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Blizzard répond aux informations faisant état d'un décalage dans le raid Sanctum of Domination de WoW, dit qu'il "travaille dur" pour résoudre les problèmes

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Blizzard Entertainment «travaille dur» pour comprendre et résorber le retard World of Warcraft's Raid du sanctuaire de la domination.

Une « rafale de décalage » lors de la première phase de la rencontre avec Sylvanas Coursevent, en particulier, a entraîné de nombreuses plaintes de la part des joueurs.

La cause du problème Sylvanas est enracinée dans un nombre « plus élevé que d'habitude » de calculs effectués au début du combat pour « faciliter la mécanique complexe » de la rencontre en trois phases, Blizzard a déclaré dans un article de Blue le 25 août. Les développeurs cherchent des moyens de résoudre ce problème, mais veillent à ne pas modifier la conception ou la mécanique du boss. 

« Bien que ce soit quelque chose que nous pensons pouvoir améliorer au fil du temps, il y aura encore quelques secondes de décalage du serveur sur le pull pour le moment. » Blizzard a dit.

En dehors du décalage initial de la rencontre, les développeurs "diagnostiquent" les rapports de décalage dans "presque chaque" phase du combat. Mais ils doivent encore reproduire le décalage dans un environnement de test.

« En plus d'examiner nos propres tests internes, lorsque nous avons utilisé nos outils d'analyse des performances sur des raids en direct réels qui ont signalé qu'ils connaissaient un décalage, le serveur semblait toujours fonctionner correctement » Blizzard a dit.

Les développeurs ont "finalement" découvert que le combat de Sylvanas était "très lourd en messages" et que les mécanismes impliqués nécessitent l'envoi de "nombreuses mises à jour fréquentes" au client de jeu du joueur. 

Le « changement indépendant » de la façon dont les développeurs organisent et distribuent les processus de serveur sur leur matériel de serveur, combiné aux « changements accumulés », a entraîné une plus grande « concentration » de leurs processus de serveur.

Ces facteurs combinés entraînent un décalage – pensent les développeurs. 

Pour lutter contre le décalage, les développeurs ont déployé plusieurs changements dans la façon dont ils « distribuent » les processus de serveur dans WoW l'entretien hebdomadaire le plus récent, ce qui devrait aider à atténuer la source du problème.

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Source : https://dotesports.com/news/blizzard-responds-to-reports-of-lag-wow-sanctum-of-domination

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