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Apple vs Meta : qui offrira la meilleure expérience Metaverse ?

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Alors que nous nous rapprochons du Web 3, il semble que chaque entreprise veuille sa part du gâteau. Après avoir changé de nom en Meta et exposé ses plans pour dominer le métaverse, Facebook a fait des vagues importantes au cours des derniers mois. D'autres géants de la Big Tech tels que Microsoft, Samsung et Sony ont également plongé leurs dents dans l'espace métaverse, avec des offres telles que des logiciels collaboratifs, une meilleure connectivité et des expériences utilisateur plus immersives.  

Les projecteurs sont également depuis longtemps braqués sur Apple, de nombreux analystes et experts attendant que l'un des plus grands pionniers de la technologie présente son propre casque de «réalité mixte». Cependant, des rapports récents ont confirmé qu'Apple a pas de plans à court terme pour entrer dans le métaverse avec leur appareil tant attendu, qui devrait être annoncé plus tard cette année. Au lieu de cela, la société se concentrerait uniquement sur la fourniture d'accès au contenu de jeu, de communication et de divertissement pour le moment.

Le métaverse étant une perspective inévitable, Apple entrera-t-il éventuellement sur le marché avec un appareil compatible Web 3 ? Tout d'abord, jetons un coup d'œil à ce qui nous attend pour les prochaines versions de casques d'Apple et de Meta en 2022. Nous examinerons ensuite ce que Facebook et Apple font le mieux - et pourquoi nous pensons qu'Apple ne restera pas nécessairement derrière la courbe .

Le premier casque haut de gamme de Facebook sous le Méta surnom devrait sortir un peu plus tard en 2022 – bien qu'un calendrier exact n'ait pas encore été confirmé. 

Surnommé "Project Cambria", le dernier appareil de Meta a été initialement référencé l'année dernière sur le site virtuel de l'entreprise. Connecter la conférence. Ce casque a été promis pour être le successeur du populaire Oculus Quest 2, doté de fonctionnalités immersives inédites dans les versions précédentes du casque.

Les caractéristiques notables incluent des capacités de communication faciale réalistes, la possibilité de suivre les expressions faciales des utilisateurs, reconstruction d'objets de réalité mixte, un spécial moteur de personnalisation d'avatar et d'autres avancées qui vont dans le sens de la promesse du PDG Mark Zuckerberg d'une expérience métaverse "incarnée".

Au niveau de sa conception, plusieurs atouts structurants se sont également révélés dans Meta's Connect 2021 démo. Certains des plus notables incluent:

  • Un design plus ergonomique : Sous sa forme actuelle de prototype, le projet Cambria se présentera sous une forme structure élégante entièrement noire qui est plus léger, plus compact et équipé d'un bracelet beaucoup plus fin que ses prédécesseurs Oculus.
  • Contrôleurs suivis : Le projet Cambria devrait également offrir des capacités de suivi du corps entier, donnant aux utilisateurs un meilleur sens et un meilleur niveau de contrôle sur leur environnement virtuel.
  • Capteurs et algorithmes de reconstruction plus avancés : Le projet Cambria devrait également proposer des capteurs et des algorithmes de reconstruction plus performants, avec la capacité de représenter des objets physiques dans le monde réel avec une perspective et une profondeur impeccables. Les capteurs s'adapteront également à différents tons de peau et traits du visage, rendant les expériences des utilisateurs plus immersives et réalistes.

Selon la méta-analyste Noelle Martin, la société : « vise à pouvoir vous simuler jusqu'à chaque pore de la peau, chaque mèche de cheveux, chaque micromouvement […] l'objectif est de créer des répliques 3D de personnes, de lieux et de choses, de façon hyper -réalistes et tactiles qu'ils sont indiscernables de ce qui est réel.

Jusqu'à présent, le projet de Meta semble bien démarrer. Depuis son changement de marque, le cours de l'action de la société a augmenté d'environ 5 %. Les plans de Meta impliquent d'embaucher au moins 10,000 XNUMX nouveaux collaborateurs pour construire leur espace métaverse. Et bien que cette nouvelle n'ait pas été saluée à tous les niveaux, Meta a même commencé le braconnage du personnel membres de Microsoft et d'Apple et de les recruter pour rejoindre leur mission.

Que savons-nous du prochain casque de « réalité mixte » d'Apple ?

Alors que plusieurs sources ont initialement affirmé que le prochain casque d'Apple serait lancé en 2022, Bloomberg suggère maintenant que nous verrons plus probablement l'annonce du nouveau casque vers la fin de cette année. 

Certaines fonctionnalités qui devraient être exploitables
inclus dans la première offre XR d'Apple :

  • Traitement ultra-rapide : La version du casque d'Apple devrait disposer du même niveau de puissance que le processeur M1 actuellement présent dans sa dernière gamme de MacBook Pro, avec un adaptateur secteur USB-C de 96 W à sa tête. Il est également signalé qu'il dispose d'un processeur bas de gamme, qui alimentera tout calcul lié aux capteurs.
  • Caméras de suivi : Le casque d'Apple comportera apparemment deux caméras de suivi, avec la possibilité de relayer des informations sur deux écrans 8K situés devant les yeux de l'utilisateur.
  • Capteurs LiDAR : Ces capteurs ont été cités comme une possibilité pour le premier casque d'Apple - avec des lasers pour mesurer la distance, permettant la collecte rapide et précise de la zone d'un espace. Cela permettrait un meilleur placement des objets en RA.

Malgré de nombreuses prédictions qu'Apple rejoindrait Meta, Microsoft et d'autres leaders technologiques pour créer un appareil compatible avec le métaverse, il semble qu'ils ne seront pas encore dans les rangs. Selon Mark Gurman de Bloomberg, connu pour être un analyste fiable d'Apple : "L'idée d'un monde complètement virtuel où les utilisateurs peuvent s'échapper - comme ils le peuvent dans la vision du futur de Meta Platforms/Facebook - est interdite à Apple." Au lieu de cela, il a déclaré que le prochain casque à réalité mixte permettra aux utilisateurs d'effectuer des sessions d'activité plus courtes, telles que les jeux, les communications et la consommation de divertissement.

Alors que le Web 3 se profile clairement à l'horizon, le refus d'Apple d'entrer dans l'espace métaverse a suscité des réactions de choc et de déception chez les spectateurs. Cette nouvelle place également Meta et Apple dans des domaines très différents du terrain de jeu, la vision à venir d'Apple semblant contraster fortement avec celle de Meta - une marque qui a complètement centralisé son nouveau positionnement autour de la création d'un espace métaverse dans le Web 3.

Si nous nous concentrons sur Meta, nous nous retrouvons avec une question importante : quel genre d'avantage ont-ils dans cette course ? Le succès et le modèle commercial de Facebook ont-ils jeté les bases pour que Meta décolle à juste titre ?

Ce que Facebook a fait de mieux : connecter les gens

Dès ses débuts, Facebook a été créé avec une mission première : rapprocher les gens.

Alors étudiant en deuxième année à Harvard, un jeune Mark Zuckerberg a lancé Le Facebook - un site Web de médias sociaux conçu pour forger de meilleures relations entre les étudiants de Harvard. Cette force de connectivité a ensuite été utilisée pour aider les étudiants de différentes institutions à se connecter les uns aux autres. Finalement, l'univers Facebook révolutionnerait complètement la façon dont le reste du monde se connecterait, communiquerait et partagerait des informations personnelles à travers une base de données centralisée.

Photo de © Wachiwit – Shutterstock.com

Maintenant en tant que Meta, l'objectif de l'entreprise est d'améliorer l'expérience utilisateur et de rendre ces connexions virtuelles plus immersives. Selon Mark Zuckerberg : "la qualité déterminante du métaverse sera un sentiment de présence - comme si vous étiez là avec une autre personne ou dans un autre endroit." De plus, il décrit l'objectif de permettre aux utilisateurs de se sentir vraiment présents les uns avec les autres comme : "le rêve ultime de la technologie sociale".

Aujourd'hui, on peut affirmer que Meta est la seule société Big Tech avec l'échelle et le capital pour créer un espace métaverse - avec une base d'utilisateurs de 3.5 milliards de personnes et un total de 86 milliards de dollars de bénéfices générés au cours de l'année dernière. Avec un nombre inégalé d'utilisateurs à portée de main, Meta abrite déjà le plus grand réseau de personnes interconnectées de toute l'histoire des médias sociaux.

Cependant, l'étendue de l'écosystème de Meta continuera-t-elle à favoriser un espace sûr et équitable permettant aux utilisateurs de se connecter et de partager librement des informations ? Malgré la longue histoire de controverses de Facebook, Zuckerberg semble avoir une version assez égalitaire du métaverse – promettant un besoin pour une plus grande interopérabilité et des frais moins élevés pour les développeurs. Mais avec le avènement de la terre virtuelle sur des plateformes décentralisées telles que Décentral et Espace somnium, des questions se sont maintenant posées sur la manière dont Meta régira son nouveau média Internet, ou sur les endroits où les communautés pourraient trouver des moyens de se connecter plus librement dans le Web 3.

En tenant compte de cela, il est également facile de se demander : si Meta devait être obligé de partager le métaverse avec ces nouvelles plates-formes alimentées par la blockchain, le casque Project Cambria offrira-t-il un accès équitable ? Ou cela sera-t-il un jour proposé par un autre appareil, potentiellement plus grand public et convivial ?

Ce qu'Apple a fait de mieux : l'innovation

Apple est souvent crédité d'avoir révolutionné certaines de nos innovations de produits les plus largement utilisées. Des exemples bien connus incluent l'iPod, l'iPhone et, bien sûr, le Macintosh d'Apple - l'une des toutes premières machines qui a contribué à rendre l'informatique personnelle omniprésente. Pour illustrer un exemple, sautons dans une machine à voyager dans le temps et revenons aux tout premiers jours de l'informatique. 

Steve Jobs, un magnat de la technologie alors en herbe, a rendu visite au laboratoire PARC (Palo Alto Research Center) de Xerox en 1979. Pendant ce temps, Xerox a été la première entreprise à avoir produit un système d'exploitation basé sur une interface utilisateur graphique (GUI ) — un dispositif remarquable appelé le Xerox élevé

Cependant, l'Alto ne verrait jamais de sortie commerciale. Avec un prix de 32,000 114,105 USD (l'équivalent de XNUMX XNUMX USD sur le marché actuel), les responsables de Xerox n'ont rien vu d'autre qu'un poste de travail trop compliqué et bien trop coûteux à produire en série. Steve Jobs, en revanche, a vu bien plus que cela. Il a été étonné par l'interface graphique et a estimé que l'Alto était le modèle idéal pour le fonctionnement de tous les ordinateurs.

Photo de © Wachiwit – Shutterstock.com

La plupart des analystes s'accordent à dire que la Xerox Alto était bien en avance sur son temps. Avant toute autre machine de l'histoire de l'informatique, elle comportait le même type de keybo
interface ard et souris que nous utilisons encore aujourd'hui. Il comportait également, assez incroyablement, des concepts désormais universels tels que le courrier électronique, les rappels d'événements et le traitement de texte. 

Voulant une partie de l'innovation pour lui-même, Jobs a vendu des actions d'Apple à Xerox en échange d'un accès à la technologie d'Alto. Apple utiliserait alors ses données pour créer une solution plus raffinée, conviviale et abordable appareil informatique domestique.

La même logique peut être appliquée à la création de l'iPhone. Alors qu'Apple n'était pas le pionnier du smartphone mobile, ils ont été capable de réinventer le concept de combiné et d'en faire ce qui se rapprochait le plus d'un ordinateur de poche. À ce jour, la construction de l'iPhone a servi de modèle de facto pour la façon dont les futurs appareils à écran tactile seraient construits et intégrés dans notre vie quotidienne.

Tout au long de l'histoire de la technologie, Apple a maîtrisé l'art de prendre la technologie existante et le rendre meilleur. Et même si Steve Jobs n'est peut-être plus à la pointe de l'empire d'Apple, leurs efforts continus (tels que le processeur M1 dans les MacBook légers et standard de l'industrie d'aujourd'hui, ou la très vaste bibliothèque App Store) ont prouvé que le géant de la technologie n'a pas a perdu son avantage en matière d'innovation.

Alors, comment tout cela est-il lié à notre paradigme technologique actuel, qui est le Web 3 ? 

Eh bien, c'est un excellent exemple de ce qu'Apple fait de mieux : l'innovation. Et même s'il est peut-être trop tôt pour le dire, des décennies de tendances de conception d'Apple suggèrent que nous pourrions très bien voir l'histoire se répéter une fois que le géant de la technologie décide de créer un appareil innovant, prêt pour le métaverse. Comme l'iPhone ou le Macintosh, c'est peut-être celui qui se retrouve dans les foyers des masses.

Alors, quelle est la prochaine?

Aucun des géants de la technologie n'ayant encore sorti son casque XR dédié, il est encore beaucoup trop tôt pour dire quel chemin l'un ou l'autre prendra. Des rapports récents ont révélé que Meta prévoit de entrer sur le marché NFT, bien qu'aucune preuve ne suggère encore que l'entreprise ait l'intention d'adopter un modèle commercial plus décentralisé.

Lorsque nous regardons l'histoire de l'informatique, cependant, une chose est claire : les ordinateurs - ou dans ce cas, les casques d'écoute - n'ont jamais été l'objectif final. Ils ne sont pas la chose en soi - ils sont la chose qui obtient nous à la prochaine chose. Et lorsqu'il s'agit de se rapprocher du Web 3, l'entreprise qui nous amène vers une expérience utilisateur meilleure et plus omniprésente gagnera.

Pour continuer à en savoir plus sur Apple, Meta et d'autres tendances de l'industrie liées au métaverse et au Web 3, restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur GMW3.

Source : https://www.gmw3.com/2022/01/apple-vs-meta-who-will-offer-the-better-metaverse-experience/

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