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Test : Windjammers 2

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S'il ne dit pas Wham-O, ce n'est pas un Frisbee

Faire une suite au jeu d'arcade de Data East de 1994, Windjammers, est une proposition délicate. Ce n'est pas vraiment une suite dont nous avons besoin. Windjammers livré assez bien sur sa thèse de la façon dont tout, même un jeu vidéo antique comme Pong, pourraient être améliorés avec une bonne dose de tude des années 90. Mais ici nous avons Windjammers 2, et il a beaucoup à prouver.

À savoir, il doit prouver que vous pouvez fourrer plus de crème dans un éclair déjà parfait et ne pas le faire exploser. Windjammers était connu pour son gameplay facile à apprendre et difficile à maîtriser, et empiler quoi que ce soit dessus risque de le faire boucler.

Windjammers 2 Confrontation

Windjammers 2 (Commutateur [Examiné], PC, Xbox One, PS4, Stadia)
Développeur : Dotemu
Éditeur : Dotemu
Sortie : 20 janvier 2020
Prix ​​de détail suggéré: $19.99

Windjammers est le sport qui consiste à essayer de trouver à quelle distance de la zone de but d'un adversaire vous pouvez coincer un disque en plastique. C'est simple, balancez cette soucoupe devant l'autre gars et de l'autre côté et gagnez des points. Accumulez plus de points jusqu'à ce qu'ils soient suffisamment humiliés ou que le temps soit écoulé, et vous gagnez.

Les améliorations évidentes ici résident dans l'esthétique. Les graphismes sont refaits dans un style "dessiné à la main" tandis que la musique est de meilleure qualité tout en conservant l'ambiance unique des années 90. La liste des flingers Frisbee a été élargie à 10 sur les six de l'original. Il y a également 10 arènes au total, soit le double de ce qui était disponible dans le jeu original. Heureusement, il y a maintenant un terrain Junkyard, vous pouvez donc vous plaindre de la façon dont cela donne à votre adversaire un avantage injuste parce qu'il est nul.

Ce sont les changements les plus immédiats, mais les plus percutants sont sous le capot. Notamment, le jeu étend les commandes d'un simple jeu d'arcade à deux boutons à quatre. Cinq si vous vous sentez impertinent. Aux boutons lancer et lob s'ajoutent le saut et la déviation. Le saut vous permet de saisir le disque dans les airs et de le projeter du côté adverse du terrain, tandis que la déviation fait exactement cela, renvoyant immédiatement le projectile vers l'adversaire.

Techniquement, vous pouviez déjà dévier en lançant le disque au moment où vous l'attrapiez, donc je suppose que le seul avantage à le frapper est qu'il pourrait prendre un adversaire au dépourvu. Mon problème avec le jeu Windjammers 2 était que le bouton de lancement est également le bouton de tiret, et vous vous précipitez presque toujours pour intercepter la soucoupe. Me demander de retirer mon doigt du bouton du tableau de bord était une proposition délicate car j'avais l'impression que mon élan était mieux maintenu avec juste le lancer et le lob.

Cependant, il convient de noter que le jeu en ligne n'était pas disponible pour moi et que je ne connais aucun Windjammer professionnel, donc je n'ai pas eu beaucoup de temps pour affiner ma stratégie contre les humains inconstants. Peut-être que ces deux boutons supplémentaires feraient une différence pour rejeter quelqu'un qui n'est pas alimenté par les mathématiques, mais j'ai passé la plupart de mon temps avec Windjammers 2 en concurrence avec la programmation.

Windjammers 2 bon garçon

Le légendaire cinquième bouton n'est pas techniquement nécessaire. C'est la capacité "EX", et même si c'est R sur la version Switch, vous pouvez également appuyer simultanément sur lancer et lober pour la déclencher. Simplement, une barre spéciale a été ajoutée qui se remplit progressivement tout au long du match, et lorsqu'elle est pleine, vous pouvez soit l'utiliser pour lancer immédiatement une plaque sous tension, soit en envoyer une qui se trouve de votre côté du terrain dans les airs.

Auparavant, vous exécutiez ces mandrins chargés en vous tenant sous un disque aéroporté pendant une durée suffisante. De tous les ajouts, le compteur EX est probablement mon préféré. Je ne vois pas comment plus de feu sur le terrain pourrait faire autre chose que faire Windjammers 2 plus radicale. Plus d'opportunités pour accélérer le gameplay et mettre instantanément la pression est tellement satisfaisante. Attraper un lancer sous tension et l'inverser vers votre adversaire est si agréable.

Coupe-vent 2 Lob

Le mode arcade est un plaisir décent lorsque vous n'en avez pas plus. Il vous emmène à travers une série de matchs, vous permettant de choisir entre deux terrains différents jusqu'au tour final. Deux tours bonus sont également insérés, mais malheureusement, je dois révéler que vous ne pouvez pas saccager une voiture. Pourtant, le mini-jeu où vous lancez votre frisbee pour être récupéré par un gentil garçon compense entièrement cela.

Ce qu'il faut garder à l'esprit : Windjammers 2 adhère très étroitement à ses racines d'arcade. Les changements plutôt mineurs mais percutants donnent presque l'impression qu'il aurait pu être publié deux ans après le premier Windjammers. Ce sera probablement un soulagement pour la suite du jeu original, mais toute personne nouvelle dans la série devrait savoir à quoi s'attendre. C'est en grande partie un jeu conçu pour le jeu versus, et bien qu'il existe une option solo, vous n'en aurez probablement pour votre argent que grâce à la compétition. Si cela ne vous intéresse pas, vous non plus Windjammers 2.

Lancer Windjammers 2 EX

Je dois également souligner que Windjammers 2 a la mentalité d'un jeu de combat. Bien que vous puissiez obtenir en écrasant des boutons, la véritable action commence lorsque vous acquérez la capacité de lire et de mieux réagir. Le potentiel d'action de haut niveau est là, mais je n'ai pas pu vraiment le voir ou l'expérimenter.

Cela rend difficile de juger les nouveaux ajouts, car je ne sais pas comment ils affecteront le jeu compétitif. De mon point de vue, la seule amélioration majeure du gameplay est l'ajout de la jauge EX, tout le reste semble moins significatif. Cependant, cela dépend vraiment de la façon dont la communauté les utilise qui définira leur valeur. Que les joueurs préfèrent ou non la simplicité de l'original ou le piquant supplémentaire de Windjammers 2 va dicter si c'est un succès, un échec ou quelque part au milieu.

Gooooool !

Pour ce que ça vaut, j'ai apprécié mon temps avec Windjammers 2. Il m'a aspiré pendant des heures alors que j'étais esclave sur un bâton d'arcade chaud. Le mode solo est très difficile, mais il ne peut contenir le produit global que si longtemps. Ce n'est pas non plus aussi transcendantal que quelque chose comme Les rues de Rage 4 était dans sa renaissance d'une ancienne formule. C'est comme il est écrit sur la boîte : une suite. Il aurait tout aussi bien pu sortir en 1996 pour tout ce qu'il ajoute.

Mais c'est aussi 20 $, ce qui, à mon avis, est le bon prix si une suite correspond exactement à ce que vous recherchez. Il est également fait avec un boule d'amour pour le titre original, qui transparaît dans sa fidélité et son aspect général. Dotemu a évidemment déployé beaucoup d'efforts pour plaire aux fans, mais ce sera cette base de joueurs particulière qui fera l'évaluation finale pour savoir si oui ou non c'est un disque qui vaut la peine d'être attrapé. Le mieux que je puisse faire est de vous dire que cela vaut au moins le sable dans vos chaussures.

[Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.]

Source : https://www.destructoid.com/reviews/review-windjammers-2-pc-switch-xbox-ps4/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=review-windjammers-2-pc-switch-xbox-ps4

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