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Casque Apple 'A Macintosh Moment' - Fondateur acquis d'une startup de réalité mixte

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L'entrée d'Apple dans la réalité virtuelle sera "un moment Macintosh", déclare le fondateur de Vrvana.

Vrvâna était acquis par Apple en 2017. C'était une startup travaillant sur Totem, l'un des premiers casques à utiliser des caméras couleur haute résolution pour la réalité mixte passthrough stéréo - une fonctionnalité qui commence seulement à arriver dans les casques grand public.

Bertrand Nepveu, fondateur de Vrvrana dit à Radio Canada "Je dis toujours que quand Apple entrera dans la réalité virtuelle, ce sera un moment Macintosh ». Nepveu affirme que lorsqu'il a quitté Apple en 2021, environ 1000 personnes travaillaient sur le casque longue durée. En novembre, Les informations rapportées environ 3000 personnes y travaillaient maintenant comme Apple se rapproche du lancement.

Un moment Macintosh

Alors qu'est-ce que Nepvue entend exactement par "un moment Macintosh" ?

Le lancement de l'Apple Macintosh en 1984 a été un moment charnière dans l'histoire de l'informatique personnelle.

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Alors que l'Apple Lisa était techniquement le premier PC doté d'une interface utilisateur graphique (GUI) destinée aux particuliers, son prix élevé (environ 30 12 $ ajusté en fonction de l'inflation) le rendait essentiellement hors de propos et oublié, ne vendant que quelques milliers d'unités la première année. Le Macintosh a eu un destin très différent. Macintosh a livré un système d'exploitation GUI à environ un quart du prix à peine XNUMX mois plus tard et a été commercialisé de manière agressive auprès d'acheteurs potentiels non techniques, y compris dans un célèbre publicité du Super Bowl.

Bien qu'il n'ait pas connu le succès commercial écrasant que Steve Jobs avait espéré, Macintosh a été salué comme une expérience utilisateur révolutionnaire et a popularisé l'idée des ordinateurs personnels en tant que produit que la personne moyenne pourrait utiliser. Alors que les PC n'atteindraient pas une véritable adoption grand public avant Windows 95 et l'iMac plus d'une décennie plus tard, le Macintosh a prouvé l'idée qu'ils avaient concrétisée.

Les casques Meta's Quest commencent à seulement 400 $ mais sont principalement pilotés par des contrôleurs qui sont essentiellement une manette de jeu divisée en deux et sont gênés par un expérience logicielle maladroite et fragmentée. Si l'analogie de Nepveu est vraie, le casque d'Apple pourrait introduire un paradigme d'interaction raffiné qui, bien que trop cher et limité pour la plupart des consommateurs dans sa première itération, prépare le terrain pour l'expérience logicielle des casques grand public dans les années et les décennies à venir.

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