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Asgard's Wrath 2 : l'investissement AAA de Meta brille dans la quête 3

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Nous avons joué à Asgard's Wrath 2 de Sanzaru Games et avons nos premières impressions sur la façon dont l'investissement sans précédent de Meta dans le contenu propriétaire se prépare pour les jeux VR autonomes. Lisez la suite pour plus de détails.

Selon la façon dont vous êtes distrait par ses quêtes secondaires ou ses failles inexplorées, Asgard's Wrath 2 promet un gameplay de Heures 60 ou plus. J'ai essayé de courir sur les murs, de grimper sur des échelles et des cordes, de voler porté sous une créature, de monter à travers le dos d'une autre, de résoudre des énigmes environnementales dans le monde à l'échelle divine et humaine, de me frayer un chemin à travers d'innombrables ennemis, de caresser le cat, et j'ai tout joué avec une locomotion fluide basée sur un bâton, des virages instantanés et sans tunnel ni vignettage.

Une heure et 30 minutes ne suffisent pas pour juger de l'exécution d'un contenu de cette envergure, et je me demande si le vaste désert ouvert du jeu vous semblera clairsemé et sous-peuplé lorsque vous le parcourrez encore et encore tout au long d'une campagne. Pourtant, c'était suffisamment de temps de jeu pour comprendre l'ampleur des efforts de Meta ainsi que l'objectif global des développeurs de Sanzaru.

Même s'ils ont fait une suite à l'un des plus beaux jeux de PC VR pour Quest 3 et Quest 2, j'ai terminé ma démo avec le sentiment qu'il y a de fortes chances que Sanzaru réussisse dans sa quête pour faire plus que jamais avec la VR autonome.

Conte et richesse environnementale

Les détails sont impressionnants dans Asgard's Wrath 2. Il y a des animations de personnages fluides – au moins beaucoup plus fluides que la plupart des jeux VR – ainsi qu'un bel éclairage, un système de combat flexible et de nombreux voix originales. De plus, l'équipe de développement affirme qu'il fonctionne à une vitesse solide de 90 images par seconde sur Quest 3. Dans l'ensemble, admirer ces environnements et leurs détails est une joie à la fois à l'échelle humaine et divine.

Au début du jeu de rôle et d'action, vous rencontrerez l'un des héros que vous incarnerez, Abraxas, et vous vous efforcerez de prendre le contrôle du personnage afin de lui insuffler vos pouvoirs divins. Pour son introduction, vous le suivez sur un chemin non interactif jusqu'à une chambre alors qu'il se fraye un chemin vers une relique sur laquelle il veut mettre la main. L'ensemble de la scène rappelle l'ouverture de Diablo IV et de Raiders Of The Lost Ark.

Le chemin se déroule sur un rail se déplaçant à une vitesse constante, tout comme une introduction pour I Expect You To Die ou une carte Pistol Whip. Là où les autres jeux VR vous placent dans des environnements plus abstraits, Sanzaru le fait avec les mêmes ressources détaillées avec lesquelles vous prévoyez d'interagir. C'est un moyen puissant de vous attirer dans le monde lui-même, en lui donnant de la profondeur et de l'ampleur tout en vous présentant et en vous concentrant sur le personnage que vous souhaitez incarner. Les développeurs vous attirent avant même de réfléchir à la manière de vous déplacer et à ce que vous voulez réellement faire dans le jeu.

Le double maniement ici est génial et vous pouvez faire tomber la tête d'un monstre, puis en couper un autre en plein milieu en deux morceaux de disquette. Une fois le découpage terminé, il vous suffit de monter sur votre chat géant et de traverser le désert pour pirater d'autres monstres mythologiques.

Le désert s'étend dans toutes les directions bordé de falaises et, tandis que nous galopions, j'apercevais quelque chose de gigantesque bouger au loin au-delà d'eux comme Vah Naboris dans Breath of The Wild. Qu'il s'agisse de la sensation du désert dans le grondement haptique des contrôleurs dans ma main, de la vue de quelque chose d'intéressant au loin ou de l'audio omniprésent, le monde d'Asgard's Wrath 2 semble vivant d'une manière très rare dans les jeux VR. peut correspondre.

Bien que le tunneling du champ de vision soit prévu pour plus de confort, il n'y a pas de téléportation dans Asgard's Wrath 2 pour des raisons de combat et je suis extrêmement sensible au mal du simulateur. Pourtant, je me suis senti bien pendant toute ma session de jeu à Asgard's Wrath 2. Les développeurs de Sanzaru ont passé une grande partie de la dernière décennie à développer une multitude d'interactions et de bonnes pratiques axées sur la réalité virtuelle, en s'appuyant sur VR Sports Challenge ainsi que Bobine de déchirure dans 2016 à Marvel : alimente United VR en 2018, puis à La colère d'Asgard en 2019.

Dans Asgard's Wrath 2, nous voyons les résultats de ce que des développeurs VR très expérimentés peuvent faire en s'appuyant sur un projet d'une très grande envergure. Et comme prévu, cela fait beaucoup de choses à prendre en compte.

Backstory

[Contenu intégré]

De manière narrative, Sanzaru résume Asgard's Wrath pour les joueurs avec un récapitulatif désactivable au début du jeu. Alerte spoiler – Loki est mauvais. Pour ceux qui veulent jouer au premier jeu, cependant, sur Le site de Meta pour Asgard's Wrath 2, le succès de jeu PC VR primé de Sanzaru en 2019 est répertorié comme disponible en « Téléchargement gratuit » avec l'astérisque :

*Asgard's Wrath 1 nécessite un PC compatible VR, le logiciel Quest et tout câble compatible Link connecté à votre appareil Meta Quest. Plus de détails sur les spécifications PC recommandées pour Asgard's Wrath 1 peuvent être trouvés ici.

Asgard's Wrath 2 laisse derrière lui beaucoup de choses d'une ère de jeu VR auxquelles les propriétaires de Quest n'ont jamais besoin de penser. Pourtant, en me lançant dans cet effort monumental pour la première fois, je tiens également à transmettre qu'Asgard's Wrath 1 est toujours un exploit et qu'il est toujours là, du moins pour le moment, si vous voulez y jouer sur PC VR. Donc, si vous voulez comparer l'état de l'art de la réalité virtuelle sur PC à gros budget en 2019 à ce dont la réalité virtuelle autonome est capable en 2023, Asgard's Wrath 1 constitue une comparaison très évidente.

Même dans ce contexte, il est important de reconnaître que Sanzaru présente Asgard's Wrath 2 comme une chose autonome, complètement indépendante de ce qui l'a précédé.

Asgard's Wrath 2 fourni avec la quête 3

Pendant une brève période en 2019, Asgard's Wrath a fait parler de lui sur le marché de la réalité virtuelle. C'était le jeu VR le plus ambitieux à l'époque, offrant des dizaines d'heures de contenu sur mesure sur les systèmes PC VR avant Half-Life : Alyx de Valve et Boneworks de Stress Level Zero. Notre revue du jeu de rôle expansif appelé Les efforts de Sanzaru « constituent une avancée fondamentale pour les jeux VR en général ». Ensuite, Facebook acquis Sanzaru avant de lancer Quest 2 en 2020.

Maintenant que Meta expédie son nouveau casque, Asgard's Wrath 2 de Sanzaru d'Oculus Studios rejoint Assassin's Creed Nexus d'Ubisoft en tant que 1-2 de la plate-forme Quest parmi les nouveautés majeures de 2023. Ensemble, ils annoncent l'arrivée du processeur XR2 Gen 2. alimenter les Meta prochaine génération d'appareils autonomes.

Nexus Assassin's Creed est attendu le 16 novembre avant la poussée des ventes du Black Friday et Asgard's Wrath 2 devrait sortir le 15 décembre, juste avant Noël. AW2 est fourni avec tous les achats de Quest 3 jusqu'en janvier 2024.

Meta est connu pour effectuer des tests A/B et Zuckerberg juste procédé à des licenciements massifs. La société a son plan d'abonnement Quest+ et avec l'approche du Black Friday, il existe également un package d'opportunités Assassin's Creed Nexus à certains égards. Peu importe les offres d'emballage spécifiques que Meta lance ce jour férié, il est difficile de ne pas voir qu'il est probable que Meta prendra certaines décisions concernant ses stratégies de financement à l'avenir en fonction de la façon dont ces jeux fonctionnent dans une mesure très spécifique.

À quelle fréquence Asgard's Wrath 2 incitera-t-il les joueurs à revenir à leurs quêtes ?

Nous n'avons pas de réponse à cette question, mais à chaque instant où vous êtes présent dans Asgard's Wrath 2, vous pouvez voir, entendre et ressentir l'effort déployé pour vous intéresser à son monde plus longtemps que toute autre chose sur la plateforme Quest. J'ai à peine effleuré la surface pendant cette période de jeu et j'ai hâte d'y retourner.

Nous aurons des impressions plus approfondies dans les semaines à venir et, bien sûr, revenons avec nous lors de la sortie pour un examen complet.

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