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Analyse approfondie : que se passe-t-il avec Sweet Baby Inc. et GamerGate 2.0 ? | GosuGamers

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Une société de conception narrative appelée Sweet Baby Inc. est critiquée pour son « éveil », dans un mouvement que certains appellent GamerGate 2.0. 

Si vous avez vu le mot « GamerGate » être soudainement utilisé à nouveau au cours des dernières semaines, vous l'avez probablement vu utilisé en référence à une société appelée Sweet Baby Inc. La société de conception narrative est passée relativement inaperçue malgré son implication dans certains l'un des jeux les plus marquants de ces dernières années, mais il a récemment suscité l'ire d'un groupe de joueurs en raison de ce qui est perçu comme un effort accru pour promouvoir la diversité et le progressisme dans l'industrie du jeu vidéo. 

Un groupe Steam comptant plus de 100,000 2014 abonnés utilise l'entreprise comme un sifflet pour protester contre l'inclusivité dans le jeu, autrement appelée par certains « réveil », où davantage de personnes de genres, de races et de sexualités différentes sont représentées dans les médias jouables. Cette réaction soudaine rappelle le tristement célèbre GamerGate de XNUMX – mais en plus petit et absurdement spécifique en ciblant une entreprise singulière. Qu’est-ce qui a déclenché toute cette controverse en premier lieu, et y a-t-il une part de vérité dans les affirmations de ce groupe ? 

Alerte spoiler : il n'y en a pas. 

Qu’est-ce que Sweet Baby Inc.?

Sweet Baby est une société canadienne de développement narratif fondée par d'anciens développeurs d'Ubisoft comme son actuelle PDG Kim Belair. La société consulte des studios de jeux pour améliorer la représentation dans les récits de jeux. Comme le dit Belair un article de Gamesindustry.biz, "Nous essayons ici d'apporter une représentation aux histoires, de diversifier les équipes et de faire en sorte que les développeurs marginalisés et les aspirants développeurs reçoivent du travail, des crédits, de la formation, du temps et des soins", ce qui signifie que le travail de l'entreprise ne se concentre pas uniquement sur la diversité dans les récits de jeux vidéo. . 

Il semble y avoir une certaine confusion sur ce que fait la société, alors croyez-en la conceptrice narrative d'Insomniac Games, Mary Kenney, qui a de l'expérience avec eux et travaille actuellement sur Wolverine de Marvel. Kenney a écrit sur Twitter/X, « Cela commence par : l’équipe de développement a une idée. Peut-être ont-ils déjà un aperçu de leur histoire et une boucle de gameplay principale. Peut-être qu'ils ont un script complet et une version jouable. Quoi qu’il en soit, il manque quelque chose […] Cela pourrait être plusieurs choses. Un personnage se sent mal cuit. Peut-être toute une faction. L’histoire d’une carte a une faible dimension de construction du monde, et aucun membre de l’équipe n’a le temps de faire des recherches et de réfléchir pour la rendre cool.

À ce stade, le studio demande à Sweet Baby de fournir une consultation narrative pour le jeu – bien que Kenney affirme qu'ils « n'ont pas le dernier mot et qu'ils ne remplacent pas l'équipe de développement principale et les dirigeants. "L'équipe effectue des recherches, présente des idées, donne des commentaires et peut-être même écrit des scripts" et est additive à tous égards. Si le développeur n'est pas d'accord avec Sweet Baby sur un sujet spécifique, « l'équipe de développement ne prend pas note. C'est aussi simple que ça."

Le verdict est clair : Sweet Baby est simplement une société de conseil pour les développeurs qui ont besoin d'aide pour leurs jeux, et n'a pas le dernier mot sur les notes, idées et commentaires qu'elle donne. Alors pourquoi les gens pensent-ils encore le contraire ?

Tout a commencé avec Alan Wake 2, d'une manière ou d'une autre

La polémique autour de Sweet Baby semble assez récente en raison de toute la couverture médiatique que nous avons vue en ligne au cours des deux derniers mois, mais elle a en réalité commencé en octobre 2023. Un article sur le forum Web Kiwi Farms a d'abord souligné l'implication de l'entreprise dans le développement de Alan Wake 2, le jeu d'horreur et de survie de Remedy Entertainment. Des affirmations ont été faites selon lesquelles l'un des deux protagonistes du jeu, une femme noire nommée Saga Anderson, n'était incluse dans le jeu qu'en raison de l'implication de Sweet Baby. 

Incidemment, cela a ensuite été réfuté par le co-directeur du jeu, Kyle Rowley :

Malheureusement, il n’est pas toujours nécessaire que les choses soient vraies pour gagner du terrain en ligne. Une théorie du complot a commencé à se former à propos de Sweet Baby, affirmant que la société mettait en avant un « programme éveillé » dans l'industrie en inculquant la diversité dans les jeux sur lesquels elle avait récemment consulté, comme Suicide Squad Tuez la Ligue des Justiciers et Dieu de la guerre Ragnarok. Cela s'est intensifié lorsqu'un groupe Steam appelé « Sweet Baby Inc. Detected » a été formé, ainsi qu'un serveur Discord connecté, dans le but exprès de perpétuer ce récit au sein d'une communauté partagée. Une interview d'un développeur de jeux en mars a confirmé que Sweet Baby avait subi une augmentation du harcèlement en ligne à cette époque. L'homme qui prétend avoir créé le groupe a déclaré dans une interview sur YouTube qu'il « a remarqué que les choses étaient différentes », Dieu de la guerre Ragnarok d'abord, "remarquant une tendance", avec d'autres jeux sur lesquels la société avait consulté. Il a également admis n'avoir jamais joué à God of War Ragnarok en premier lieu. 

La page Steam Curator répertoriait tous les jeux sur lesquels Sweet Baby avait consulté, dans le but transparent d'amener les joueurs à éviter de jouer à ces jeux. Certains ont fait valoir que le travail de Sweet Baby nuisait activement à l'industrie du jeu vidéo, attribuant l'échec perçu de Suicide Squad Kill the Justice League à l'entreprise. Puis les choses sont devenues bizarres : comme Conséquences note, la théorie du complot a évolué pour blâmer non seulement Sweet Baby, mais une plus grande société d'investissement appelée Blackrock. Apparemment, Blackrock utilisait Sweet Baby pour promouvoir des initiatives de diversité dans l'industrie. Parce que Blackrock est une société d'investissement ayant des liens avec des développeurs de jeux et que l'industrie du jeu a été confrontée à des vagues massives de licenciements, les gens ont également reproché à Sweet Baby d'être à l'origine de tous ces licenciements.

La conspiration s'est désormais emparée d'un groupe rigide de croyants qui ne peuvent tout simplement pas se laisser influencer par les récents commentaires en ligne de divers médias, qui ont largement réfuté les allégations formulées contre Sweet Baby, facilement et avec de plus en plus de preuves. Le malheur est que tant que les gens en parleront, le complot persistera. 

Beaucoup de bruit pour rien

Les gens en sont venus à qualifier la controverse en cours autour de Sweet Baby de GamerGate 2.0 – le retour malvenu d'une campagne en ligne de droite ciblant la diversité et le féminisme dans le jeu vidéo en 2014. Là où GamerGate s'est penché sur la misogynie pour rejeter les commentaires féministes sur l'industrie du jeu vidéo. , ce mouvement contre Sweet Baby semble cibler la diversité sous toutes ses formes dans le jeu vidéo. Le groupe soutient que cette nouvelle ère de diversité a entraîné le déclin de la qualité des jeux vidéo AAA modernes, par opposition à son âge d'or perçu – à l'époque où les personnes de couleur étaient moins présentes dans les jeux et où les différents genres et sexualités n'avaient pas d'importance. beaucoup en termes de représentation. 

Sweet Baby n’est incontestablement pas responsable de ce que l’on pourrait percevoir comme une diversité forcée dans le jeu vidéo. Prenons, par exemple, le rôle de l'entreprise dans le développement de Spiderman 2 de Marvel. Le jeu a suscité des critiques en ligne en raison même des plus petits moments de représentation LGBT+, tels que la présence de drapeaux de la fierté à New York et les citoyens mentionnant leur relation homosexuelle tout en remerciant Spider-Man de leur avoir sauvé la vie. S'adressant à Aftermath, Sweet Baby a précisé que les membres de son équipe "ont aidé à écrire et à réécrire de nombreux arcs de personnages aux côtés de l'équipe du jeu", notamment en assistant aux "dernières séquences" de la campagne principale. Kim Belair elle-même note que « rien de tout cela n’était lié à la diversité ou à quoi que ce soit du genre. Il s'agissait littéralement de « Quelle est la meilleure histoire de Spider-Man que nous puissions raconter ? » 

Avant que Belair ne fasse une déclaration transparente sur l'implication de l'équipe dans le jeu, les théoriciens du complot avaient déjà commencé à leur reprocher son « réveil ». Ce qui passionne vraiment ces gens, c'est le « réveil » lui-même, et une incompréhension flagrante du fonctionnement de l'industrie du jeu les a conduits à relier des points sans rapport et à blâmer Sweet Baby pour tout cela. Tout cela pour dire : il n’est pas si difficile pour un théoricien du complot de faire quelques recherches et d’étayer ses faits, mais il est étonnamment facile pour lui de construire un mouvement entier à partir de rien. Ainsi va. 

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