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Construire le métaverse, deuxième partie : la technologie

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Dans mon premier article sur le métaverse, j'ai exploré la vision extraordinaire et les forces motrices derrière le métaverse, ainsi que quelques cas d'utilisation potentiels. Dans cette deuxième partie, je veux décrire la technologie qui sera nécessaire pour l'activer.

Le métaverse s'appuiera sur une gamme de technologies matérielles et logicielles existantes et nouvelles, qui permettront le développement de nouveaux services et de nouvelles façons pour les humains et les machines d'interagir avec le monde. Il est juste de dire que le métaverse touchera tous les aspects du développement technologique, de la conception des appareils personnels (qui devront fournir à la fois des performances élevées et une efficacité énergétique élevée) aux réseaux cloud.

Ci-dessous, j'ai noté certains des principaux domaines de développement :

Une autre façon d'imaginer la chaîne de valeur du métaverse consiste à y penser chronologiquement, du moment où les données sont générées jusqu'au moment où elles sont transférées vers un stockage en profondeur.

Collecte et augmentation des données

Des capteurs, des caméras, des drones et d'autres appareils capturent des données ambiantes sur le monde réel. Les informations visuelles occupent déjà une place considérable dans le monde numérique. Les analystes estiment plus de 1.4 billion de photos sont prises chaque année et que la vidéo consomme entre 60 % et 80 % de tout le trafic IP. Cela augmentera probablement avec le métaverse.

La fusion de capteurs pour rassembler des informations visuelles avec des données spatiales, thermiques, de mouvement et d'autres types de données sera de plus en plus courante pour fournir des images 3D ou des images profondément informées.

La vitesse et la portée de la collecte de données varient selon l'application. Les appels de vidéoconférence améliorés par métaverse entre deux parties familières peuvent nécessiter peu de données après la formation initiale en apprentissage automatique (ML). Les simulations de réparation à domicile peuvent nécessiter la fusion de capteurs et l'extrapolation des données, mais imposent de faibles exigences en matière de latence. Cependant, le volume et la variété peuvent nécessiter un traitement efficace des flux d'événements dans le capteur et un moteur d'analyse dédié.

Création et synthèse de modèles

Ces données d'origine sont ensuite transformées en modèles numériques et en jumeaux numériques. Alors que des modèles d'éléments individuels peuvent être créés à la périphérie, la synthèse dans de plus grandes communautés numériques ou un vaste univers numérique se produira invariablement dans le cloud. Des outils comme le moteur de création d'avatars et le moteur de création de jumeaux numériques deviendront la norme.

Le terme « jumeau numérique » a acquis de multiples définitions en un laps de temps relativement court. En général, cependant, un jumeau numérique est un modèle d'une personne, d'un objet ou d'un phénomène physique impacté par les forces qui l'entourent. Une réplique numérique « vivante » d'un moteur est un jumeau numérique, tout comme la reconstruction d'un accident de voiture ou la projection future d'une détérioration des aliments. Les données sous-jacentes peuvent être réelles ou simulées, tout comme les forces physiques ou chimiques agissant sur elles.

Une infrastructure robuste pour la création, l'analyse, la transmission, le stockage et la mise à jour continue du modèle sera nécessaire.

Développement d'outils et d'applications

Des outils de création de contenu 3D, des kits de développement de logiciels de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR), des technologies d'activation de développement d'applications low-code et no-code seront tous nécessaires pour le métaverse. On peut imaginer que les innovations seront portées par les développeurs de plates-formes de jeux d'aujourd'hui comme Unity. La portée des exigences en inspirera probablement beaucoup à lancer des startups capables de répondre à des besoins de performances spécifiques.

Le métaverse sera unique en ce sens qu'il s'agira d'une plate-forme cloud native dès le départ plutôt que de migrer vers le cloud à partir de centres de données internes. Attendez-vous à voir beaucoup d'activité dans le CD/CI et d'autres domaines de développement natifs du cloud.

Infrastructure

Le métaverse nécessitera des améliorations de la fonction étape dans les vitesses de données et les volumes de données. Comme indiqué dans le premier blog, la consommation de données des ménages américains s'élève à environ 800 Go par mois, avec un chiffre important tiré par les jeux, l'utilisation d'Internet et le streaming vidéo. Avec le métaverse, ce chiffre pourrait être multiplié par 20 pour atteindre 16,800 2025 Go d'ici XNUMX. Les opérateurs et les fournisseurs de cloud devront travailler avec diligence pour s'assurer qu'ils peuvent gérer ce trafic de manière économique et écologiquement durable. Cela impliquera de se concentrer sur processeurs cloud spécialisés, Cloudification des réseaux 5G, le stockage informatique et d'autres innovations au niveau de la puce.

De plus, il devra fonctionner superbement car AR et VR nécessitent des vitesses plus élevées et une latence plus faible. Les jeux vidéo, généralement l'application la plus gourmande en calcul à la maison, peuvent exiger un débit binaire de 35 Mbps. AR peut aller de 2 à 50 Mbps, tandis que les applications VR complètes peuvent nécessiter 25 à 200 Mbps.

La latence sera tout aussi difficile. Selon le VC Matthew Ball, la plupart des téléspectateurs ne remarqueront pas si la voix dépasse les images de 45 millisecondes dans les appels vidéo. La latence d'une ville à l'autre est en moyenne d'environ 35 ms. Dans les jeux AAA, une latence de 105 peut réduire la participation de 6 %. Pour le métaverse, de nombreuses applications auront besoin d'une latence comprise entre 2 et 20 millisecondes. Le traitement sur l'appareil via des CPU et des GPU plus puissants à l'intérieur des téléviseurs et des décodeurs, la mise en cache sur les serveurs de périphérie et une amélioration continue des réseaux filaires et sans fil seront nécessaires.

Les fournisseurs d'infrastructure devront également mettre à niveau leurs processus et protocoles pour la sécurité et la confidentialité. Des principes d'IA dignes de confiance devront également être adoptés pour gagner la confiance des consommateurs et des entreprises.

Applications et contenu

Alors que Meta, Microsoft et d'autres entreprises américaines intensifient leurs offres virtuelles, attendez-vous à voir une grande partie de l'activité centrée sur la Chine. Newzoo estime que près de 40 % des sociétés de jeux chinoises, y compris tous les grands noms comme Baidu, Tencent, NetEase et Alibaba, ont investi dans des technologies et des services liés au métaverse. La popularité de TikTok et Genshin Impact ont également montré l'attrait mondial des concepts de divertissement numérique issus des studios en Chine.

Avec des événements virtuels déjà en cours dans Roblox et Fortnite, de nombreux paramètres de passage au métaverse sont déjà en cours de conception. Le succès du contenu, cependant, peut être capricieux – rappelez-vous les efforts autour des films et de la télévision 3D – il faut donc s'attendre à voir un certain nombre de flops publics et de succès surprises. De tous les secteurs, le contenu est souvent le plus imprévisible. Ball note également comment les systèmes de paiement et les relations contractuelles devront être réorganisés dans un monde virtuel afin que les développeurs de contenu puissent récolter davantage les fruits de leur travail et que les consommateurs puissent se déplacer plus facilement entre les mondes.

Appareils personnels et interfaces utilisateur

Alors que les casques et les gants haptiques n'ont pas encore conquis le grand public, des appareils portables plus légers et plus petits comme les lunettes intelligentes et les lentilles de contact intelligentes arriveront sur le marché. Pendant ce temps, les amateurs de casques verront des résolutions 8k, une visualisation grand angle et un son de pointe.

Pour réduire la taille, le coût, la consommation d'énergie et la dissipation de chaleur de ces appareils personnels, la plupart interagiront avec les smartphones et les téléviseurs de manière edge/cloud. Cependant, les exigences de traitement et de mémoire des interfaces personnelles seront strictes et nécessiteront de nombreuses innovations. Les téléviseurs, en particulier, devront être améliorés avec des processeurs et des GPU multicœurs.

Au-delà des appareils grand public traditionnels, un domaine émergent et potentiellement très perturbateur est la connectivité cérébrale et/ou nerveuse. Cela peut permettre aux utilisateurs d'interagir directement avec le métaverse via leurs propres synapses. Les interfaces cerveau/ordinateur nécessiteront de nouvelles innovations technologiques. À long terme, des appareils portables plus petits ou des tatouages ​​électriques pourraient remplacer efficacement le besoin de lunettes intelligentes.

La connexion corporelle directe, bien sûr, s'accompagne d'une multitude de défis : sécurité, protocoles d'accès, confidentialité, sécurité, pour n'en nommer que quelques-uns. Nous aurons même besoin de vocabulaires corporels pour naviguer dans les systèmes. Néanmoins, les avantages d'un meilleur accès pour tous, d'une configuration matérielle réduite et d'un accès potentiel en un clin d'œil font de l'innovation et du travail continu dans cet espace une évidence.

Le métaverse créera presque certainement un espace unique pour l'innovation technologique continue qui a le potentiel de transformer fondamentalement la façon dont la société interagit avec les appareils existants et nouveaux.

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