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Aperçu BitCraft – Continuez mon fils capricieux – MonsterVine

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BitCraft est un MMORPG communautaire de création de survie du studio Clockwork Labs basé à San Francisco, et si vous n'en avez pas entendu parler jusqu'à présent, vous avez de la chance. Voici les impressions complètes de notre première expérience pratique à GDC avant la sortie alpha du 2 avril.

BitCraft s'inspire de jeux comme EVE Online, Runescape et Albion Online, où l'accent est mis sur la progression à long terme du joueur mesurée en années plutôt qu'en heures. Le jeu promet un monde entièrement modifiable à grande échelle, et les joueurs peuvent modifier le terrain et construire n'importe où dans un paysage généré de manière procédurale.

Le MMO se veut accessible dès le début, avec un gameplay en clic pour déplacer qui renforce sa configuration relaxante et ses faibles enjeux pour commencer. Vous commencez par la boucle de fabrication, qui consiste à rassembler des matériaux, à créer des postes de travail et à installer votre première tente. Une fois que vous avez planté une tente, vous pouvez placer un totem pour empêcher les autres joueurs de l'interrompre pendant un certain temps. Les niveaux plus élevés nécessiteront plus de ressources et un temps de construction plus long, mais les joueurs du monde entier pourront interagir et vous aider. 

Les aspects de survie de BitCraft sont légers, sans mort permanente, perte d'XP, chute d'objets ou fonctionnalités joueur contre joueur. Dès l'artisanat, je suis parti à l'aventure sur un bateau et j'ai découvert une nouvelle zone où j'ai rencontré Voyageur, un PNJ de l'ancien monde d'avant mon existence. Chaque voyageur fournit un objectif distinct au joueur, par exemple échanger des matériaux contre de l'argent. 

Lorsque vous rencontrerez votre première ville construite par un joueur, vous pourrez voir les stands commerciaux pour acheter et vendre des objets avec d'autres joueurs de manière asynchrone, ainsi que louer des logements pour la personnalisation. Le monde est vaste et les développeurs ont noté que cela peut prendre plusieurs heures pour traverser un monde, en montrant sa carte de jeu de tuiles. Les joueurs pourront découvrir davantage de BitCraftL'histoire de Breath of the Wild à travers les donjons, similaire aux dimensions de poche de Breath of the Wild, qui révèle davantage l'histoire.

La version pré-alpha s'est concentrée principalement sur la création et la construction du début du jeu. BitCraftLe jeu de fin de jeu se concentrera fortement sur la création et la gestion d'empires et de territoires, à l'instar du jeu de société Risk. Vous construirez des villes avancées avec des niveaux plus élevés et améliorerez votre personnage, ce qui mènera à la construction d'un empire compétitif. Les dernières étapes du jeu incluent la mise en place de routes commerciales et la capture de territoires, et arriveront après la sortie Alpha.

Dans l'ensemble, les heures de début de BitCraft concentrez-vous sur l’essai de différentes professions et éventuellement encouragez-vous à choisir une progression aux niveaux et niveaux supérieurs. À partir de là, vous rencontrerez d’autres joueurs aux progressions complémentaires et vous appuyerez sur la coopération avec d’autres dans le monde. 

Plus d'un million de joueurs ont exprimé leur intérêt pour BitCraftLa sortie Alpha d' a eu lieu le 2 avril, et pendant mon bref passage dans le jeu, c'était encourageant de voir la boucle de fabrication se dérouler et d'assister à la progression de chaque joueur. 

J'ai hâte de voir comment la communauté progressera vers les étapes ultérieures du jeu, mais je suis également d'accord pour m'engager dans une session de jeu informelle avec des amis. BitCraft alpha est jouable sur PC le 2 avril s'inscrire sur le site pour plus de détails. 

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