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Cette aventure coopérative à deux joueurs est un outil magique pour enseigner les compétences en communication

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Depuis que je suis enfant, j'ai été fasciné par l'idée des mondes parallèles. L'un des premiers jeux auxquels j'ai joué était The Legend of Zelda: un lien vers le passé. En appuyant simplement sur un bouton, Link pouvait se téléporter des champs vert émeraude d'Hyrule vers le Monde des Ténèbres, une terre aride remplie de monstres. Boukura, un nouveau jeu coopératif à deux joueurs de Tokoronyori (répertorié sur Steam sous le nom de ところにょり), perpétue cette tradition mais introduit une touche coopérative. Au lieu de se téléporter, les joueurs doivent interagir avec Boukura en couple. Chaque joueur occupe un monde différent, à partir duquel ils doivent travailler ensemble pour résoudre des énigmes impliquant les deux environnements. Le principe est d’une simplicité trompeuse, mais le jeu s’en sort à merveille.

Boukura commence avec deux garçons jouant à un jeu de type Pokémon appelé « Pakémon » sur des appareils qui ressemblent à Game Boy Colors. Pendant que les deux jouent, ils se parlent, partageant leurs propres luttes personnelles. Le garçon qui porte un pull vert vient d'une famille aisée, mais ses parents ne se soucient pas de lui. L'autre, vêtu de bleu, parle de sa mère qui travaille très occupée et de son petit ami. Le vrai jeu commence lorsqu'ils décident de canaliser leur mal-être et de détruire une statue locale.

Ensemble, les deux garçons – guidés par moi et mon joueur deux – parcourent des bois pixellisés et résolvent des énigmes qui impliquent de pousser des boîtes et d'autres objets, comme des tas de foin. En marchant dans la forêt, ils rencontrent un cerf mort qui les fait s'évanouir et se réveiller dans un monde surnaturel. À l’insu des garçons, chacun d’eux existe désormais dans un espace fantastique unique. Au cours de ma partie, j'ai traversé un monde mécanisé et accidenté où les deux personnages ressemblaient à des robots. Mon ami a pu explorer un pays plus caricatural dans lequel les personnages ressemblaient à un ours et un oiseau.

Image : Tokoronyori/Kodansha et Image : Tokoronyori/Kodansha

Mon ami et moi jouions chacun au même jeu, sauf que nous voyions des mondes différents et des outils différents pour résoudre chaque énigme. Là où je pourrais avoir un sol solide, mon partenaire coopératif pourrait avoir de l'eau toxique. Dans ce cas, je pourrais marcher sur le sol solide, puis pousser une boîte vers mon partenaire coopératif qui lui permettrait de sauter à travers l'eau dans son monde. Le jeu présente une combinaison de puzzles de plateforme comme celui-ci, au cours desquels vous et votre ami pousserez et tirerez des objets comme des boîtes, des ventilateurs pour vous aider à sauter plus haut et d'autres objets pour passer d'un bout à l'autre de l'écran. Cependant, jouer depuis des mondes différents nécessite une communication constante. Pendant que nous jouons, mon ami et moi parlons de ce que nous voyons et de ce que nous ne voyons pas afin que nous puissions avoir une idée des outils avec lesquels chaque personne travaille pour résoudre les énigmes.

C'est quelque chose qui pourrait facilement devenir une expérience frustrante, mais les développeurs ajoutent des fonctionnalités pour aider à combler les lacunes en perspective. Lorsque mon ami escalade une chaîne que je n'ai pas dans mon monde, je peux voir un essaim de petits robots prenant la forme de l'objet qu'il utilise, fournissant une image de lui grimpant et me donnant une idée de ce qui se passe dans l'autre. monde. De la même manière, je peux également entendre les effets sonores de l'autre monde, ce qui me donne une idée de ce qui se passe. Je ne vois jamais cet autre endroit, mais au moins je peux en être conscient.

Les mondes miroirs sont essentiels à la fois au gameplay et à la narration de Boukura. En son cœur, Boukura est un jeu maussade sur les perspectives uniques que chaque personne apporte au monde. À un moment donné, le jeu nous demande, à mon ami et à moi, de désactiver le chat vocal afin que nous puissions chacun aider à résoudre un conflit entre deux autres personnages non jouables. À notre retour, mon ami et moi sommes aux prises avec notre expérience de n'entendre qu'une seule version de l'histoire et ce que nous ressentons à l'idée de devoir faire un choix en fonction de ce que chacun savait.

Au début, j'étais déçu de me retrouver avec le monde des machines plus discret et non avec celui coloré. Au fil du temps, cependant, j’ai commencé à apprécier le temps passé avec mon personnage. Ce qui pourrait être simplement un robot pour moi pourrait ressembler à une carcasse d’animal mort pour mon ami. Bien sûr, je n'ai pas pu jouer le rôle des animaux mignons, mais je n'ai pas non plus eu à voir les mêmes horreurs. Le résultat est une façon étrange mais mémorable de mettre en valeur les perspectives uniques que nous apportons à la vie quotidienne – et combien il est important de trouver un moyen d’en parler.

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