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Baldur's Gate 3 propose au moins 24 façons dont Shadowheart peut vous lancer le MacGuffin principal dans le cadre du système "n+1" de Larian de style New Vegas pour les joueurs inconscients de l'intrigue : "Cela pourrait être encore plus"

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Baldur's Gate 3 est d'une réactivité déconcertante. Vous ne pouvez pas donner un coup de pied à un ours-hibou sans que les ondulations ne se propagent et ne provoquent une sorte de réaction plus tard. Mais cela va encore plus loin que je ne le pensais : dans une récente interview, le PDG de Larian, Swen Vincke, a fait la lumière sur la philosophie de conception « n+1 » du studio et a révélé jusqu'où il faut aller pour créer des solutions pour les moments où « le joueur a merdé ». tout."

Vincke discutait avec IGN lorsqu'il a mentionné l'approche de Larian pour s'assurer que ses jeux peuvent s'adapter à nos terribles erreurs : « Cela s'appelle n+1. Nous l'introduisons avec Original Sin… vous devez toujours supposer que tous les antagonistes et protagonistes seront tués par le joueur. Cela signifie, essentiellement, qu'il doit toujours y avoir un moyen de secours pour fournir au joueur un élément critique de l'intrigue, même s'il se trouve sur une montagne de cadavres, ou s'il a totalement ignoré un PNJ d'importance vitale.

"Nous avons tout un tas de façons créatives de gérer cela", a déclaré Vincke, "Donc, avec Shadowheart et son artefact Githyanki, elle avait 24 versions pour vous le donner, je pense à un moment donné… Cela pourrait même être plus .» Tout cela pour que les joueurs particulièrement insouciants ou destructeurs « ne soient pas gênés » lorsqu'ils jouent à BG3.

Ce qui est franchement spectaculaire et absolument pas surprenant maintenant que je l’entends. Cela me rappelle l'approche de Fallout: New Vegas consistant à imaginer un joueur doté d'un lance-flammes tirant constamment de l'avant et de l'arrière, annihilant tous ceux qui s'en approchent. De nombreux RPG rendront simplement invulnérables les PNJ critiques pour l'intrigue, mais mes favoris proposent toujours des moyens intelligents de les neutraliser. toujours raconter leurs histoires malgré tous les efforts des joueurs pour les perturber. Pour New Vegas, c'était l'itinéraire « Yes Man » du jeu, et pour BG3, il s'agit d'imaginer 24 manières distinctes pour Shadowheart d'Amazon Prime avec un Gith d20.

Hélas, il semble que nous n'aurons jamais de 25ème, comme Larian l'a annoncé. laissant Baldur's Gate derrière se concentrer sur de nouveaux projets dans les années à venir. Cela signifie pas de suite ni de DLC, juste les correctifs et mises à jour que Larian a laissés dans le réservoir avant de continuer son bon chemin. C'est une chose douce-amère, mais bon, cela signifie au moins que nous aurons éventuellement un tout nouveau jeu – et peut-être un monde – dans lequel nous pourrons prendre de terribles décisions dont les développeurs devront tenir compte à l'avance.

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