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Examen du pays des écrans

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Land of Screens est bien trop monotone pour son propre bien, martelant à plusieurs reprises le message selon lequel les écrans sont un pur mal. Son cœur est à la bonne place, mais son exécution laisse à désirer.

Note des utilisateurs: Soyez le premier!

L'équipe de Meta prêche peut-être de loin sur le métaverse, mais Serenity Forge et Way Down Deep veulent que les joueurs se libèrent avec leur nouveau titre Land of Screens. Les joueurs devraient-ils aider la Hollande à échanger le monde virtuel contre le monde réel, ou cette ruée vers la dopamine est-elle tout simplement trop forte ?

Examen du pays des écrans

Le personnage principal Holland traverse une période difficile – son petit ami Brian et elle viennent de rompre, et la nouvelle de ladite rupture se répand comme une traînée de poudre sur les réseaux sociaux. Elle doit s'occuper d'une conférence et d'une réunion de famille, et pour couronner le tout, son téléphone n'a plus de batterie – qu'est-ce qu'une fille peut faire ?

Sans écran pour l'occuper, elle se tourne vers le monde réel.

Malheureusement, le reste du monde est beaucoup trop à l'écoute de ses téléphones, téléviseurs et consoles de jeux. C'est à Holland d'aider ces personnes à se déconnecter de toutes les manières possibles et d'aider tout le monde à devenir un peu plus social - à l'ancienne.

Land of Screens a une prémisse assez décente, mais il ne fait rien au-delà. Chaque personnage est une note - il y a le gars qui aime prendre des selfies, l'oncle qui aime regarder le football et l'amateur de plein air qui aime faire de l'escalade. J'aimerais pouvoir vous dire autre chose au-delà de ces traits sans décrire à quoi ils ressemblent, mais je dessine un blanc.

En conséquence, le jeu est presque instantanément oubliable. Land of Screens tente de lancer des hameçons là-dedans – grand-mère était une dompteuse de lions dans sa jeunesse, tandis qu'un groupe chaud passe une mauvaise journée. Cependant, ce n'est tout simplement pas suffisant et son autonomie d'une heure fait que tout se mélange en un désordre fade et un message trop généralisé : les écrans sont mauvais, la vraie vie est bonne.

Le gameplay ne s'en sort pas beaucoup mieux. Dans chacune des cinq zones différentes, Holland s'aventure dans une zone, discutant avec les gens et leur demandant s'ils pouvaient détourner le regard de leurs appareils. Il y a aussi beaucoup à voir - les fêtes et les grands espaces sont des arguments valables pour débrancher et voir ce que le monde a à offrir.

Cependant, cela aussi tombe à plat sur son visage. Holland apparaît comme un bourrin, et demander à chaque personne une carte de visite ou de poser son téléphone pour un concert est à peu près aussi excitant que cela puisse paraître.

Pour aggraver les choses, beaucoup de personnes qu'elle rencontre ne poseront leur téléphone que si vous leur rendez service. Cela peut signifier saisir le bon jeu de société, obtenir un t-shirt dédicacé ou obtenir des billets gratuits pour quelque chose de cool. Cela transforme Holland en une fille de courses, comme s'ils l'utilisaient pour leur propre gain personnel.

Land of Screens est bien trop monotone pour son propre bien, martelant à plusieurs reprises le message selon lequel les écrans sont un pur mal. Son cœur est à la bonne place, mais son exécution laisse à désirer.

Cette critique de Land of Screens a été réalisée sur PC. Le jeu a été acheté numériquement.

L'équipe de Meta prêche peut-être de loin sur le métaverse, mais Serenity Forge et Way Down Deep veulent que les joueurs se libèrent avec leur nouveau titre Land of Screens. Les joueurs devraient-ils aider la Hollande à échanger le monde virtuel contre le monde réel, ou cette ruée vers la dopamine est-elle tout simplement trop forte ?

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