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Ce constructeur de ville vient d'arriver en haut de ma liste de souhaits car il vous permet de concevoir, construire et décorer chaque bâtiment de votre ville.

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Avez-vous déjà cliqué paresseusement sur la boutique Steam et quelque chose vous a immédiatement poussé à freiner et à ajouter un jeu en haut de votre liste de souhaits ? Cela m'est arrivé aujourd'hui en regardant les futurs constructeurs de villes. Il y a juste quelque chose dans un constructeur de ville isométrique avec du pixel art rétro qui m'attire immédiatement, alors Metropolis 1998 a attiré mon attention avec seulement quelques captures d'écran.

Le fait est que plus je regardais, plus j’étais excité, car il y a bien plus qu’une simple esthétique cool à l’œuvre ici. Sous cet extérieur rétro, il se passe des choses assez avancées.

L'une des caractéristiques les plus intéressantes et attrayantes de Metropolis 1998, en particulier pour ceux d'entre vous qui aiment construire des maisons dans des jeux comme Les Sims 4, est que vous ne vous contentez pas de zoner des zones à usage résidentiel et commercial et d'attendre ensuite que des bâtiments apparaissent. . Vous pouvez concevoir, construire et décorer les bâtiments vous-même. Comme… tous les bâtiments.

Maisons, magasins, restaurants, bâtiments de service, etc. : vous pouvez tous les construire à partir de zéro. Dessinez le périmètre, segmentez chaque pièce, choisissez les types de revêtements de sol et de murs, reliez-les avec des portes, ajoutez des escaliers et des étages supérieurs, puis remplissez-les de jolis petits meubles pixellisés comme des lits, des chaises, des lampes, des commodes, des plantes, des téléviseurs et tout ce que vous pourriez trouver dans un jeu comme Les Sims. Et vous êtes totalement libre de concevoir et de construire peut, pas seulement des maisons mais aussi des immeubles de bureaux, des hôpitaux, des restaurants, des bibliothèques et même le poste de police et les pompiers. Ouah.

Tu n'as pas avons de tout construire vous-même : Metropolis 1998 propose également des bâtiments préexistants que vous pouvez simplement installer dans votre ville. Mais même en utilisant des éléments prédéfinis, vous pouvez les modifier et les redécorer comme bon vous semble. Vous pouvez également créer des plans à partir de vos bâtiments personnalisés pour les utiliser encore et encore. Il s'agit d'un système de construction très vaste et impressionnant, et une fois que vous aurez construit ou placé des maisons et des entreprises, les petits citoyens commenceront à traverser votre ville, gareront leur voiture, achèteront une maison, emménageront et trouveront un emploi.

Il existe une autre fonctionnalité prometteuse qui intéressera tous ceux qui aiment les constructeurs de villes. Il semble que votre métropole pourra devenir vraiment grande – je parle de cent mille citoyens et véhicules – sans faire fondre votre PC et réduire vos performances. Cela n’est pas seulement dû aux graphismes en pixel art, mais aussi à l’algorithme d’orientation de Metropolis 1998, capable de prendre en charge des centaines de milliers d’agents dans une seule ville. (Vous pouvez en apprendre davantage dans ce vidéo de développeur intéressante.) En tant que personne qui doit généralement abandonner les villes lorsqu'elles deviennent trop grandes dans des jeux comme Cities: Skylines 2 ou Farthest Frontier, je suis ravi de voir un constructeur de ville qui semble pouvoir soutenir une population vraiment massive sans tout ralentir à un niveau trop élevé. crawl.

Metropolis est en développement depuis 2021 et bien qu'il n'y ait pas encore de date de sortie, la démo gratuite sur Steam vaut le détour, surtout si vous souhaitez construire et décorer de nombreuses adorables petites maisons et boutiques pixellisées. (Remarque : vous voulez faire cela.) Ce n’est pas encore un jeu en tant que tel, mais c’est toujours très amusant de jouer avec, surtout lorsque de minuscules petits citoyens commencent à emménager dans les maisons que vous avez construites. 

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