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Le kit de batterie AR constitue un argument convaincant pour l'avenir des cours de musique

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Il y a un million de choses que vous pourriez faire pour améliorer votre vie si vous aviez le pouvoir d'enrichir de manière transparente le monde qui vous entoure avec des informations numériques et interactives. Et bien que nous soyons loin de la partie "transparente" de cette réalité, nous avons un aperçu précoce de la façon dont le monde pourrait être meilleur avec ce pouvoir.

Prenez, par exemple, ce projet qui utilise la réalité augmentée pour transformer une batterie électronique ordinaire en un « jeu » rythmique entièrement fonctionnel qui fournit véritable pratique pour les batteurs.

[Contenu intégré]

Ce n'est pas un concept, c'est une démo en direct fonctionnant sur un casque Quest Pro, alimenté par l'application de batterie VR Paradiddle. Alors que l'application permet déjà aux joueurs de jouer une batterie entièrement virtuelle de leurs rêves, ou d'aligner des batteries virtuelles avec leurs vraies, à l'avenir, ce mode AR sera ajouté à l'application pour donner aux batteurs une vue de leur batterie réelle tout en conservant tous les avantages de la superposition numérique.

Et quels sont ces avantages ? Bien pratiquer les techniques existantes est évident, mais imaginez apprendre des chansons entièrement nouvelles de cette manière interactive, avec des mesures gamifiées de votre performance et de la rapidité avec laquelle vous vous améliorez. Et que diriez-vous de baisser la vitesse d'une chanson jusqu'à ce que vous obteniez les fondamentaux, puis de l'augmenter lentement jusqu'à ce que vous atteigniez chaque note ?

Bien que nous puissions considérer les leçons de batterie comme un cas d'utilisation assez spécialisé pour la RA, il est facile d'imaginer comment des systèmes similaires pourraient s'appliquer à presque tous les instruments. Et qu'est-ce que tu sais, il y a déjà un projet similaire pour les pianistes! Quelqu'un m'en a donné un pour le saxo parce que je disais que je le prendrais depuis des années !

Il y a encore beaucoup de travail à faire pour rendre des expériences comme celles-ci suffisamment faciles pour que tout le monde puisse les utiliser, mais il y a une réelle possibilité que l'avenir des «jeux de rythme» puisse réellement apprendre aux joueurs à jouer de vrais instruments à un niveau élevé.

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