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Revue Apex Legends Mobile – Battle Royale colle l'atterrissage sur les téléphones

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Un écran de contrôle encombré peut être pénible, mais synchronisez un contrôleur et Apex Legends Mobile est la vraie affaire.

Vous connaissez le sentiment, n'est-ce pas? C'est comme lorsque les États-Unis font un fac-similé de votre émission britannique préférée, ou que votre livre d'enfance le plus cher reçoit le traitement hollywoodien. Vous êtes excité, car obtenir plus de quelque chose que vous aimez ne peut jamais être une mauvaise chose. Mais tu es nerveux aussi, parce que la raison pour laquelle you l'amour peut être différent de la raison pour laquelle les autres le font. Je ressens le même sentiment de joie inquiète chaque fois que je découvre qu'un jeu que j'aime obtient un portage ou un remaster. Je suis à la fois étourdi et un peu inquiet, et j'ai appris – principalement à la dure – à contrôler fermement mon étourdissement lorsqu'une franchise préférée reçoit le traitement mobile.

Pour la défense de Respawn, Apex Legends Mobile n'est pas un port. Conçu à partir de zéro pour mobile, Respawn prend tout ce que j'aime dans sa bataille royale irrépressible - son style saisissant, son excellente conception sonore, sa distribution fabuleuse et son jeu de tir délicieux - et l'enveloppe dans de nouveaux fils flashy conçus spécifiquement pour les appareils mobiles. Tout n'atterrit pas - en particulier son interface utilisateur encombrée et ses systèmes de progression et de monnaie complexes; plus sur ceux-ci plus tard - mais il y a beaucoup à apprécier ici, même si vous êtes nouveau dans les jeux de tir sur mobile.

Pour ceux qui ne connaissent pas Apex Legends, c'est une variante agréable de la formule de bataille royale en équipe, offrant la course habituelle aux armes, un anneau qui rétrécit et une bataille à mort, mais avec une charmante liste de personnages - Legends - que chaque sport leurs propres capacités spéciales. La majorité d'entre eux sont bien équilibrés et apportent quelque chose de différent sur le champ de bataille, en fonction de votre zone de confort et de vos préférences en matière de jeu de tir.

Voici un aperçu du gameplay d'Apex Legends Mobile en mouvement.

Dans la version mobile, nous obtenons le mode Battle Royale standard aux côtés d'une variante classée, Arenas et Team Deathmatch, et vous jouez sur des versions légèrement réduites des excellentes cartes que vous connaissez peut-être déjà. Dix légendes – dont la plupart sont issues de la gamme OG du jeu – sont à gagner : Bangalore, Bloodhound, Caustic, Gibraltar, Lifeline, Mirage, Octane, Pathfinder et Wraith.

Le dixième est Fade et, en tant qu'exclusivité mobile, est sans aucun doute le plus gros tirage pour les fans d'Apex. Arborant une tactique Flash Back – quelque chose qui n'est pas différent du vide interdimensionnel de Wraith ou de la capacité de Tracer dans Overwatch – il peut remonter dans le temps vers un emplacement précédent pour échapper à des situations délicates, tandis que son passif accélère cette diapositive très importante. Son Ultimate est cependant particulièrement intrigant, étant donné qu'il lui permet de jeter un jetable qui donne à ses coéquipiers une brève invulnérabilité et empêche temporairement les adversaires d'infliger des dégâts également.





Les modes sont tous assez standard, en particulier si vous jouez à beaucoup de jeux de tir, mais j'ai toujours pensé que le plus gros tirage d'Apex était son mode Battle Royale principal, et Mobile ne change pas d'avis. Ils se débloquent assez judicieusement au fur et à mesure que vous progressez dans les rangs, vous permettant de vous habituer à la vitesse et à la portée d'un type de match avant de vous laisser tenter un autre. Il n'y a pas de jeu croisé, mais je ne vais pas m'en plaindre – s'il y en avait eu, mes captures d'écran ne seraient plus que l'agonie.

Bien que le jeu ressemble étonnamment à la version que j'apprécie sur console, le schéma de contrôle ne l'est certainement pas. Il y a un didacticiel efficace et complet lorsque vous vous lancez pour la première fois - Mirage vous explique toutes les bases avec sa dose habituelle de charisme - et même s'il serait injuste de laisser tomber mes problèmes carrément aux pieds du développeur, je ne pense pas que tous mes les erreurs étaient purement des erreurs de l'utilisateur non plus. Même si les premiers lobbies sont remplis de nombreux robots pour vous donner une longueur d'avance pendant que vous vous habituez aux commandes et au gameplay, aucune IA indulgente ne peut contrer la frustration d'appuyer sur le mauvais bouton, de tirer un coup perdu et de révéler accidentellement mon emplacement aux adversaires proches.

Pour cette raison même, je ne me suis jamais complètement acclimaté au schéma de contrôle à l'écran d'Apex Legends Mobile, pas même avec plusieurs matchs à mon actif. Peut-être que l'immobilier sur mon iPhone 13 est tout simplement trop minable - j'ai eu plus de chance sur mon iPad (beaucoup plus ancien) - mais avec tant d'informations pressées dans un espace si restreint, les commandes que vous déclenchez généralement via votre contrôleur ou votre souris/clavier - s'accroupir, sauter, frapper et ainsi de suite - se disputent l'espace à côté de votre mini-carte, des statuts de capacité spéciaux et du kill feed, etc.



Cela dit, les commandes de l'écran sont entièrement personnalisables - jamais une mauvaise chose - ce qui signifie que vous pouvez repositionner à peu près tout ce que vous voulez pour rationaliser l'interface utilisateur selon votre configuration précise, mais même cela n'était pas tout à fait suffisant pour annuler les tâtonnements des doigts et les erreurs de bouton -les coups.

Heureusement, le bluetooth de votre choix de contrôleur – dans mon cas, c'était un DualSense – a atténué la plupart de ces frustrations, même si le support du contrôleur n'est pas encore tout à fait là. Cela a quand même entraîné quelques désagréments – je ne pouvais utiliser ma manette que dans les matchs et non, disons, sur l'écran d'accueil – mais même une utilisation saccadée de la manette vaut mieux que rien.

Il existe également quelques fonctionnalités uniquement mobiles pour le rendre plus indulgent sur les petits écrans, en particulier si vous effectuez une transition depuis le jeu original. Ceux-ci incluent un indicateur visuel lorsque vous vous faites tirer dessus – une innovation fabuleuse, surtout si vous jouez dans un endroit bruyant ou si vous avez oublié vos écouteurs – et une commande par défaut pour rassembler automatiquement le butin, ce qui est aussi cool que cela puisse paraître, notamment parce que les sacs à dos d'Apex Legends Mobile sont plus spacieux que ceux du jeu principal et vous pouvez transporter plus de munitions. Vous constaterez également que vous pouvez également basculer entre les perspectives à la première et à la troisième personne, ce qui est un ajout intéressant bien que déroutant, car je ne sais pas pourquoi quelqu'un ne serait pas utilisez la visibilité supplémentaire du point de vue à la troisième personne dans un jeu de tir si elle est disponible.

Bien qu'Apex ait toujours évité l'hyperréalisme pour une esthétique lumineuse et cartoony, je suis impressionné par la fidélité avec laquelle le monde de Legends a été adapté pour s'adapter au petit écran.

Peut-être plus particulièrement, cependant, il existe maintenant un système d'avantages pour vos légendes, et je soupçonne que cela intéressera particulièrement les fans existants. Je joue à Apex Legends Mobile depuis quelques semaines maintenant, et je suis toujours très en conflit à ce sujet. Bien qu'Apex n'ait jamais été un complètement de niveau terrain de jeu - les joueurs qui utilisent brillamment les compétences des légendes prennent souvent le dessus sur moi, quelle que soit l'arme crapola qu'ils utilisent - Mobile offre des points de maîtrise grâce auxquels vous pouvez débloquer et équiper de nouveaux avantages, comme permettre à Lifeline de restaurer 25 points supplémentaires La santé pour elle et son camarade décédé une fois rétablie.

Bien que vous puissiez le faire sans dépenser un sou et que vous ne puissiez en équiper que trois simultanément, il semble que cela donnera aux joueurs riches en temps plus d'avantages sur le champ de bataille, et ce genre de chose me met toujours mal à l'aise. Votre capacité à gagner un match devrait dépendre de vos compétences et de votre chance de pillage RNG et non pas parce que vous avez eu le temps de débloquer tous les avantages de votre personnage préféré.





En parlant de mal à l'aise: les défis, la monnaie et les menus de progression sont incroyablement écrasants ici et dangereusement proches du rebut. Il y a tellement beaucoup de celui-ci, partout, tout le temps, ainsi que la passe de combat obligatoire, la mécanique de la boîte à butin et un assortiment déroutant de devises – monétaires ou autres – à démêler.

Oui, toutes les récompenses sont cosmétiques et rien (à part le système d'avantages, de toute façon) ne vous donne un avantage dans le jeu. Mais avec non pas une mais deux passes de bataille premium et de nombreux autres défis limités dans le temps qui se disputent sans cesse votre attention, ce n'est qu'une extension laide boulonnée à une expérience autrement propre et raffinée.

À bien des égards, je soupçonne qu'Apex Legends Mobile sera ce que beaucoup espéraient que le port Switch serait. J'ai rencontré très peu de bugs, de problèmes ou de ralentissements une fois que le jeu est sorti des tests à condition que j'aie un signal et/ou une connexion wifi raisonnables, et bien qu'Apex ait toujours évité l'hyperréalisme pour une esthétique lumineuse et cartoony, je ' Je suis impressionné par la fidélité avec laquelle le monde de Legends a été adapté pour s'adapter au petit écran. Et même si je ne peux pas dire que je suis obligé de recommencer à jouer avec les boutons à l'écran – ce sont des contrôleurs tout le temps pour moi maintenant – je suis ravi qu'Apex Legends Mobile m'ait laissé tomber, choqué et secoué de toutes les bonnes manières .

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