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Aperçu : Little Cities – Delightful City Building on Quest

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Il y a quelque chose à dire sur les expériences de réalité virtuelle (VR) calmes et relaxantes. Pas le genre complètement tranquille et méditatif, mais ceux qui vous donnent un défi sans toute la précipitation et la frustration. Les jeux vidéo comme Cubisme ainsi que Lieux déroutants en sont d'excellents exemples et maintenant VRFocus a été en mesure d'en faire une autre qui correspond facilement à la facture, juste à sa manière. Little Cities rappelle ces classiques de la construction de villes qui concernaient la planification stratégique d'une métropole impressionnante, plutôt que de s'inquiéter de l'événement fou qui se produirait ensuite.

Petites villes

Travail de l'équipe indépendante Purple Yonder avec l'aide des vétérans de la réalité virtuelle nDreams, la démo était une première version pré-alpha, offrant une tranche appropriée de la mécanique et de la charmante esthétique miniature. Avec un port d'expédition comme point de départ, il y avait un coin d'argent en banque pour commencer à construire quelques routes et s'étendre à travers l'île principale. Alors que le studio a déclaré que la version finale comprendrait une multitude d'emplacements, pour cette démo particulière, il y avait quatre îles ensoleillées à étendre, avec quelques conceptions de pont apparaissant automatiquement une fois le rivage atteint.

Les routes sont le mécanisme de base de l'infrastructure ici, il n'y a pas de bâtiments qui tombent dans des endroits aléatoires pour se connecter plus tard. Chaque morceau de route a deux marqueurs de construction qui apparaissent de chaque côté, ce sont le seul endroit pour construire le reste de la ville, garantissant que les routes doivent être soigneusement placées pour maximiser l'espace. Cela signifiait s'en tenir aux règles traditionnelles de construction de la ville consistant à créer des blocs plutôt que de tordre des systèmes routiers qui ont l'air amusants mais qui sont totalement impraticables une fois que le jeu vidéo commence vraiment à s'ouvrir.

Cela se produit en montant jusqu'au niveau 25 maximum. À ce stade, la majeure partie de la ville a été construite, déverrouillant enfin l'hôtel de ville, ce qui a fait le bonheur de tous les résidents. Bien avant cela, il y avait l'art prudent du placement de zone qui relevait des domaines résidentiel, commercial et industriel. Les gens ont besoin de maisons, ils ont besoin d'endroits pour faire leurs courses et ils ont besoin de travail. Petites villes continue de s'en tenir aux besoins et aux désirs de la vie réelle à cet égard, les gens ne veulent pas vivre à côté d'usines, donc si vous construisez une maison à côté d'une, son bonheur diminuera. La même chose avec les services publics. Tout le monde veut une bonne connexion réseau et une électricité fiable mais vivre à côté de pylônes et de mâts géants, c'est un non-non.

Little Cities

Petites villes aime également ajouter d'autres mécanismes tels que la criminalité, les soins de santé et d'autres soucis, qui peuvent tous être résolus avec les postes de police, les hôpitaux, les écoles et d'autres services. Essayer de jongler avec tout cela semble stressant, mais ce n'est pas le cas. Purple Yonder a créé un constructeur de ville plutôt idyllique, où vous pouvez vous asseoir et surveiller tout en écoutant les sons de la ville murmurer en dessous.

Dans les captures d'écran et la première bande-annonce, le studio a montré la possibilité de descendre et d'entrer dans la ville, ce qui n'était pas disponible dans la démo VRFocus a essayé. Il a gardé un point de vue élevé avec la ville placée directement sur le sol, presque comme jouer avec un ensemble de jouets. Même ainsi, cela avait l'air très pittoresque de voir tous les petits véhicules à moteur filer à toute allure pour accomplir leurs tâches quotidiennes. Une fois que Petites villes allez vraiment y aller, il a superbement mis en évidence un emplacement de route horrible, des véhicules coincés dans de longs embouteillages parce qu'il n'y avait qu'un seul pont ou qu'il n'y avait pas assez de jonctions pour qu'ils puissent emprunter des itinéraires alternatifs.

Pour une démo aussi précoce avant un lancement au printemps 2022 pour Oculus Quest, Petites villes était un délice agréable. Le placement de la plupart des bâtiments était facile – bien que pouvoir tordre manuellement l'aide serait une bonne chose – en particulier lors de la suppression d'un tout nouveau quartier en un seul coup. Même avec une seule zone sur laquelle construire, une fois cette première ville terminée, il était temps d'ouvrir un autre emplacement de sauvegarde et d'essayer un tout nouveau design, c'est pourquoi ces types de jeux vidéo peuvent être ridiculement addictifs. J'ai hâte de voir ce que Purple Yonder vous réserve Petites villes l'année prochaine.  

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Source : https://www.vrfocus.com/2021/10/preview-little-cities-delightful-city-building-on-quest/

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