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Bugsnax : l'île de Bigsnax surdimensionne tout ce que j'aime à propos de Bugsnax

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Bugsnax est de retour avec une nouvelle extension, l'île de Bigsnax, qui ajoute une toute nouvelle île supplémentaire de mystère, d'énigmes et, délicieusement, de gros Bugsnax au mélange. Le principal ajout de cette nouvelle mise à jour est que les nouveaux joueurs titulaires de l'île se rendront, ce qui comprend des résolutions d'énigmes plus prometteuses, une meilleure chance de faire connaissance avec certains des merveilleux acteurs de l'ensemble et une chasse plus créative au Bugsnak.

Mais après avoir essayé une petite partie du prochain DLC gratuit, l'une des plus grandes surprises est de savoir comment le développeur Young Horses étoffe également l'expérience sur le hub original du jeu d'aventure, Snaktooth Island avec quelques nouveaux crochets de gameplay. Cela s'annonce comme une bonne raison de retourner dans le monde intelligent de Bugsnax et devrait offrir une expérience encore plus complète à ceux qui partent à la chasse aux serpents pour la première fois.

Super dimensionné

L'extension à venir (pour laquelle une date de sortie n'a pas encore été annoncée) comprend trois composants majeurs à approfondir, mais discutons d'abord sans doute du plus important. Les joueurs pourront naviguer vers une petite île séparée pour enquêter aux côtés de Shelda (Debra Wilson de Jedi Fallen Order), Chandlo (Yuri Lowenthal de Marvel Spider-Man), Triffany (Haviland Stillwell) et Floofty (Casey Mongillo). Si vous avez déjà battu Bugsnax et que vous n'êtes pas déjà revenu, la sauvegarde de fin de partie vous ramène essentiellement juste avant ses séquences finales décisives.

Les développeurs de Young Horses supervisant ma démo ont expliqué comment la combinaison d'habitants de Snaktooth permet au joueur de passer du temps avec des personnages de fin de partie comme Floofty et Shelda, qui peuvent ne pas passer autant de temps avec le joueur que les autres. Les penchants archéologiques de Triffany en font un candidat naturel pour l'enquête et, soyons honnêtes, l'ajout de Chandlo au mélange améliore tout. L'écriture hilarante mais incroyablement émotionnelle de Bugsnax a été un moment fort de l'expérience de ma première fois, et il semble certainement que le casting soit aussi drôle et attachant que jamais.

L'île abrite plusieurs Bugsnax plus grands, et ma première rencontre avec un Bunger géant a prouvé que vous ne pouvez pas simplement essayer de piéger ces gros insectes comme vous le feriez avec leurs homologues plus petits. Vous devrez trouver un moyen de les réduire à leur taille, et heureusement, l'île a dispersé autour d'elle de mystérieux pots qui, une fois lancés lors d'une collation de taille supérieure, la réduiront temporairement. Vous devrez ensuite exécuter n'importe quelle combinaison de pièges (comme piéger un Bunger dans le chemin d'un fil-piège grâce à l'odeur savoureuse du ketchup), pour pouvoir le capturer.

Ces Bugsnax renforcés sont aussi intimidants qu'amusants à rencontrer, et bien que je n'en ai vu qu'une poignée au cours de mon court séjour sur l'île, les étapes supplémentaires nécessaires pour les attraper peuvent faire de l'accrochage d'un seul ennemi un processus plus impliqué et engageant. . Les énigmes que j'ai rencontrées dans ce nouvel emplacement (que vous pouvez faire des allers-retours rapides entre Snaktooth si vous le souhaitez) étaient également beaucoup plus impliquées. Pendant que vous êtes sur l'île, vous suivrez essentiellement les séries de quêtes de vos quatre compagnons, et j'ai vu une partie de Triffany alors que nous explorions une mystérieuse ruine sur l'île. Cela m'a conduit sur un chemin de quelques énigmes environnementales, comme allumer une torche pour déverrouiller une porte tout en luttant avec Bugsnax voulant éteindre la flamme, mais j'ai plutôt apprécié une série de labyrinthes trouvés sur l'île. Vous utiliserez votre Strabby dans une balle, l'une des premières pièces d'équipement déverrouillées dans la campagne principale, mais ces essais sont beaucoup plus complexes et satisfaisants à résoudre que les utilisations passées de l'objet, nécessitant beaucoup de timing précis pendant que je manœuvrais mon Traversez les piliers qui montent et descendent, faites tourner les roues des plates-formes et évitez parfois le Bugsnak sur votre chemin.

Ces puzzles se sont sentis un cran au-dessus de la campagne originale en termes de complexité agréable, et j'espère que ce que j'ai vu est un signe de ce qui va arriver dans chaque série de quêtes du DLC, car il a réussi à mélanger ces puzzles avec un dialogue plein d'esprit, attachant personnages et des rencontres hilarantes avec Bugsnax tout en maintenant un rythme assez soutenu. Young Horses a déclaré que le DLC prendrait trois à quatre heures à terminer, et au moins d'après ce que j'ai vu, le contenu de Bigsnax Isle n'a pas manqué un battement en évoquant ce que j'aimais dans la campagne originale tout en ajoutant plus de profondeur à la chasse et explorant.

Une maison pour votre collation

Mais les ajouts à venir dans Bugsnax ne se trouvent pas seulement sur ces nouvelles rives – un nouvel élément majeur est une maison personnalisable pour votre personnage. Alors que les habitants de Snaksburg avaient des huttes sur mesure, le personnage du joueur n'a jamais reçu le même traitement, mais plutôt que de parler pour chaque joueur, Young Horses vous permet de construire votre propre demeure.

Filbo présentera aux joueurs leur terrain, qui commence comme un bâtiment encore incomplet, mais deviendra plus complet et s'étendra même jusqu'à un deuxième étage. (Cela se produira sur une plus longue période de temps pour les joueurs qui commencent depuis le début.) Vous accumulerez de nouveaux objets via un nouveau système de messagerie - les lettres envoyées au joueur incluront de nouveaux objets (avec de nombreux thèmes autour de celui qui les a envoyés) . Et tandis que vous gagnerez certains d'entre eux en jouant à travers la campagne existante et en complétant les quêtes secondaires déjà présentes dans Bugsnax, il y a plus de 100 lettres à obtenir, ce qui signifie que vous rencontrerez de nouveaux défis et objectifs à compléter à des fins de décoration intérieure. . Plus vous en faites, plus vous devrez travailler avec des meubles, du papier peint, des luminaires et plus encore, et les développeurs estiment que ces nouvelles quêtes ajouteront encore quelques heures à l'expérience des joueurs.

C'est bien d'avoir enfin un chez-soi à Snaksburg, mais l'équipe a mis au point des décorations très astucieuses (dont une adorable poupée maire tricotée, un Chandlo-lier, etc.) qui devraient permettre des combinaisons folles. C'est une belle couche supplémentaire qui rendra le jeu complet plus robuste ou donnera aux joueurs une raison d'explorer toute l'île de Snaktooth, plutôt que de simplement mettre les voiles vers la nouvelle île.

Enfin, Bugsnax peut désormais porter des chapeaux ! Oui, vous trouverez des couvre-chefs sur Bugsnax dans toute l'île (c'est en fait comme chasser un brillant dans n'importe quel jeu Pokemon), et ils peuvent être ramenés à l'écurie Bugsnax de Gramble. Là, vous pouvez voir les chapeaux que vous avez, obtenir des indices sur ce que vous pourriez manquer et jeter un chapeau de cow-boy ou un bonnet Strabby sur toutes les créatures que vous avez actuellement dans l'enclos.

Alors que Bugsnax in hats est un vendeur immédiat pour moi, je suis impressionné par la minutie d'un ajout global que Young Horses a compilé pour son mémorable, étonnamment d
profonde aventure. Comme la campagne principale de Bugsnax, il y a beaucoup plus que ce à quoi vous pourriez vous attendre (et les développeurs ont annoncé que des secrets supplémentaires seraient inclus qu'ils ne veulent pas encore révéler), et cela semble absolument vrai pour l'extension Bigsnax. Je m'attendais à une nouvelle zone et, espérons-le, à un grand Bugsnax, et je suis certainement reparti avec cet espoir réalisé. Mais l'ajout surprenant du système de lettres et de ses nouvelles quêtes, ainsi que la chasse aux chapeaux rares pour Bugsnax, ajoute encore plus de couches à un monde charmant, drôle et unique que j'ai déjà appris à aimer.

Jonathon Dornbush est rédacteur en chef des fonctionnalités d'IGN, responsable PlayStation et hôte de Podcast Beyond ! Il est le fier chien père d'un GARÇON nommé Loki. Parlez-lui sur Twitter @jmdornbush.

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