, eh bien, des tirs littéraux de l'autre. Si vous êtes un fan éprouvé de Borderlands et que vous cherchez à le mélanger dans ce spin-off, ajouter un peu de magie à votre répertoire en fait un Fatemaker bien équilibré (mais toujours littéralement pointu).

Votre construction dépend de vous, mais gardez à l'esprit avec qui vous jouerez et essayez de compenser les faiblesses du groupe.

Né à la tombe

Le Graveborn est une classe intéressante qui n'est peut-être pas la plus attrayante sur le papier, mais putain si elle n'est pas efficace. Siphonner la santé de l'ennemi grâce à Dark Energy est le pain quotidien du Graveborn et c'est plus facile à dire qu'à faire. La clé est de tout mettre en œuvre. Envoyer pleinement votre personnage dans le feu de l'action, en gardant à peine l'équilibre entre sacrifier votre santé et la récupérer, est le moyen le plus efficace et le plus amusant de jouer à Graveborn.

Dans mon esprit, le Graveborn est une excellente classe pour les preneurs de risques – les joueurs qui ne veulent pas vraiment une classe qui dépend entièrement des temps de recharge des sorts comme le Spellshot, mais qui ne sont pas intéressés par un bagarreur de mêlée comme le Brr-zerker. On pourrait penser que le Graveborn est parfait pour un joueur moyen qui veut le meilleur des deux mondes, mais la réalité est qu'il est probablement mieux adapté aux vétérans qui ne s'inquiètent pas d'une barre de santé réduite et peuvent se sortir de manière fiable de un Death Save ou deux dans le feu de l'action s'ils tombent.

Exploit de classe

Ce compagnon flottant vous suivra et frappera les ennemis à distance avec Dark Magic, qui est un nouvel élément du jeu qui lixivie la santé des ennemis et vous la donne. Chaque fois que vous lancez un sort, votre demi-liche lance Hellish Blast, qui poursuit les ennemis et les frappe avec une attaque de zone en utilisant le même élément que vous venez d'utiliser.

Au début, le Demi-Lich est principalement bon pour faire des blagues, mais plus tard, vous pouvez empiler certaines améliorations pour améliorer son efficacité. Certaines compétences vous accorderont même plus de compagnons avec des avantages spécifiques augmentant vos propres dégâts en fonction du nombre de compagnons que vous avez avec vous à un moment donné. C'est foiré, mais vous pouvez même utiliser votre Demi-liche comme une sorte d'appât où les dégâts qui vous seraient normalement infligés sont redirigés vers la barre de santé du compagnon à la place.

Compétences d'action

Si vous trouvez que le Graveborn est un peu nu et sec avec ses capacités, Dire Sacrifice est la seule compétence d'action qui a l'air plutôt géniale. En utilisant cela, vous sacrifiez de la santé pour infliger des dégâts de magie noire et perdre la santé des ennemis. Plus vous sacrifiez de santé, plus vous infligez de dégâts supplémentaires. Cette compétence est parfaite lorsque vous êtes entouré de nombreux petits ennemis ou que vous avez un gros boss à un éclat de santé et que vous voulez vous lancer.

À l'inverse, si vous souhaitez une attaque d'ouverture puissante, vous pouvez l'utiliser en entrée, puis combiner rapidement certains sorts ou même des armes à sangsue pour regagner rapidement les éventuels points de vie perdus. Reaper of Bones est essentiellement un jeu qui consiste à prolonger votre minuterie aussi longtemps que vous le pouvez. Lorsque cela est lancé, vous obtenez une augmentation
bonus aux dégâts de magie noire qui peuvent vous soigner et prolonger la durée de cette attaque si vous continuez à tuer. Le hic, c'est que vous perdez constamment de la santé sans fin.

Une fois que vous n'avez plus de santé, vous devenez invulnérable pendant quelques secondes, puis revenez avec une petite quantité de santé. Si les ennemis sont toujours en vie au moment où vous manquez de santé, alors GG mon ami, car vous êtes très probablement en train de tomber. Combiner cela avec de la magie et des armes à feu qui volent de la santé est un must au cas où vous auriez affaire à des ennemis plus tankistes que votre archer squelette habituel.

Compétences passives

L'arbre de compétences passif de Graveborn se concentre principalement sur la lixiviation de plus de santé et sur la production de plus de dégâts pour vous garder en vie dans ces moments d'envoi complet. Il y a des choses amusantes que vous pouvez débloquer plus tard dans l'arbre, comme une compétence qui a une chance d'invoquer une hydre noire, mais la majorité de vos points de mise à niveau seront investis pour maximiser votre vol de vie magique noire, réduire vos temps de recharge, ou augmentant les dégâts infligés par vos compagnons démon-liche.

Comment construire

Lorsque vous choisissez votre classe, vous pouvez choisir une histoire d'origine qui vous donne certains buffs et débuffs à des attributs particuliers. Les joueurs de Graveborn devraient opter pour "Failed Monk" qui épuise votre force et votre dextérité de départ, mais améliore considérablement l'intelligence et la sagesse.

En termes de chemins de mise à niveau, une compétence spécifique que vous devriez examiner dès le début est le Faithful Thralls qui améliore vos dégâts en fonction du nombre de compagnons actifs qui combattent en votre nom. La plupart des compétences sont des améliorations sous le capot qui peuvent s'activer lors des éliminations ou s'activer passivement en arrière-plan. L'utilité globale de votre Graveborn est cependant renforcée par vos compagnons, il est donc indispensable de donner la priorité à ceux qui génèrent plus de compagnons de votre côté.

Vous voudrez également considérer quelle compétence d'action vous préférez. Pariez-vous sur le Reaper of Bones ? Si c'est le cas, mettez définitivement un chargement de sangsue de santé. Cela signifie se concentrer sur les armes, les sorts et tout équipement qui vous donne une régénération de santé plus efficace. Cela peut également s'appliquer à Dire Sacrifice, mais je ne recommanderais pas d'abandonner complètement les armes ou l'équipement de santé de votre arsenal.

Multiclasse

La combinaison de Graveborn avec Spore Warden crée la multiclasse Horticulteur et les deux fonctionnent parfaitement ensemble. Plus Graveborn a de compagnons, mieux vous serez, car ils provoquent constamment le chaos, distraient les ennemis et, idéalement, récupèrent la santé. Cela signifie que Graveborn pourrait utiliser des amis… beaucoup d'entre eux.

Cela fait de Spore Warden un excellent choix car il est livré avec un petit compagnon champignon dès le départ. Si j'ai trouvé que les compétences d'action de Reaper of Bones ou Dire Sacrifice étaient trop risquées, en particulier dans des situations plus difficiles, passer à l'attaque de barrage d'arcs de Spore Warden était un bon changement de rythme, mais c'est principalement le copain champignon qui fait le gros du travail. .

Vous pourriez être tenté d'essayer Stabbomancien en tant que classe secondaire à combiner avec le Graveborn, mais il est important de prendre en compte les principales statistiques de chaque classe. Un Stabbomancien peut bénéficier d'une plus grande dextérité et force, ce qui n'est pas l'objectif principal de Graveborn. Les joueurs funéraires feraient mieux de mettre à niveau leur constitution, leur sagesse et leur intelligence pour des temps de recharge plus rapides. Cela se combine bien avec Spellshot si vous décidez que Spore Warden n'est pas votre fort.

Sortilège

Le Spellshot, est un magicien des armes à feu qui peut utiliser la double magie ou transformer les ennemis en Skeep. Vous pouvez également faire de grosses erreurs au milieu de l'arbre, donc cette classe est destinée aux joueurs plus avancés qui ne craignent pas une construction axée sur les statistiques. En effet, à mi-chemin de Spellshot, vous devenez un canon de verre qui dépend de la construction de piles de dégâts et du lancement de sorts pour recharger vos boucliers, désormais appelés Wards. Une autre chose importante à noter est que si vous jouez avec un contrôleur, cette classe est physiquement exigeante car vous écraserez les déclencheurs et les deux pare-chocs à presque toutes les attaques. Cela étant dit, un Spellshot bien construit est un plaisir à jouer.

Exploit de classe

Le talent de classe du Spellshot est le tissage de sorts, ce qui signifie que lancer des sorts ou recharger des armes génère des piles de dégâts de sorts accrus. Comprendre les piles de tissage de sorts devient vital au milieu de l'arbre.

Compétence d'action

Les compétences d'action du Spellshot sont utilisées soit pour placer un ennemi particulièrement dur à cuire, soit pour trouver de puissantes combinaisons de sorts magiques pour faire fondre les ennemis avant qu'ils n'aient la chance de riposter. Contrairement aux autres classes, la compétence d'action Ambi-Hextrous permet au Spellshot d'équiper deux sorts magiques en même temps et cela peut être utilisé pour certaines situations assez rapides. La compétence Polymorph vous permet de transformer un ennemi en Skeep, une sorte de mouton extraterrestre qui flotte. Vous pouvez les attaquer pendant qu'ils sont transfigurés, mais si vous ne le faites pas, ils reviendront à la normale après un certain temps. Si vous lancez Polymorphe sur un ennemi dont le niveau est trop élevé pour se transformer, vous finissez par lancer un autre sort équipé à la place.

Compétences passives

Les compétences passives Spellshot se concentrent toutes sur le lancement et le rechargement des armes plus rapidement tout en augmentant les dégâts infligés par les piles de Spellweaving. Si vous aimez maximiser les dégâts grâce aux statistiques et que vous ne vous inquiétez pas trop de débloquer de nouvelles capacités flashy, alors c'est votre confiture. Si vous êtes un nouveau joueur ou si vous expérimentez simplement, ne sélectionnez pas le milieu de l'arbre Glass Cannon, qui augmente les dégâts des sorts mais empêche vos boucliers de se recharger automatiquement. Assurez-vous d'abord de bien comprendre les piles de tissage de sorts - ou sautez la compétence pendant un moment - ou vous mourrez beaucoup.

Comment construire

Cela semblait amusant de lancer des sorts aussi vite que possible et de couvrir de larges zones du terrain en dégâts élémentaires, alors voici ce que j'ai fait. Vous voudrez peut-être vous concentrer sur des sorts plus puissants lancés moins souvent – ​​comme toujours, décidez ce qui vous convient le mieux. Pour le taux de lancement de sorts le plus rapide sous Twist Of Fate, je suis allé Failed Monk pour augmenter l'intelligence et la sagesse, ce qui réduit le temps de recharge des sorts et augmente les dégâts élémentaires au prix de coups critiques. J'ai ensuite versé tous mes points dans Intelligence pour la première partie du jeu jusqu'à ce que je puisse lancer des sorts avec le plus petit temps possible entre les deux. Le seul point négatif que j'ai remarqué dans cette construction était que mes attaques de mêlée semblaient être plus faibles. Cela ne semble pas être explicitement indiqué, mais cela est probablement lié à la force.

Multiclasse

Multiclasser le Spellshot dépend de ce que vous voulez faire, mais considérez deux idées avec des constructions de canons de verre offensifs à distance ou des constructions défensives plus puissantes qui vous permettent de vous rapprocher. J'ai tendance à aimer faire des choses amusantes, mais beaucoup d'entre vous aiment maximiser les statistiques. Pour un Spellshot fffensif à distance, optez pour Clawbringer, principalement pour le compagnon Wyvern qui peut tendre la main et mettre le feu aux choses, mais aussi parce que si vous vous battez derrière une équipe, cette classe distribue également des buffs d'équipe élémentaires. En fait, un canon de verre construit derrière quelques amis peut être incroyablement puissant. Un excellent Spellshot défensif peut devenir Spore Warden pour gagner un ami Tanky Mushroom pour vous donner de l'espace pour prendre du recul et utiliser votre magie à un rythme plus décontracté. Il n'y a vraiment pas de bonne réponse, je n'ai pas essayé cela, mais même devenir Stabbomancien pour améliorer considérablement les dégâts critiques pourrait vraiment augmenter les dégâts élevés. Notre critique a même suggéré de se pencher encore plus sur la construction du canon de verre en allant à Graveborn, mais procédez avec prudence si vous empruntez cette voie.

Gardien des spores

D'après les aperçus et les bandes-annonces, le Spore Warden ressemblait à une autre classe de druides / rangers, mais il s'avère que les choses deviennent rapidement stupides de la meilleure façon. Ce personnage est idéal pour les débutants et tous ceux qui veulent juste s'amuser. Le compagnon est tanky et vous donne beaucoup d'espace pour essayer différents styles de jeu. Vous lancerez rapidement des cyclones et fracasserez des champs d'ennemis transformés en bonhommes de neige avec votre meilleur ami champignon qui a aussi l'habitude de péter des choses à mort.

Exploit de classe

L'exploit de classe du gardien des spores est le compagnon champignon, et pour être honnête, le gardien des spores ne sait pas vraiment ce qu'il en pense non plus. (extrait de
Spore Warden demandant s'ils vont être infectés). Vous pouvez cingler les ennemis pour que votre ami champignon se précipite et ils infligent des dégâts de poison parfaits pour faire fondre l'armure.

Compétence d'action

En ce qui concerne les compétences d'action, cette classe a Barrage et Blizzard. Barrage invoque un arc éthéré qui tire sept flèches infligeant des dégâts de capacité à l'impact. Les flèches peuvent être tirées plusieurs fois et ricocher sur les surfaces. Ils prennent également en charge tous les buffs de dégâts des armes à feu que vous pourriez avoir.

Au début du jeu, l'arc n'est pas si impressionnant. À distance, il tire des flèches dans un large éventail et trop peu de flèches touchent les cibles. Il n'est efficace qu'en tant que finisseur, pour lequel une nouvelle classe d'armes de mêlée est déjà bonne. Il est possible que plus tard dans le jeu, certaines versions puissent transformer l'arc en quelque chose qui ressemble plus au Golden Gun de Destiny, mais la deuxième compétence d'action, Blizzard, est bien plus efficace pendant la majeure partie du jeu. Blizzard génère trois cyclones de givre qui persistent pendant un certain temps, ralentissant et gelant les ennemis. Les cyclones peuvent même chasser des créatures volantes. En fait, une fois que vous avez lancé vos cyclones et mis à niveau votre Mushroom Companion, vous pouvez déclencher une bataille et simplement vous asseoir. Il y a tellement d'effets de statut que tout meurt à peu près, même s'il peut parfois être difficile de voir ce qui se passe, ce qui est très Pays frontaliers.

Compétence passive

L'arbre de compétences passif pour Spore Warden est assez simple, augmentant principalement les dégâts et la santé de vous et de votre compagnon champignon, mais il y a aussi deux compétences que vous devriez opter. Au début, Spore Cloud laisse votre pote faire son attaque de pet, puis juste un peu plus tard, Medicinal Mushroom laissera votre ami champignon venir vous ranimer. C'est idéal pour les joueurs solo.

Comment construire

Il n'y a pas qu'une seule bonne façon de faire cela puisque c'est une classe très indulgente. J'ai opté pour une construction à courte portée et j'ai choisi le Twist Of Fate appelé Village Idiot qui augmentait la force et les dégâts critiques, mais surtout semblait amplifier les effets décalés des armes de mêlée. Ensuite, j'ai versé mes points supplémentaires dans la dextérité pour une chance critique et une intelligence plus élevées afin d'atténuer les statistiques négatives de Village Idiot et d'obtenir un taux de recharge des sorts plus neutre. Au début du jeu, cela faisait une construction percutante qui gèlerait les ennemis avec des cyclones, tankerait avec un ami champignon, puis se terminerait par des coups de mêlée stupéfiants ou des coups de fusil de chasse critiques. Cette construction n'avait pas besoin de beaucoup de Constitution pour améliorer la santé et les boucliers car les ennemis s'acharnaient souvent sur mon compagnon. Cela étant dit, les coups critiques sont davantage associés au Stabbomancien, vous pouvez donc maximiser le Spore Warden d'une autre manière ou créer une classe plus étendue pour tirer parti de Barrage.

Multiclasse

Le multiclassement peut également se dérouler de différentes manières, mais pour cette version, les dégâts de gel accrus du Brr-Zerker par les cyclones déjà très efficaces du gardien ont donné la possibilité de viser essentiellement un cyclone beaucoup plus ciblé avec la compétence d'action du Brr-Zerker.

De nombreux sorts vous obligent simplement à claquer des doigts, à la manière de Thanos, et nous admettrons qu'un tel pouvoir est vraiment agréable.

Brr-Zerker

Tout ce que vous devez savoir sur le Brr-Zerker vient du jeu de mots qui compose son nom. Il s'agit, en son cœur, d'un riff sur le Berserker, la version de Borderlands d'une classe de chars lourds, avec une touche de magie axée sur le givre.

L'une des nouvelles fonctionnalités de Wonderlands est l'arme de mêlée dédiée, et si vous souhaitez l'utiliser souvent, le Brr-Zerker est la solution idéale pour vous. Combinez cela avec le mécanisme enragé pour infliger un bonus de gel et vous obtenez un puissant combattant à courte portée qui consiste à sauter au milieu de l'action. Si vous aimez avoir un grand bassin de santé, dire à vos ennemis de «se détendre» et des armes à courte portée, le Brr-Zerker est fait pour vous.

Exploit de classe

L'exploit de classe du Brr-Zerker est Rage of the Ancients, qui s'active enragé chaque fois que vous utilisez une compétence d'action. Que fait l'enragé ? Il ajoute des dégâts de gel supplémentaires à toutes vos attaques. La durée d'enragement de base dure 15 secondes, mais elle ne s'épuise pas lorsqu'une compétence d'action est active. Donc, si vous utilisez Dreadwind, qui dure 6 secondes, enragé se déclenchera au début, vous donnant un total de 21 secondes. Vous pouvez également augmenter la durée d'enragé de 35% si vous activez une compétence d'action, dont vous pouvez tirer parti avec Feral Surge, détaillé ci-dessous.

Compétences d'action

Votre compétence d'action de départ est Dreadwind, où votre Fatemaker tournera pendant 6 secondes, infligeant des dégâts en fonction des statistiques de son arme de mêlée équipée. Pendant l'effet, vous avez une vitesse de déplacement accrue et une immunité à l'effet de statut lent, de sorte que vous pouvez suivre le rythme lorsque les ennemis se déplacent tout en les frappant. Vous remarquerez peut-être qu'au début du jeu, Dreadwind… ne semble pas si efficace. Les dégâts ne frappent pas aussi fort que vous le souhaiteriez et les ennemis peuvent toujours vous attaquer, tandis que le fait de passer à l'état Save Your Soul met fin à votre Dreadwind. Parce que Dreadwind est lié aux dégâts de votre arme de mêlée équipée, il s'agit d'une compétence qui ne s'améliore que plus loin dans votre jeu, et vous voudrez donner la priorité aux compétences passives qui augmentent les dégâts de mêlée et à courte portée, ainsi que récupérer les distributeurs automatiques pour de meilleures armes de mêlée.

Votre deuxième compétence d'action est Feral Surge, une attaque à usage unique qui infligera des dégâts de gel de zone aux ennemis. Feral Surge est un excellent moyen d'entrer rapidement dans un groupe d'ennemis, de leur infliger des dégâts de gel, puis de poursuivre avec une arme à courte portée comme un fusil de chasse. Cependant, vous pouvez également enchaîner Feral Surge, car son temps de recharge sera réinitialisé si vous tuez un ennemi avec. En fait, Feral Surge tuera instantanément un ennemi si sa santé est inférieure à 20 %. Si vous jouez correctement, vous continuez à enchaîner Feral Surge encore et encore, en contournant son temps de recharge de 32 secondes. Cela se marie à merveille avec enragé, qui, comme mentionné précédemment, peut voir sa durée prolongée chaque fois que vous activez une compétence. Pour vraiment profiter de Feral Surge, il faut plus de réflexion et de planification que Dreadwind, mais si ce genre d'enchaînement de capacités vous excite, c'est une compétence vraiment cool.

Compétences passives

Comme vous l'avez peut-être deviné, les compétences passives du Brr-Zerker consistent à augmenter la puissance des dégâts de gel et des dégâts de mêlée, à augmenter les états comme la rage et à améliorer la santé et la réduction des dégâts afin que vous puissiez rester proche et personnel. Blood Frenzy restaure la santé et augmente votre minuterie enragée pour chaque kill. The Old Ways inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'il est très proche d'un ennemi

Comment construire

Le cœur d'un Brr-Zerker efficace est de forts dégâts de mêlée, beaucoup de santé pour vous garder en vie et l'utilisation de vos compétences d'action autant que possible. Cela signifie attribuer des points à la force, à la constitution et à l'harmonisation. Pour votre tour du destin, Village Idiot est parfait pour vous donner cette sortie de dégâts bruts tout en gardant tout ce dont vous avez besoin neutre. Récupérer Inventory Hoarder est également une option potentielle car cela vous donne un coup de pouce au temps de recharge des compétences, mais vous allez sacrifier un peu de Max HP et vous voudrez mettre vos points supplémentaires là-dedans pour égaliser les choses.

Multiclasse

Si vous décidez d'associer Brr-Zerker à la compétence d'action d'une autre classe, choisissez-en une qui possède une compétence que vous pouvez utiliser fréquemment afin d'activer Enragé tout le temps. Par exemple, Spore Warden est une excellente option avec Barrage qui peut être tiré plusieurs fois. Ou vous pouvez profiter de Blizzard et utiliser vos boosts de gel passifs pour augmenter encore la puissance des cyclones.

Porte-griffes

Le Clawbringer est une centrale élémentaire et peut-être la classe la plus complète. Avec une poignée de feu dans une main et des éclairs dans l'autre, Clawbringer peut apporter un peu de tout sur la table, y compris son fidèle Wyvern Companion.

Il n'y a vraiment aucune astuce pour Clawbringer, ce qui pourrait le rendre un peu ennuyeux si vous cherchez à être un peu plus bizarre ou actif avec votre classe. Cependant, si vous préférez vous concentrer uniquement sur le tir et laisser la magie élémentaire se produire sans effort supplémentaire de votre part, le Clawbringer est un choix.
od choix, et peut être une excellente classe à choisir en deuxième et à associer avec l'un des autres.

Exploit de classe

L'exploit de classe Clawbringer est Wyvern Companion, un mignon petit compagnon volant qui griffera les yeux de vos ennemis et régnera sur eux. Toute augmentation de vos dégâts augmente également les dégâts de votre compagnon, ce qui rend l'augmentation des dégâts de feu très importante si vous voulez que votre Wyvern soit aussi efficace que possible. Vous ne pouvez pas contrôler votre Wyvern et, par conséquent, il peut être facile d'oublier qu'il est là. Si vous voulez un exploit qui semble plus actif que passif, vous n'aimerez peut-être pas le Wyvern, mais si vous préférez avoir un copain qui inflige des dégâts supplémentaires sans effort de votre part, Wyvern est une bonne option.

Compétences d'action

Votre compétence d'action de départ est Cleansing Flames, un coup de marteau massif qui claque la terre ou les crânes ennemis proches avec de gros dégâts de mêlée ainsi qu'une nova de feu, créant une attaque de zone d'effet de feu. Même au début, Cleansing Flame est une compétence puissante et peut infliger de lourds dégâts, ce qui la rend vraiment amusante et satisfaisante dès le départ.

La deuxième compétence d'action est Storm Dragon's Judgment, qui donne au Fatemaker ce qui est essentiellement le marteau de Thor. Il s'agit d'une compétence à distance que vous lancez et qui inflige des dégâts de foudre à zone d'effet pendant 8 secondes, où qu'elle atterrisse. Vous pouvez également le rappeler plus tôt, en remboursant un certain temps de recharge, et oui, tous les ennemis sur son chemin vers vous subissent des dégâts. Garçon!

Compétences passives

En ce qui concerne les compétences passives, le Clawbringer se concentre sur ses trois attributs principaux. Dégâts du feu. dégâts de foudre et leur compagnon Wyvern. Plutôt que de diviser vos points en feu et en éclair, vous feriez mieux de choisir un élément et de vous concentrer dessus pour maximiser son potentiel. Le feu peut sembler être le meilleur choix car votre wyvern crache du feu, mais il existe des compétences passives qui infligent des dégâts de foudre à votre wyvern. En fin de compte, vous devez choisir l'élément en fonction de la compétence d'action que vous préférez.

Comment construire

La compétence d'action que vous préférez finira par affecter votre construction dans une certaine mesure, ce qui est un peu décevant car vous choisissez la compétence en premier. Cependant, vous pouvez respécialiser dans Brighthoof si vous changez d'avis plus tard. Bien qu'il ne soit pas aussi lourd en mêlée que le Brr-Zerker, les dégâts de mêlée et critiques jouent toujours un rôle clé dans les compétences d'action du Clawbringer et, en tant que tel, il est bon d'investir dans la force. La classe peut également être assez tanky, pas avec HP mais avec son Ward grâce à quelques compétences passives, donc la constitution est un autre endroit pour mettre des points, surtout si vous utilisez Cleansing Flame, qui vous oblige à vous rapprocher de vous. La sagesse est une excellente option si vous voulez vous lancer du côté élémentaire. Pour Twist of Fate, vous pouvez choisir Village Idiot si vous voulez faire beaucoup de dégâts de mêlée et de coups critiques, ou pour une option légèrement plus risquée, Rogue Alchemist donne un gros coup de pouce aux dégâts de statut, au prix de la constitution. Cela peut bien fonctionner si vous préférez les armes à longue portée et le jugement de Storm Dragon.

Multiclasse

En raison de la simplicité de Clawbringer et du fait que la plupart de ses compétences ne nécessitent pas de travail supplémentaire pour être activées, il peut constituer une excellente option multiclasse. C'est toujours agréable d'avoir plus de dégâts élémentaires sur vos attaques et à peu près n'importe quelle classe peut bénéficier d'avoir une Wyvern qui vous suit partout, mettant le feu à des choses. Je trouve que c'est un compagnon solide pour le Brr-Zerker, que j'ai joué comme ma classe principale. Je me concentrerais sur l'enchaînement de Feral Surge et Enraged, tandis que mon Wyvern épongerait tout le monde.

Pour en savoir plus sur le nouveau looter de Gearbox -, euh, lanceur de sorts, consultez notre La critique de Tiny Tina's Wonderlands.

spot_img

Dernières informations

spot_img