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Guide du boss Amirdrassil the Dream's Hope, édition TLDR

Date :

Bienvenue dans ce guide du boss d'Amirdrassil the Dream's Hope, le nouveau raid arrivant sur WoW dans le patch 10.2. Ce raid apporte 9 nouveaux boss que les joueurs doivent vaincre, voici le TLDR rapide sur chaque boss afin que vous puissiez vous préparer.


Racine noueuse 

Racine noueuse

Racine noueuse

Gnarlroot est un combat qui alterne entre deux phases. Lorsque le combat commence, il est en phase 1, et lorsque Gnarlroot atteint 100 d'énergie, il passe à la phase 2. Une fois son énergie épuisée, il retourne en phase 1. 

Tous 

  • Flaming Pestilence engendrera plusieurs tourbillons lors de son lancement, évitez de vous y tenir. Les Lashers contaminés apparaîtront là où les tourbillons ont atterri. En mode héroïque et supérieur, ces Lashers contaminés seront en sommeil lorsqu'ils apparaîtront.  
  • Controlled Burn est placé sur des joueurs aléatoires et crée un grand cercle autour d'eux. Lorsque Controlled Burn expire, il inflige des dégâts d'ombre-flamme et laisse tomber une Terre brûlée par l'ombre sur le sol. En mode héroïque et au-dessus, tous les Lashers corrompus dormants à l'intérieur du cercle deviendront actifs. Les joueurs avec cela devraient quitter le groupe pour que le feu ne les gêne pas. En mode héroïque ou supérieur, les joueurs devraient viser à toucher autant de Tainted Lashers que possible.  
  • Les fouetteurs contaminés amélioreront les fouetteurs à proximité avec Vicious Thicket, ce qui augmente leur hâte de 10 % par charge. À 15 charges, ils deviennent envahis par la végétation, ce qui les rend immunisés contre les CC et les interruptions. Les fouets peuvent rapidement devenir mortels s’ils sont ignorés.   
  • Shadowflame Cleave est un cône frontal destiné à un joueur aléatoire. Les joueurs doivent se déplacer rapidement pour éviter cela.  
  • Sur mythique, le boss fera également apparaître des tréants contaminés, qui sont dormants et doivent être activés avec Controlled Burn. Ces ajouts lanceront Blazing Pollen et doivent être interrompus à chaque fois. Si ce lancer se déclenche, les 5 joueurs les plus proches de l'ajout subiront de lourds dégâts de feu et seront désorientés pendant 3 secondes. 
  • Les Tréants contaminés lanceront également de la Sève enflammée sur des joueurs aléatoires. Cela ralentit le joueur ciblé et lui fait subir de lourds dégâts de feu toutes les 2 secondes. Toute personne à moins de 6 mètres du joueur ciblé subira également de lourds dégâts de feu.   
  • À 100 d’énergie, le boss entrera dans la phase 2 et canalisera Doom Cultivation. Lors de la canalisation, il subit 99% de dégâts réduits. Au début du lancement, il génère Doom Roots et réveille tous les ajouts dormants. 
  • Pendant cette phase, Gnarlroot aura Toxic Loam sous lui. Quiconque se trouve à cet endroit subit des dégâts mortels de flamme d'ombre chaque seconde et voit sa vitesse de déplacement réduite de 80 %. Les joueurs devraient donc s’éloigner du boss dès que possible lorsque la phase 2 commencera.  
  • Évitez de vous tenir sur des tourbillons bruns où les Doom Roots apparaîtront. 
  • Les joueurs avec le point Ember-Charred doivent se heurter aux Doom Roots pour les brûler et terminer la phase. En mode héroïque et supérieur, ce point n'est appliqué qu'aux joueurs qui imprègnent du charbon éclatant.  
  • En difficulté héroïque et supérieure, Gnarlroot lancera Charbon éclatant toutes les 8 secondes. Cela génère plusieurs cercles qui doivent être trempés par au moins un joueur. Si personne ne le trempe, le raid subit de lourds dégâts d'ombre-flamme. Les joueurs qui l'imprègnent subissent des dégâts d'ombre-flamme et se voient appliquer 5 piles de Ember-Charred. Courir sur une racine Doom supprimera une pile. 
  • Lorsque toutes les racines funestes auront été brûlées, cela déclenchera l'agonie déracinée. Gnarlroot subira 100 % de dégâts supplémentaires, sera immobilisé et infligera des dégâts d'Ombreflamme toutes les secondes pendant 20 secondes. Le DPS devrait maintenir les temps de recharge en conséquence pour cette phase de gravure. 
  • Après chaque agonie déracinée, le boss gagnera une pile de Rising Mania. Cela augmente les dégâts de Gnarlroot de 10% par cumul. 

réservoirs 

  • Dreadfire Barrage est le mécanisme d'échange de chars, les chars doivent changer après chaque lancement. Cette capacité inflige d'importants dégâts physiques et des dégâts de flamme d'ombre, et impose à la cible un affaiblissement qui augmente les dégâts de flamme d'ombre subis de 20 % pendant 34 secondes. Cet effet se cumule.  
  • Le tank hors du tank devrait récupérer les Tainted Lashers pour les empêcher de tuer d'autres joueurs. Ils placent un débuff de saignement appelé Shadow Spines sur leur cible. Cela inflige des dégâts de flamme d'ombre et applique un point qui fait que la cible subit 10 % de dégâts supplémentaires et saigne pour des dégâts physiques toutes les secondes pendant 10 secondes. Cet effet se cumule.  

Guérisseurs 

  • Tortured Screams se produit tout au long de la phase 1. Cela inflige de lourds dégâts à l'ensemble du raid et met un point sur tous les joueurs. Ce point inflige des dégâts d'Ombreflamme toutes les secondes pendant 10 secondes.  
  • Concentrez les soins sur les joueurs ciblés par Controlled Burn.
  • Surveillez attentivement les chars si de nombreux fouetteurs sont actifs.
  • En mode héroïque et supérieur, soyez prêt à infliger des dégâts à l'échelle du raid chaque fois que les joueurs sont sur le point de lâcher Controlled Burn sur des Tainted Lashers inactifs. Chaque fouet activé par Controlled Burn infligera des dégâts de flamme d'ombre étendus au raid. En mode mythique, tous les tréants corrompus réveillés infligeront également des dégâts importants au raid.
  • Sur le mode mythique, assurez-vous de repérer les joueurs qui sont ciblés par les lancers de Sève enflammée du tréant contaminé. Soyez également prêt à repérer les joueurs qui soignent si des lancers de Blazing Pollen se déclenchent.  
  • Le raid subira des dégâts toutes les 5.2 secondes pendant Doom Cultivation.
  • Des temps de recharge et des défenses de guérison majeurs doivent être utilisés pour Agonie déracinée.  
  • Soyez prêt à augmenter les dégâts du raid à mesure que le boss gagne des charges d'Agonie déracinée. 

Igira la Cruelle 

Igira-le-Cruel

Igira-le-Cruel

Tous  

  • Éloignez-vous des chars pour éviter de vous faire tirer dessus par le patron.  
  • Igira affrontera un joueur aléatoire sur lequel lancer Twisting Blade. Cela déclenche trois coups obliques devant elle qui se déplacent vers l'extérieur. Les joueurs doivent s'éloigner de cet effet dès que possible pour éviter de subir des dégâts et d'être repoussés.
  • Blistering Spear cible des joueurs aléatoires et met un cercle autour d’eux. À l'expiration de Blistering Spear, chaque joueur subira de lourds dégâts d'ombre-flamme, ainsi que tous ceux qui se trouvent dans ses cercles. Une Lance Blistering apparaîtra alors, attachant le joueur ciblé à elle, et Blistering Torment apparaîtra autour de la lance. Cela inflige de lourds dégâts de flamme d'ombre toutes les secondes aux joueurs qui se trouvent à l'intérieur jusqu'à ce que la lance soit détruite. Les joueurs ciblés par Blistering Spear doivent utiliser des défenses pour réduire les dégâts.  
  • Les joueurs ciblés par cela devraient essayer de rapprocher les lances le plus possible sans trop chevaucher leurs cercles.
  • Les DPS doivent rapidement tuer ces lances pour libérer les joueurs attachés.
  • Lorsque le boss atteint 100 d’énergie, il canalisera Marqué pour le tourment. Cela inflige de lourds dégâts au raid et repousse tous les joueurs. Elle lancera alors trois armes dans la zone. Les joueurs devront choisir une arme dont ils veulent se débarrasser.
  • Lors de la canalisation de Marqué pour le tourment, des étincelles brûlantes apparaîtront dans la zone. Les endroits où ils atterriront sont indiqués par des tourbillons orange. Tous les joueurs touchés subiront de lourds dégâts et seront projetés, les joueurs doivent donc les éviter si possible.
  • Sur le côté gauche, elle lancera une hache, au milieu un couteau et à droite une épée. Chaque arme sera entourée d'un grand cercle, et si les joueurs se tiennent debout, le cercle rétrécira. Tous les joueurs se trouvant dans ces cercles souffriront de Gathering Torment, qui inflige des dégâts d'ombre-flamme toutes les secondes jusqu'à ce que le cercle disparaisse.
  • Sur les joueurs mythiques qui absorbent Gathering Torment, la chair Mortification sera appliquée. Cela augmente les dégâts de Gathering Torment de 100% après 10 secondes. Les joueurs voudront peut-être attendre que tout le monde soit là avant d’entrer dans Gathering Torment, afin de pouvoir réduire le cercle à néant avant que 10 secondes ne se soient écoulées.
  • Si aucune des armes n'est trempée avant la fin du lancement de Marked for Torment, elle effacera le raid avec Ruinous End. Chaque arme ne peut être trempée qu'une seule fois, un ordre doit donc être déterminé avant le début du combat. Par exemple, trempez d'abord la hache, puis l'épée et enfin le couteau.  
  • Sur mythique elle forgera deux armes. Cela peut signifier que le raid devra être divisé en deux groupes et tremper 2 armes à chaque phase. Ou le raid trempera une arme et elle choisira une deuxième arme au hasard. Quoi qu’il en soit, les joueurs devront gérer deux effets d’armes après la fin de Marked for Torment.  
  • En fonction des armes trempées, les capacités d'Igira changeront. Elle lancera chaque capacité d'arme spéciale deux fois avant de revenir à son arme principale.  
  • La hache donnera à Igira Umbral Destruction, c'est un grand cercle qu'elle place autour de sa cible principale. Il s'agit d'un trempage qui répartira les dégâts de manière égale entre tous les joueurs touchés. Cependant, toute personne touchée se voit appliquer un débuff qui lui fera subir tous les dégâts de la prochaine destruction ombrale. Ainsi, le raid devrait avoir le groupe impair en premier et le groupe pair en second pour gérer cette capacité.  
  • Le couteau donnera à Igira Smashing Viscera. Elle sautera vers un joueur aléatoire, l'endroit où elle atterrira est indiqué par un grand cercle. Tous les joueurs devraient s’en sortir dès que possible pour éviter de lourds dégâts de shadowflame. En mode héroïque et supérieur, lorsqu'elle atterrit, plusieurs tourbillons apparaîtront dans la zone qui doit être évitée.  
  • La lance donnera à Igira Heart Stopper. Elle ciblera plusieurs joueurs qui verront apparaître des cœurs au-dessus de leurs têtes. Cela leur impose une absorption de guérison qui doit être soignée dans les 15 secondes, sinon le joueur explosera, infligeant de lourds dégâts de flamme d'ombre à l'ensemble du raid. En mode héroïque, ces joueurs verront des orbes jaillir d'eux lorsque l'absorption des soins sera interrompue. Ils devraient donc se propager pour permettre aux autres d’éviter plus facilement les orbes. 

réservoirs 

  • Les tanks doivent rester proches les uns des autres pour encaisser les coups de Vicious Swing qui touchent leur cible principale et le prochain joueur le plus proche. S'il n'y a pas de deuxième joueur à portée, il touchera sa cible principale deux fois.  
  • Chaque frappe de mêlée appliquera Drenched Blades. Il s'agit d'un saignement qui inflige des dégâts d'Ombreflamme toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. Cet effet se cumule et les chars échangeront probablement environ 6 cumuls. Le tank hors réservoir ne devrait pas se moquer jusqu'à ce que son point expire.   

Guérisseurs 

  • Il y aura beaucoup de dégâts à l'échelle du raid à surveiller lorsqu'Ignira canalisera Marqué pour le tourment. Il y a des dégâts pulsés causés par Searing Sparks, ainsi que des dégâts causés par le trempage de Gathering Torment. Les CD de guérison seront très probablement utilisés pendant cette partie du combat.
  • Concentrez les soins sur les joueurs ciblés par Heart Stopper pour supprimer l’absorption des soins avant son expiration.  

Volcoross 

Volcoross-Amirdrassil

Volcoross-Amirdrassil

Après Igira, les joueurs peuvent choisir d'aller à Volcoross ou au Conseil des Rêves. Jetons d'abord un coup d'œil à Volcoross. Cette zone est une grande plateforme sur un lac de lave, avec le boss au milieu. Le boss reste immobile pendant tout le combat.  

Tous 

  • Le raid devra être divisé en deux groupes pour une mécanique importante dans ce combat, l'un ira à gauche et l'autre à droite.  
  • Tout au long du combat, le boss utilisera Scorchtail Crash. Les joueurs verront une grande ombre apparaître sur la plate-forme, puis le boss abattra sa queue. Les joueurs doivent s'éloigner de l'ombre dès que possible, toute personne touchée sera tuée. Si un joueur survit d’une manière ou d’une autre, il sera également repoussé.  
  • Sur des vagues de lave héroïques et plus élevées jailliront de l'endroit où la queue atterrit. Toute personne touchée par ceux-ci subira des dégâts de feu toutes les secondes lorsqu'elle se trouvera dans la vague de lave.  
  • Coiling Flames est appliqué aux joueurs tout au long du combat. Il s'agit d'un point qui forme un cercle autour du joueur et lui inflige des dégâts de feu toutes les secondes pendant 12 secondes. Tous les joueurs autres que celui avec le point se trouvant dans ce cercle sont touchés par Twisting Singe. Cela inflige des dégâts de feu plus élevés que le point Coiling Flames. Les joueurs ciblés par cela devraient s’éloigner des autres dès que possible. Le cercle devient plus petit avec le temps, mais les dégâts infligés par Coiling Flames et Twisting Singe augmenteront jusqu'à l'expiration de Coiling Flames.  
  • Sur mythique, une éruption enroulée se déclenchera à l'expiration des flammes enroulées. Cela infligera des dégâts de feu au joueur toutes les secondes pendant 4 secondes. Mais plus important encore, cela provoque une explosion massive infligeant des dégâts mortels répartis également entre toutes les cibles touchées. Les joueurs voudront donc empiler cette personne après l’expiration du point initial de Coiling Flames. Après l'éruption, les flammes s'appliqueront à un autre joueur. Tous les joueurs touchés par Coiling Eruption auront un débuff appelé Eviscerating Flames. Si un joueur avec ce débuff absorbe une autre éruption enroulée, il subira des dégâts de feu mortels. Le raid devra donc créer des groupes de trempage pour les deux camps afin de gérer cette explosion.
  • Lorsque le boss atteint 100 d'énergie, il lancera Inondation des Terres de Feu. Cela crée deux grands cercles qui constituent des trempages de groupe. Au moins 4 joueurs doivent tremper, sinon le feu couvrira toute la plate-forme et effacera le raid. C'est là que le raid devra se diviser, le groupe de gauche prenant le trempage de gauche et le groupe de droite prenant le trempage de droite.  
  • Une fois le trempage terminé, Hellboil restera derrière lui pour le reste du combat. Il s'agit d'un effet de feu qui inflige de lourds dégâts de feu chaque seconde aux joueurs qui se trouvent à l'intérieur et qui augmente avec le temps.
  • Volcanic Disgorge génère plusieurs tourbillons rouges sur le sol, les joueurs doivent les éviter. Lorsque les dégâts touchent, un petit Hellboil sera laissé au sol. Ceux-ci disparaîtront lorsque Flood of the Firelands sera lancé. 

réservoirs  

  • Le boss ne peut pas bouger, les tanks doivent donc s'assurer d'être toujours à portée de mêlée. Si aucune cible n'est à portée de mêlée, le boss infligera des dégâts massifs à l'ensemble du raid pour anéantir le groupe avec Combusting Rage. Il utilisera également Serpent's Wrath pour infliger des dégâts importants au raid et augmenter ses dégâts de 10 % toutes les 0.5 secondes.  
  • Les attaques de mêlée des boss appliquent des piles de Molten Venom. Il s'agit d'un débuff qui inflige des dégâts de feu toutes les secondes et augmente les dégâts subis par la cible de Cataclysm Jaws de 50 % pendant 20 secondes. Cet effet se cumule. Les chars voudront narguer l'échange pour maintenir le nombre de piles à un niveau bas.
  • Les tanks devront soigneusement narguer l'échange lorsque le boss commencera à lancer Cataclysm Jaws, car le boss utilisera toujours des attaques de mêlée pendant l'incantation. Ainsi, le tank hors réservoir ne devra pas avoir de piles de Molten Venom et se moquer juste avant la fin du lancement pour éviter que le débuff ne soit appliqué et ne meure à Cataclysm Jaws.  

Guérisseurs 

  • Le boss inflige des dégâts importants au raid toutes les 2 secondes avec Burning Vertebrae. Gardez cela à l’esprit car les joueurs subissent des dégâts provenant d’autres sources pendant le combat.
  • Concentrez-vous sur les soins des joueurs avec Coiling Flames, d’autant plus que le point approche de son expiration.  
  • Sur mythique, soyez prêt à subir de lourds dégâts lorsque l'éruption enroulée est sur le point de se produire.
  • Lorsque la queue des boss claque sur la plate-forme, elle inflige des dégâts de feu considérables au raid.
  • Lorsque le boss atteint 100 d'énergie, il lancera Fureur du serpent, ce qui infligera un feu nourri. 

Conseil des rêves 

Il s'agit d'un combat à trois boss que les joueurs peuvent rencontrer après avoir vaincu Igira. Les boss doivent être endommagés de manière égale car lorsque l'un d'entre eux atteint 1% de santé, ils commencent à lancer Rebirth. Si le casting termine, ce boss retrouvera toute sa santé. Sur Mythic, tous les boss retrouveront leur pleine santé. 

Tous 

  • Lorsqu'Urctos lance Barreling Charge sur le tank, plusieurs joueurs doivent se placer entre Urctos et le tank. Cela réduira la quantité de dégâts infligés au raid par Thundering Impact. Tous les joueurs touchés subiront de lourds dégâts physiques et se verront appliquer un débuff qui augmente les dégâts subis par la prochaine charge de canon de 500 % pendant 30 secondes. Il faudrait donc demander aux groupes de s'imprégner de cela à tour de rôle.  
  • Aerwynn génère des fleurs nocives dans toute la zone qui ressemblent à des fleurs sur le sol. Ceux-ci infligent des dégâts de nature à tous les joueurs toutes les 3 secondes jusqu'à leur destruction. Tous les joueurs debout sur une fleur nocive subiront des dégâts dus au pollen corrosif. Cela inflige de lourds dégâts de nature toutes les 0.5 secondes. Les joueurs qui sont des canards peuvent manger ces fleurs.  
  • Aerwynn ciblera des joueurs aléatoires avec Poisonous Javelin qui inflige de lourds dégâts naturels à l'impact et applique un point de poison. Ce point inflige des dégâts de nature toutes les secondes et réduit la vitesse de déplacement du joueur de 30 % pendant 10 secondes. Cet effet se cumule. Les joueurs voudront peut-être utiliser une défensive pour cela si d’autres mécanismes se déclenchent en même temps.  
  • Pip peut lancer Vents d'émeraude pendant 3 secondes. Cela repousse tous les joueurs et inflige de lourds dégâts de nature, ainsi que des dégâts de nature supplémentaires toutes les 0.5 seconde pendant 3 secondes.  
  • Sur les mythiques Whimsical Gusts, des rafales fantaisistes apparaîtront également lors de ce lancement. Ce sont des vents émeraude qui apparaissent dans la région. Tous les joueurs touchés subiront de lourds dégâts de nature et seront repoussés.  
  • Pip transformera des joueurs aléatoires en canards avec Polymorph Bomb. Les canards ont un buff appelé Slippery qui réduit les dégâts de nature subis de 99%. Pour leurs capacités, ils ont Quack, Hungry et Preen. Quack est un tiret qui augmente la vitesse de déplacement de 100 % pendant 6 secondes. Les joueurs auront des piles de faim appliquées. S’ils heurtent une fleur nocive, ils la mangeront et retireront une pile de faim. Lorsque toutes les piles sont supprimées, ils deviennent rassasiés et peuvent lancer Preen. Preen supprimera le polymorphe du joueur. Cependant, la suppression lancera une bombe polymorphe sur tous les joueurs à moins de 7 mètres pendant 12 secondes. Les canards doivent donc veiller à rester à l’écart des autres lorsqu’ils se lissent.  
  • Les canards doivent faire attention à ne pas se débarrasser de toutes les fleurs nocives lorsque Pip est proche de 100 d'énergie. En effet, lorsque Pip atteint 100 points d'énergie, il chante une chanson captivante qui place un bouclier absorbant sur tous les joueurs. Pour briser cela, les joueurs doivent se tenir sur des fleurs corrosives. Tous les joueurs qui ne brisent pas l’absorption avant la fin des lancers seront touchés par Captivating Finale. Cela les étourdira et infligera d'énormes dégâts de nature toutes les secondes pendant 15 secondes. Captivating Finale tuera très probablement tous les joueurs qu'il affecte à moins qu'ils ne disposent d'une immunité pour en sortir.     
  • Lorsqu'Urctos atteint 100 d'énergie, il entre dans une rage aveugle pendant 20 secondes. Il frappera le sol, infligeant des dégâts physiques à tous les joueurs toutes les 2 secondes. Chaque coup augmente ses dégâts physiques infligés de 30% pendant toute la durée de l'assaut. Les joueurs devront interrompre ce lancer dès que possible avec une bombe polymorphe. Cela nécessitera qu'un joueur qui est un canard aille à côté d'Urctos et Preen eux-mêmes, ce qui lancera une bombe polymorphe sur lui. S'il n'est pas interrompu, il gagnera Ursine Rage de façon permanente. Cela augmente ses dégâts de 500 % et effacera très probablement le raid.  
  • Quand Aerwynn atteint 100 d’énergie, elle lancera Constricting Thicket. Cela évoque des vignes pendant 18 secondes qui s'en prennent à tous les joueurs. Les joueurs subiront des dégâts de nature toutes les secondes et verront leur vitesse de déplacement réduite de 7 % par pile. Toutes les 3 secondes, tous les joueurs gagneront une pile et les effets augmenteront. Si son lancer n'est pas interrompu, elle déclenchera Relentless Barrage. Cela infligera des dégâts à tous les joueurs chaque seconde et les empoisonnera. Le poison infligera des dégâts de nature toutes les 1.5 secondes pendant 30 secondes et cet effet se cumule. Cette capacité effacera probablement le raid si elle n'est pas interrompue.  
  • Sur Mythic il est possible que 2 boss lancent leurs 100 capacités énergétiques en même temps. Il est donc d’autant plus important de surveiller l’énergie des patrons. Un mauvais chevauchement pourrait entraîner un effacement si les joueurs ne sont pas préparés.  

réservoirs 

  • Urctos est le seul boss qui doit être tanké. Ce boss peut être déplacé, les tanks doivent donc essayer de le positionner près d'Aerwynn ou de Pip qui sautent continuellement dans la zone.  
  • Le mécanicien d'échange de char d'Urctos est Agonizing Claws. Cela inflige d'énormes dégâts physiques à tous les joueurs dans un cône frontal, les chars doivent donc faire face au boss à l'écart du raid. Tous les joueurs touchés subissent un débuff qui augmente les dégâts qu'ils subissent des prochaines Griffes agonisantes de 500 % pendant 18 secondes. Cet effet se cumule et les tanks doivent être échangés après chaque lancement.  
  • Le tank ciblé par Barreling Charge doit se placer derrière Aerwynn si elle lance Constricting Thicket, ou si elle est sur le point de le lancer. Barreling Charge est la seule chose qui peut arrêter son lancer de Constricting Thicket.  

Guérisseurs 

  • Soyez prudent si trop de fleurs nocives sont actives, plus il y en a, plus il y a de dégâts à l'échelle du raid.  
  • Guérissez localement les joueurs ciblés par Poisonous Javelin. Dissipez-le si possible en mode normal et héroïque. Sur Mythic, ce point explosera et causera d'énormes dégâts de nature lorsque Poisonous Javeline expirera ou sera dissipé. Les guérisseurs devront coordonner les dissipations pour cela, sinon le raid pourrait effacer les dégâts.  
  • Soyez prêt à subir des dégâts considérables lors du raid pendant les vents d'émeraude de Pip.  
  • À la fin de la Charge Barreling d'Urctos, il lancera Thundering Impact qui infligera des dégâts importants au raid. Ces dégâts sont réduits en fonction du nombre de joueurs présents dans la charge. Assurez-vous de recharger rapidement les joueurs qui ont trempé la charge, et soyez prêt à subir des dégâts importants s'il n'y a pas assez de joueurs trempés.  
  • Attention aux chevauchements de capacités. Par exemple, si Urctos lance Blind Rage en même temps que Emerald Winds, le raid subira une tonne de dégâts.  

Larodar, gardien de la flamme 

Après avoir vaincu Volcoross, les joueurs peuvent affronter Larodar, le gardien de la flamme. Jetons d'abord un coup d'œil à Larodar, qui est un combat en deux phases. 

Tous 

  • La Graine de Vie se trouve au milieu de la pièce et les joueurs interagiront avec elle plus tard dans le combat.  
  • Les joueurs doivent s’assurer de s’écarter lorsque Larodar lance Charge furieuse. Toute personne touchée subira d’énormes dégâts physiques et sera repoussée.
  • En mode héroïque, les joueurs voudront s'éloigner de Larodar lorsqu'il effectuera Furious Charge. En effet, il lancera Furious Outburst après avoir atteint sa cible. Cela inflige d'énormes dégâts de feu à tous les joueurs, mais les dégâts diminuent à mesure que vous vous éloignez du boss.
  • Tout au long de la phase 1, le boss fera apparaître des Fiery Treants. Ces ajouts lanceront Fiery Flourish qui infligera des dégâts de feu à tout le monde à moins de 12 mètres. Les joueurs devraient toujours interrompre cela.
  • Les Dps devraient tuer les Fiery Treants dès que possible. En mêlée, vous devez faire attention car lorsqu'ils meurent, ils lancent Écorce explosive. Cela inflige de lourds dégâts de feu à tous les joueurs à moins de 3 mètres lorsque le Fiery Treant meurt.  
  • Larodar fera également apparaître des Scorching Roots pendant la phase 1. Celles-ci se concentreront sur un joueur aléatoire et le poursuivront. Ceux-ci doivent être tués dès que possible. Tous les joueurs qui touchent les Racines brûlantes se verront appliquer Bramblethorn brûlant. Il s'agit d'un point magique qui inflige des dégâts de feu toutes les 2 secondes et immobilise le joueur pendant 10 secondes. Cela peut être dissipé.  
  • En mode héroïque et supérieur, Scorching Roots ne pourra pas être ciblé immédiatement. Pour les rendre ciblables, un joueur devra cliquer sur la Graine de Vie pour obtenir Fleur de Rêve, puis il devra se tenir sur les Racines Brûlantes pour les rendre ciblables.  
  • Les joueurs héroïques et supérieurs qui interagissent avec la Graine de Vie subissent la Fatigue des Rêves. Cela les empêche d’interagir avec la graine pendant 4 minutes.
  • Les joueurs qui obtiennent Dream Blossom peuvent également utiliser cette capacité pour nettoyer Burning Ground afin de donner au raid un espace plus sûr sur lequel se tenir.
  • En mode héroïque et supérieur, Blazing Thorns engendrera plusieurs tourbillons dans la zone que les joueurs doivent éviter. Toute personne touchée subira de lourds dégâts de feu et sera repoussée. Lorsqu'ils atterrissent, ils forment une coalition flamboyante et se dirigent vers Larodar, qui ressemblent à des orbes de feu.  
  • Les joueurs voudront imprégner ces orbes car ils accordent un bonus de chances de coup critique de 20 %. Cependant, ils infligent une bonne partie des dégâts de feu lorsqu'ils sont absorbés et appliquent un point qui inflige des dégâts de feu toutes les 0.5 seconde pendant 10 secondes. Il n’est pas précisé que cet effet se cumule. Les joueurs qui bénéficient des avantages des critiques devraient donner la priorité à l’obtention de ces orbes. Le plus important est de ne laisser aucun orbe toucher le boss. Si l'on parvient à atteindre le boss, il obtient un buff qui augmente ses dégâts de feu de 20 % pendant 10 secondes, et pour lui, le buff peut se cumuler.  
  • Si un mythique est touché par Blazing Coalescence, il appliquera Everlasting Blaze. Il s'agit d'un débuff qui augmente les dégâts de la prochaine Coalescence flamboyante de 250%, cet effet se cumule. En raison de cet effet, les joueurs voudront peut-être utiliser leurs immunités pour éliminer ces orbes.  
  • Lorsque Larodar atteint 100 d’énergie, il lancera Raging Inferno. Tout le monde doit se tenir sur la barrière de ronce renouvelée, sinon cette capacité effacera le raid. Les joueurs devraient s'en éloigner dès que possible après le lancement, car il explosera ensuite et infligera de lourds dégâts de feu à toute personne à proximité.
  • Sur les mythiques, les joueurs devront faire face à Igniting Growth tout au long du combat. Larodar implantera des flammes à l'intérieur des joueurs pendant 15 secondes, obligeant les joueurs à créer Burning Ground. Cet effet est réduit lorsque vous vous tenez à côté de Burning Ground. Les joueurs devront être plus prudents quant à leur positionnement afin que le raid ne soit pas submergé par Burning Ground.
  • Un court entracte commence à 40% de santé ou après son troisième lancement de Raging Inferno. Il commence par canaliser Consuming Flame. Pendant la canalisation, il inflige des dégâts de feu à tous les joueurs toutes les 0.5 seconde pendant 16 secondes et attire les joueurs vers lui. Toute personne se trouvant à moins de 3 mètres du boss subira des dégâts de feu supplémentaires. Les joueurs voudront fuir le boss et utiliseront des défenses pour cela. À la fin des lancers, le boss se transformera et commencera la phase 2.  
  • Le boss fera apparaître des tréants dans cette phase, les joueurs doivent les couper et n'oubliez pas de rester loin d'eux lorsqu'ils meurent.  
  • Des braises tombantes atterriront occasionnellement dans la zone, indiquées par des tourbillons rouges. Ceux-ci doivent être absorbés par un joueur, sinon l'ensemble du raid subira d'énormes dégâts de feu et se verra appliquer une pile de cendres brûlantes. Les joueurs qui absorbent une braise tombante subiront de lourds dégâts de feu, alors assurez-vous que vous n'êtes pas faible avant d'en tremper une.
  • Les joueurs avec Flash Fire doivent se propager et rester à l'écart des autres.  
  • Le boss fera apparaître des tornades dans la zone avec Fire Whirl, les joueurs doivent les éviter. Toute personne qui s'y trouve subit de lourds dégâts de feu toutes les 0.5 seconde et est repoussée.
  • Sur mythique, le boss marquera des joueurs aléatoires avec Ashen Devastation. Cela attire les flammes proches et inflige des dégâts de feu toutes les secondes pendant 8 secondes. Lorsque ce point expirera, le joueur explosera, infligeant de lourds dégâts de feu à tous les joueurs. Ces dégâts sont réduits à mesure que le joueur s'éloigne de l'explosion. Les joueurs qui possèdent ce point doivent utiliser une défensive lorsqu'il expire. En fonction du nombre de joueurs qui obtiennent ce point à la fois, le raid peut vouloir coordonner les endroits vers lesquels ils peuvent courir.  

réservoirs 

  • Hors réservoir devrait récupérer les ajouts de Fiery Treant. Ceux-ci appliquent un point d’empilement appelé Blistering Splinters. Cela inflige des dégâts de feu toutes les secondes pendant 15 secondes et se cumule.
  • Lorsque le boss lance Furious Charge, le tank principal doit courir aussi loin que possible du boss, car cela réduira les dégâts subis par le tank. Lorsque le boss charge le tank, il inflige d'énormes dégâts physiques et de feu et applique Nature's Fury. Il s'agit d'un débuff qui augmente les dégâts physiques subis par la cible de 100% pendant 20 secondes. Cet effet commence à partir de 10 cumuls et diminue au fil du temps. Les chars voudront échanger après chaque charge furieuse.
  • Méfiez-vous des dégâts de Furious Outburst en mode héroïque, car le tank n'aura pas assez de temps pour s'éloigner du boss avant que les dégâts ne surviennent.  
  • Les tanks devront positionner le boss avec soin lorsqu'il dispose de charges de Présence brûlante. Cela l'amènera à quitter Burning Ground en dessous de lui, qui sont des plaques de feu. Si le boss se tient sur ces zones de feu, elles grandiront.  
  • Dans la phase 2, le tank buster devient Smoldering Backdraft, et les tanks doivent être échangés après chaque lancement. Il s'agit d'un cône frontal qui doit être dirigé loin du raid et qui inflige d'énormes dégâts de feu. Les joueurs touchés par ce sort gagnent une pile de Suffocation fumante. Ce sera une tâche délicate pour les tanks, car cette capacité réduira tous les soins reçus de 100 % et infligera de lourds dégâts de feu toutes les secondes pendant 30 secondes. De plus, cela affaiblira la santé des joueurs à moins de 6 mètres. La seule façon de guérir sera donc de se tenir à côté des autres joueurs.  

Guérisseurs 

  • Guérissez les tréants carbonisés dès que possible afin qu'ils puissent devenir des tréants renouvelés et commencer à guérir la graine de vie.  
  • En mode héroïque, assurez-vous de soigner les joueurs avec Blazing Coalescence.
  • En mode héroïque et supérieur, surveillez la santé du raid après Furious Charge.
  • Guérissez les tréants renouvelés alors qu'ils sacrifient leur vie pour guérir la graine. Finalement, ils mourront à mesure que leur santé maximale diminue avec le temps.  
  • Guérissez Charred Brambles avant que Raging Inferno ne soit lancé. Ces ronces n'expirent qu'après le déclenchement de Raging Inferno, il n'est donc pas nécessaire de s'empêcher de les soigner. Une fois guéris, ils se transforment en Brambles renouvelés pour aider à protéger le raid de Raging Inferno.  
  • Surveillez la santé du raid pendant Raging Inferno, la barrière de ronce renouvelée ne réduit les dégâts que de 90 %, donc le raid subira toujours des dégâts pendant cette incantation.  
  • Après chaque lancement de Raging Inferno, le boss gagne une pile de Présence brûlante. Cela infligera des dégâts de feu à l'ensemble du raid toutes les 1.5 secondes.  
  • Les guérisseurs voudront utiliser les temps de recharge pendant Consuming Flame, car de nombreux dégâts seront rapidement infligés.
  • Dans la phase 2, assurez-vous de remplir le réservoir avant que le Smoldering Backdraft ne se déclenche.
  • Larodar infligera des dégâts de feu toutes les secondes au cours de cette phase. Toutes les 12 secondes, il gagnera une pile de cendres brûlantes qui augmente les dégâts de feu pulsés.  
  • Larodar lancera Flash Fire sur des joueurs aléatoires, il s'agit d'une absorption de guérison qui dure 8 secondes. Lorsque Flash Fire expirera, le joueur explosera et infligera de lourds dégâts de feu et frappera également toute personne à moins de 8 mètres. Si les soins absorbés sont toujours sur eux, alors le joueur et toute personne touchée deviendront enveloppés dans les cendres. Cela étourdira le joueur pendant 10 secondes mais pourra être dissipé. Les guérisseurs doivent guérir cette absorption dès que possible.  
  • Surveillez le raid mythique lorsque les points Ashen Devastation expirent. Si quelqu'un avec ce point est trop proche, le raid subira beaucoup plus de dégâts que la normale.  

Nymue, Tisserande du Cycle 

Nymue est le boss que les joueurs peuvent affronter après avoir vaincu Council of Dreams. Il s'agit d'un combat en deux phases, voyons comment cela fonctionne.  

Tous  

  • Il y a une phase d'ajout plus tard dans le combat, les joueurs doivent coordonner qui va du côté gauche et qui va du côté droit avant de commencer le combat.  
  • La zone du boss aura plusieurs lignes lumineuses séparant la plate-forme, c'est la Matrice Verdoyante. Quiconque franchit ces lignes subira des dégâts de nature toutes les 0.5 seconde pendant 2 secondes, et cet effet se cumule. Donc, si vous devez les traverser, faites attention au nombre de lignes que vous traversez.  
  • La croissance soudaine fera apparaître des fleurs vertes sur le sol avec des cercles autour d'elles. Ceux-ci génèrent des dégâts naturels toutes les 2 secondes pendant 1 minute. Mais si un joueur se tient dessus, leur durée sera considérablement réduite. Les joueurs devraient donc se tenir dessus si possible pour éviter qu'un trop grand nombre n'apparaisse.  
  • Sur mythique, Nymue engendrera également une flore éphémère. Après 10 secondes, la flore commencera à exploser, infligeant de lourds dégâts naturels à tous les joueurs toutes les secondes pendant 30 secondes. Les joueurs qui se tiennent sur la flore l'étouffent, réduisant sa force vitale de 0.20 % toutes les 0.5 secondes. Pour se débarrasser de cette flore plus rapidement, davantage de joueurs devraient s'y tenir dès que possible.  
  • Sur mythique, Récupération se déclenchera 3 secondes après l'expiration de la croissance soudaine ou de la flore éphémère. Cela provoque l'explosion de la zone contenant la croissance déferlante ou la flore éphémère, infligeant d'énormes dégâts de nature à toute personne à moins de 10 mètres. Les joueurs doivent s’assurer de fuir ces endroits après les avoir effacés.
  • Les métiers à tisser gênants sont des faisceaux verts qui se déplacent lentement vers l'extérieur du boss. Toute personne touchée est étourdie et reçoit un point qui inflige d'importants dégâts naturels toutes les secondes pendant 3 secondes. Les joueurs doivent les éviter.  
  • Lorsque le boss atteint 100 d'énergie, il lancera Full Bloom qui place un grand cercle au sol près du boss. Quiconque se tient à l’intérieur subira d’énormes dégâts naturels et gagnera de l’inflorescence. Seuls les chars devraient être touchés.  
  • Nymue fera apparaître un Cycle Warden sur le côté gauche de la pièce et un sur le côté droit de la pièce. Le raid devrait se diviser en deux groupes pour tuer ces ajouts. Les groupes doivent suivre leurs chars du côté approprié.  
  • Pendant la phase 2, le boss subit 99 % de dégâts réduits, il n'y a donc aucune raison de continuer à attaquer Nymue.
  • En mode héroïque et supérieur, Lumbering Slam de Cycle Wardens provoquera une croissance fulgurante, qui est exactement comme la croissance fulgurante de la phase 1. Les joueurs doivent s'assurer de se débarrasser de la croissance fulgurante dès que possible, et n'oubliez pas de l'étouffer encore s'il en reste après l'ajout. est tué.
  • Lorsque le Cycle Warden meurt, il déclenche un Radial Flourish qui inflige de lourds dégâts de nature à toute personne touchée. Il s’agit très probablement d’un effet de sol, alors évitez de vous trouver dans quelque chose de mauvais.
  • Lorsque les deux Cycle Wardens sont tués, la phase 1 reprend.  
  • Sur mythique, dès qu'un Cycle Warden est tué, les joueurs ont 15 secondes pour tuer le second. Après 15 secondes, un Verdant Rend se déclenchera et effacera le raid. Si quelqu'un survit d'une manière ou d'une autre, Verdant Rend continuera à se déclencher toutes les 15 secondes.  
  • Sur mythique, une extension appelée Manifested Dream apparaîtra également et commencera à lancer Waking Decimation pendant 30 secondes. Si ce lancer se déclenche, le raid sera effacé. Toute personne à moins de 30 mètres du rêve manifesté subit des dégâts de nature chaque seconde de Lucid Miasma et bénéficie de la vulnérabilité lucide appliquée pendant 12 minutes. Ce débuff augmente les dégâts de Lucid Miasma de 1,000 XNUMX % par application. Il n'est pas mentionné dans le journal du donjon à quelle fréquence la vulnérabilité lucide se cumule dans Lucid Miasma. En fonction de la dureté de la foule, les joueurs devront à tour de rôle former des groupes pour tuer cette foule.  
  • Le Rêve Manifesté lancera Dream Exhaust qui est un cône frontal. Les joueurs devraient éviter cela car cela inflige de gros dégâts de nature.  

réservoirs 

  • Threaded Blast est son tank buster qui inflige de lourds dégâts physiques et naturels.  
  • Weaver's Burden est un point qui inflige des dégâts de nature toutes les secondes pendant 12 secondes et forme un grand cercle autour du joueur. Les autres joueurs dans le cercle subiront également des dégâts du point. Lorsque le fardeau du tisserand expire, le joueur gagne Inflorescence.  
  • L'inflorescence laisse un chemin de terre sûr sous vos pieds. Utilisez-le pour créer un chemin sûr permettant aux joueurs de vous suivre. Il sera important de l'utiliser lorsque les ajouts apparaîtront pour permettre à tout le monde de se rendre en toute sécurité dans la zone où se trouvent les ajouts. Les joueurs qui marchent sur ce chemin seront à l'abri de la matrice verdoyante et verront leur vitesse de déplacement augmentée de 60 %. Cet effet dure 4 secondes.  
  • Lorsque le boss lance Pleine floraison, placez-vous dans l'effet de sol pour gagner Inflorescence, puis allez du côté qui vous est attribué.  
  • En mode héroïque et supérieur, la résonance tissée sera appliquée à l'expiration du fardeau du tisserand. Cela augmente les dégâts subis de 100% pendant 20 secondes. Assurez-vous que le tank avec ce débuff ne tanke pas lorsque le boss lance Threaded Blast. Lorsque la résonance tissée expire, une fleur de barrière apparaîtra sur le sol. Le journal du donjon indique que cela peut se propager aux autres joueurs. Cela signifie probablement que toute personne se trouvant dans le cercle vert de Weaver's Burden obtiendra également la résonance tissée. Il est donc plus important que personne d'autre ne soit touché par cela en mode héroïque et supérieur.
  • Les fleurs de barrière sont des fleurs émeraude entourées de grands cercles. Tous les joueurs qui y entrent subissent des dégâts de nature et sont repoussés. Ceux-ci peuvent durer pendant tout le combat, les chars devront donc les placer avec soin.  
  • Assurez-vous de tanker le Cycle Warden dans la zone où il apparaît. Ils ne peuvent pas traverser le Verdant Weave, cela déclenchera Verdant Rend qui effacera le raid.
  • Les chars doivent faire face au Lumbering Slam des Cycle Wardens loin du groupe. Il s'agit d'un cône frontal qui inflige d'énormes dégâts naturels à toute personne touchée.  

Guérisseurs 

  • Si trop de croissances déferlantes sont apparues, le raid subira des dégâts plus importants.  
  • Continuum modifie la matrice verdoyante pendant 10 secondes, obligeant tout le monde à subir de lourds dégâts de nature chaque seconde.  
  • Guérissez localement les joueurs ciblés par Viridian Rain, car le point inflige de lourds dégâts de nature toutes les 1.5 secondes pendant 6 secondes.
  • Faites attention à la flore éphémère, si plusieurs apparaissent, le raid subira de lourds dégâts naturels jusqu'à ce qu'ils soient pris en charge.
  • À 100 d'énergie, le boss lance Full Bloom, assurez-vous de remplir les réservoirs avant qu'ils ne les trempent.  
  • Tout au long de la phase 2, Nymue lancera Unravel, qui infligera des dégâts naturels à l'ensemble du raid toutes les 3 secondes, et placera un débuff sur tout le monde qui augmentera les dégâts subis par Unravel de 10 %. Cet effet se cumule. En fonction de la durée de cette phase, les joueurs souhaiteront peut-être conserver certains temps de recharge pour cette partie.
  • Sur mythique, le groupe Manifested Dream subira probablement le plus de dégâts et pourra avoir besoin de défenses ou de CD pour rester en vie. 

Smolderon, le Seigneur du Feu 

Les joueurs doivent vaincre Larodar et Nymue avant de pouvoir affronter Smolderon. Ce boss alterne entre deux phases tout au long du combat.  

Tous 

  • Au début du combat, la surchauffe est appliquée à des joueurs aléatoires. Ces joueurs devraient se propager des autres, car ils infligeront des dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 10 secondes à tout le monde à moins de 10 mètres. Lorsque ce point expire, il explose, infligeant des dégâts de feu aux joueurs à moins de 5 mètres.  
  • En mode héroïque et supérieur, des vagues de flammes jailliront des joueurs à l'expiration de la surchauffe. Toute personne touchée subit de lourds dégâts de feu et est repoussée.  
  • Lorsque le boss lance Marque de damnation, les joueurs sans surchauffe doivent s'empiler sur le réservoir pour l'imprégner. Ou bien il devrait y avoir des groupes désignés assignés à chaque trempage. Si cette capacité ne parvient pas à toucher au moins 4 joueurs, alors tout le monde subit de lourds dégâts de feu et le boss gagne une pile de Chauffage. Les joueurs touchés par Brand of Damnation sont affligés de Cauterizing Wound et de Emberscar's Mark.  
  • Cauterizing Wound est un bouclier absorbant les soins, et lorsqu'il est retiré, il déclenche une explosion 4 secondes plus tard à l'emplacement actuel du joueur. Les joueurs avec ce débuff doivent se positionner en conséquence pour déposer l'explosion dans un endroit sûr.
  • Emberscar's Mark augmente les dégâts subis par Brand of Damnation de 500%. Être frappé par Devour Essence supprimera cet effet.  
  • Les geysers de lave engendreront des tourbillons à des emplacements aléatoires des joueurs, qui entreront en éruption avec de la lave. Toute personne touchée subira de lourds dégâts de feu et sera repoussée. Ensuite, une mare de Smoldering Ground sera laissée derrière. Les joueurs doivent surveiller leur positionnement afin que ces piscines Smoldering Ground ne soient pas dans un mauvais endroit. Ceux-ci restent pour le reste du combat, ils doivent donc être placés avec précaution pour conserver de l'espace.  
  • Sur Mythic, il lancera Seeking Inferno qui se concentre sur des joueurs aléatoires. Si un joueur touche un Seeking Inferno, il gagne Inferno. Il s'agit d'un point qui inflige des dégâts de feu toutes les secondes pendant 4 secondes. Si un Seeking Inferno atteint sa cible ou si 30 secondes se sont écoulées, il explose, infligeant de lourds dégâts de feu au raid. Cette explosion fait que tous les joueurs subissent 500 % de dégâts supplémentaires de Seeking Inferno pendant 3 secondes. Les joueurs voudront donc s’assurer de les tuer avant qu’ils n’explosent.  
  • La phase 2 démarre lorsque le boss atteint 100 énergie, il lancera Chauffage qui augmente ses dégâts de 10% par stack. Après avoir réchauffé 4 fois, il lancera une destruction envahissante qui déclenchera continuellement World of Flames jusqu'à ce que tous les joueurs soient morts.  
  • Devour Essence est ensuite lancé et Smolderon courra au milieu de la pièce. Cela permettra à tous ceux qui possèdent la marque d'Emberscar de libérer une flamme vivante. Il s'agit d'un orbe de feu qui se déplacera lentement vers le boss. Chacun devrait absorber sa propre Flamme Vivante, ce qui infligera des dégâts de feu. S'il touche le boss, cela augmentera définitivement ses dégâts infligés de 3% par stack.  
  • Les joueurs qui absorbent une flamme vivante gagnent de l'essence enflammée. Cela augmente leurs dégâts infligés de 20% et leurs soins prodigués de 10% pendant 20 secondes. Cet effet se cumule, mais la collecte de flammes supplémentaires ne prolonge pas sa durée. Cela vaut peut-être la peine de donner à certaines classes davantage de stacks de ce buff. Les Dps devraient conserver leurs temps de recharge pour cette phase.  
  • Tout au long de la phase 2, le boss mettra en avant des sections de la plateforme avec World in Flames. Toute personne se trouvant dans ces sections lorsqu'elle prend feu subira de lourds dégâts de feu et subira une brûlure persistante. Les joueurs doivent veiller à éviter de se tenir dans les sections lumineuses de la plate-forme.  
  • Lingering Burn est un point qui inflige de lourds dégâts de feu toutes les secondes pendant 10 secondes, et il peut se cumuler.   
  • Lorsque le lancement de World of Flames sera terminé, il reviendra aux mécanismes de la phase 1.  

réservoirs 

  • Le tank buster est Brand of Damnation, une atténuation active doit être utilisée même s'il s'agit d'un trempage. Comme le boss inflige des dégâts supplémentaires au char ciblé.  
  • En mode héroïque et supérieur, le tank ciblé par Brand of Damnation se verra appliquer Searing Aftermath. Cela provoque l'explosion du char après 6 secondes, infligeant d'énormes dégâts de feu à tous les joueurs. Le tank voudra courir aussi loin que possible du groupe dès que possible, car il inflige moins de dégâts à mesure que les joueurs s'éloignent du tank.  

Guérisseurs 

  • Guérissez les joueurs avec un point surchauffé.  
  • Assurez-vous de compléter les joueurs qui imprègnent Brand of Damnation.  
  • Guérissez le bouclier absorbant les blessures cautérisantes sur les joueurs, mais assurez-vous d’abord qu’ils se trouvent dans un endroit sûr.  
  • Le boss inflige des dégâts de feu à tous les joueurs toutes les 3 secondes avec une chaleur fulgurante. Ces dégâts peuvent se chevaucher avec d'autres capacités, alors gardez un œil sur la santé du joueur.
  • Pendant la phase 2, le boss aura Blazing Soul, qui augmente la fréquence de Blistering Heat pour se déclencher toutes les 1 seconde au lieu de toutes les 3 secondes.  
  • En mode héroïque et supérieur, Blazing Soul augmentera les dégâts de Chaleur fulgurante de 50 % pendant 30 secondes. Les guérisseurs devront donc coordonner les temps de recharge ici, surtout si le boss dispose de plusieurs piles de Chauffage. 

Tindral Sageswift, voyant de la flamme 

Il s'agit d'un combat en trois phases qui utilise la chevauchée du dragon. Jetons un coup d'œil à la mécanique.  

Tous  

  • Mass Entanglement ciblera tous les joueurs et formera ensuite un petit cercle autour. Après 6 secondes, des racines apparaîtront sur tous les joueurs et leur infligeront des dégâts de feu ainsi qu'à toute personne à moins de 3 mètres. Ces racines continuent d'infliger des dégâts de feu toutes les secondes jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Pour rendre ces racines plus faciles à tuer, le groupe doit rester ensemble mais pas s'empiler si étroitement qu'ils se fendraient les uns les autres avec des dégâts de feu.  
  • Sur mythique, si une racine ne parvient pas à immobiliser un joueur ou est supprimée avant d'être tué, alors un Tréant calciné apparaîtra. Cet ajout infligera des dégâts de feu étendus au raid toutes les secondes jusqu'à ce qu'il soit tué.  
  • Les étoiles filantes pleuvoiront sur la plate-forme tout au long du combat, où elles atterriront, indiquées par des tourbillons bleus. Tous les joueurs touchés subissent des dégâts astraux. Lorsque l'étoile atterrit, elle éclate en fragments d'étoile. Ceux-ci sont représentés par des tourbillons plus petits qui endommagent également toute personne se tenant dessus.  
  • Fiery Growth est un point appliqué à des joueurs aléatoires qui inflige des dégâts de feu toutes les secondes pendant 40 secondes. Lorsqu'il est dissipé ou expire, une grande réserve de Scorching Ground tombe à l'emplacement du joueur. Le joueur avec ce point doit quitter le groupe afin de pouvoir le déposer dans un endroit sûr.  
  • Les DPS de mêlée devraient faire attention aux champignons flamboyants, laissez les tanks les tremper.  
  • Si un joueur est trop près du bord de la plate-forme, il est frappé par Flame Surge, qui inflige de lourds dégâts de feu toutes les secondes. Il s'agit de garder les joueurs dans la zone pendant le combat.  
  • Lorsque le boss entre sous forme Moonkin, il lancera Fire Beam, qui crée deux grands tourbillons dans la zone qui explosent après quelques secondes. Toute personne prise dans l'explosion initiale subira de lourds dégâts de feu. Ensuite, plusieurs Fire Beams apparaîtront et se déplaceront autour de la plate-forme. Les joueurs doivent éviter d'être touchés par ceux-ci, toute personne touchée subit de lourds dégâts de feu chaque seconde.  
  • En mode héroïque et supérieur, encore plus de faisceaux de feu apparaîtront après l'impact initial.  
  • Lorsqu'il atteint un certain % de santé, il se transformera en hibou et lancera un typhon qui repoussera tous les joueurs. Assurez-vous de ne pas vous laisser pousser hors de la plate-forme. Ensuite, le patron s'envolera vers la plate-forme suivante. Les joueurs doivent ramasser une plume que Tindral a laissée derrière eux pour pouvoir monter sur un dragon.  
  • Tindral volera vers la plate-forme suivante et lorsqu'il atterrira, il commencera à lancer Supernova pendant 20 secondes. Celui-ci se protège à hauteur de 4% de sa santé maximale et inflige des dégâts de feu à tous les joueurs toutes les 2 secondes. Les joueurs doivent l'atteindre, briser l'absorption des dégâts et interrompre Supernova avant la fin du lancement. Si le plâtre disparaît, il efface le raid. Il y a quelque chose que les joueurs peuvent faire pour briser le bouclier plus rapidement.  
  • Alors que les joueurs partent en dragon pour suivre Tindral, des orbes verts flottent dans les airs. Les collecter donnera à chacun un buff qui augmente ses dégâts et ses soins de 5% par pile. Cet effet dure jusqu'à ce que Supernova termine son lancement ou soit interrompu. Les DPS doivent planifier leurs temps de recharge en conséquence pour s'aligner sur ce bouclier d'absorption des dégâts.  
  • Pendant qu'ils chevauchent un draon, les joueurs doivent faire attention aux orbes rouges, car voler dessus infligera des dégâts de feu et supprimera 1 Vigueur. Il y aura également des rafales de vent que les joueurs pourront utiliser pour augmenter leur vitesse.  
  • Sur la deuxième plateforme, le boss se transformera en Burning Treant qui lui donnera Suppressive Ember et Flaming Germination.
  • Les joueurs doivent faire attention aux graines de flammes qui apparaissent pendant la germination flamboyante. L'endroit où ils apparaîtront est indiqué par plusieurs tourbillons orange. Toutes les graines doivent être écrasées par les joueurs, ce qui peut être fait en marchant dessus. Cela infligera des dégâts de feu au joueur.  
  • En mode héroïque et supérieur, les joueurs qui marchent sur une graine subissent un débuff qui augmente les dégâts qu'ils subissent de Seed of Flame de 50 % pendant 6 secondes et se cumule. Les joueurs doivent y faire attention lorsqu’ils retirent des graines de la zone.
  • Une fois qu'il aura atteint un certain % de santé, il volera vers la plate-forme finale et recommencera à lancer Supernova. Sur cette dernière plate-forme, il alternera entre la forme Moonkin et la forme Treant. Les joueurs devront le tuer avant qu'il ne lance à nouveau Supernova. 

réservoirs 

  • Searing Wrath applique un point au tank qui inflige des dégâts de feu toutes les 2 secondes pendant 20 secondes et se cumule. Les chars doivent être échangés lorsque les dégâts causés par le point semblent trop difficiles à gérer.  
  • Le boss crée un champignon flamboyant autour de lui toutes les 3 secondes pendant 9 secondes. Chaque champignon éclate après 3 secondes, infligeant de lourds dégâts physiques et de feu aux joueurs se trouvant dans la zone. Tout joueur touché reçoit un débuiff appliqué qui augmente les dégâts infligés par les champignons flamboyants de 200% pendant 3 secondes. Si Blazing Mushrooms ne parvient pas à toucher un joueur, alors tout le raid subit de lourds dégâts de feu. Les tanks devraient tremper ces champignons à tour de rôle en raison de l'affaiblissement de dégâts augmenté de 200 %.  
  • Sur mythique, il créera également des champignons vénéneux qui frapperont beaucoup plus fort. Ceux-ci apparaîtront toutes les 3 secondes pendant 9 secondes, et chacun éclatera après 3 secondes. Les joueurs qui se heurtent à ce problème subiront des dégâts physiques mortels et d'importants dégâts naturels, ainsi qu'un débuff qui augmente les dégâts infligés par les champignons venimeux de 500 % pendant 3 secondes. Si un champignon venimeux ne parvient pas à toucher un joueur, il infligera de lourds dégâts naturels à l'ensemble du raid toutes les 0.5 seconde pendant 10 secondes. Cela entraînerait probablement un effacement. Les tanks devront également coordonner le trempage de ces champignons et auront certainement besoin d'une atténuation active ou de défenses pour les dégâts.  

Guérisseurs 

  • Coordonnez les dissipations de Fiery Growth afin que Scorching Ground ne soit pas lâché au mauvais moment ou au mauvais endroit.
  • En mythique, lorsque Fiery Growth est dissipé, cela met des cendres persistantes sur tous les joueurs. Cela inflige des dégâts de feu toutes les secondes pendant 3 secondes, et chaque pile supplémentaire de Cendres persistantes augmente ses dégâts de 2,000 XNUMX %. Il est donc important que chaque dissipation soit coordonnée, sinon le raid sera effacé.
  • Lorsque le boss entre sous forme Moonkin, il infligera des dégâts de raid périodiques avec Sunflame.  
  • Lorsque le boss prend la forme d'un tréant, soignez rapidement les joueurs avec Suppressive Ember. En fonction de la manière dont ce bouclier d'absorption des soins est appliqué, des temps de recharge peuvent être nécessaires pour garantir que les joueurs survivent aux autres dégâts reçus.  
  • Flaming Germination inflige des dégâts de feu à tous les joueurs toutes les secondes pendant 15 secondes et plante des graines de flammes autour de la zone. Si une graine est laissée seule pendant 10 secondes, elle germe et donne un arbre enflammé. Cela infligera des dégâts de feu à tous les joueurs toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Si plusieurs arbres sont en place, le raid subira de nombreux dégâts. 

Fyrakk, le Flamboyant 

Avertissement, toutes ces informations proviennent du journal du donjon. Puisqu'aucun test n'a été effectué pour Fyrakk, nous n'avons pas encore vu ses capacités en action. Il s'agit d'un combat en trois phases avec un entracte.

Tous  

  • Il y aura des Racines d'Amirdrassil dans la zone qui devra être protégée de Fyrakk. Si les Flammes Raging atteignent les racines, alors l'arbre mourra et la rencontre se terminera.
  • La tempête de feu engendrera plusieurs météores dans la zone, ce qui sera très probablement représenté par des tourbillons. Tous les joueurs touchés par ceux-ci subiront des dégâts d’ombre-flamme. Là où les météores atterrissent, ils laisseront derrière eux des Raging Flames.  
  • Les incendies de forêt provoqueront la propagation des flammes enragées, l'endroit où elles se propageront sera très probablement indiqué par des tourbillons. Tous les joueurs touchés par ceux-ci subiront des dégâts de Shadowflame.
  • Raging Flames est une zone de feu au sol qui inflige des dégâts d'ombre-flamme à toute personne se tenant à l'intérieur.
  • Dream Rend ouvrira un portail vers les Terres de Feu et attirera les joueurs. Tous les joueurs doivent fuir cela, plus un joueur est loin, moins il subit de dégâts. Tout joueur aspiré dans le portail mourra instantanément.
  • Sur le portail mythique, des flammes s'en échapperont, celles-ci pourraient se déplacer à travers la plate-forme ou former des tourbillons sur le sol. Tous les joueurs touchés seront tués, car cela infligera 1.6 million de dégâts de flamme d'ombre.  
  • En mode héroïque et supérieur, Fyrakk lancera Blaze sur des joueurs aléatoires. Lorsque le débuff expire, les flammes explosent vers l'extérieur, infligeant des dégâts d'ombre-flamme à tous les joueurs pris dans l'effet. J'imagine qu'il s'agit de lignes de tir sortant du joueur. Cette capacité continuera à être lancée dans les phases 2 et 3.  
  • Sur le mythique Fyrakk, des Darkflame Shades de Raging Flames apparaîtront. Ces ajouts effectueront un clivage qui doit être réparti équitablement entre plusieurs joueurs. S'il n'y a pas assez de joueurs, il tuera sa cible. Tous les joueurs touchés bénéficient d'un débuff qui augmente les dégâts subis par Darkflame Cleave de 200% pendant 4 secondes. Les joueurs devront organiser des groupes de trempage pour cela.  
  • Darkflame Shades lancera également la Flamme d'Hyr'alath qui tirera une boule de feu devant eux, les joueurs devraient s'écarter de cela.  
  • Lorsque l'entracte commencera, Fyrakk tentera d'attaquer Amirdrassil avec des flammes corruptrices. Fyrakk utilisera Corrompu pour mettre un bouclier d'absorption des dégâts égal à 6% de sa santé maximale. Le DPS devra enregistrer des temps de recharge pour que cela brûle le bouclier absorbant. Après 30 secondes, Fyrakk réussira et la rencontre prendra fin.  
  • Pendant l'entracte, Fyrakk lance Shadowflame Breath, toute personne se tenant debout subira des dégâts de shadowflame toutes les 0.3 secondes et mourra rapidement si elle ne sort pas.  
  • Incarner est une capacité probablement lancée lorsque le bouclier d'absorption est brisé. Fyrakk en fera cinq sur la plate-forme, infligeant des dégâts physiques à tous les joueurs et les projetant.  
  • Les orbes Shadowflame se déplaceront vers Fyrakk depuis Raging Flames. Si un joueur les touche, il subit des dégâts d'ombre et de flamme. Si Fyrakk les touche, cela provoquera une éruption de Shadowflame qui pourra effacer le raid. Les joueurs doivent donc s’assurer d’absorber tous les orbes.
  • Sur le mythique Fyrakk créera des orbes de flammes et des orbes d'ombre à la place des flammes déchaînées qui se déplacent vers lui. Semblable aux orbes Shadowflame, si un orbe frappe Fyrakk, il fera une tonne de dégâts et effacera probablement le raid.
  • Les joueurs qui touchent un orbe de flamme subiront de lourds dégâts de feu et se verront appliquer Flamebound. Cela augmente les dégâts des orbes de flammes de 30 % et les dégâts des orbes d'ombre de 500 %, cet effet se cumule. Si quelqu'un touche un orbe d'ombre, il subit de lourds dégâts d'ombre et se voit appliquer Shadowbound. Cela leur fait subir 30 % de dégâts supplémentaires des orbes d'ombre et 500 % de dégâts supplémentaires des orbes de flammes, cet effet se cumule. Les joueurs voudront donc qu’un groupe d’Orbes de Feu et d’Orbes d’Ombre gère ceux-ci. Aucune durée n'est mentionnée, donc ces débuffs durent probablement pendant toute la phase.
  • La prochaine phase 2 débutera. Fyrakk lancera une Grande Tempête de Feu qui est similaire à Firestorm mais inflige plus de dégâts et invoque un Burning Colossus. Le DPS doit tuer ce colosse avant qu'il n'atteigne 100 d'énergie, sinon son noyau explosera et pourrait anéantir le raid.  
  • Sur mythique, le Burning Colossus lancera Molten Eruption sur des joueurs aléatoires. Cet effet éclate après 5 secondes, infligeant de lourds dégâts de feu au joueur. Ces joueurs doivent courir vers les joueurs assommés par Shadow Cages pour les libérer.  
  • Sur mythique, les Dark Colossues envelopperont plusieurs joueurs dans des ombres qui éclateront après 4 secondes, leur infligeant de lourds dégâts d'ombre ainsi qu'à toute personne à moins de 5 mètres. Les joueurs présents dans l'éruption sont étourdis et subissent des dégâts d'ombre toutes les 2 secondes. Cet étourdissement est probablement permanent, car aucune durée n'est indiquée et Molten Eruption briserait les Shadow Cages. Le Dark Colossus possède également la capacité Exploding Core, il ne peut donc pas être autorisé à vivre trop longtemps.  
  • Flamefall est une capacité où Fyrakk s'écrasera sur la plate-forme, cela sera très probablement représenté par un cercle ou un tourbillon. Toute personne se trouvant au point d'impact mourra. Les joueurs plus éloignés de l’impact subiront moins de dégâts.  
  • Fyrakk survolera la plate-forme et déclenchera Shadowflame Devastation qui pourra tuer les joueurs pris dedans. Cela inflige des dégâts d'Ombreflamme et des dégâts supplémentaires toutes les 2 secondes à toute personne se trouvant dans le feu. Ce sera probablement similaire à Deep Breath de Forgotten Experiments, assurez-vous simplement de ne pas vous tenir dans la zone ciblée de la plate-forme.  
  • Screaming Soul ajoute des cris déchaînés qui augmentent ses dégâts infligés de 20% par pile. Les esprits de Kaldorei à proximité désespéreront et deviendront également des âmes hurlantes. Les DPS voudront tuer rapidement ces âmes pour les empêcher de se propager. Si possible, les joueurs voudront les déplacer afin qu'ils ne transforment aucun Esprit de Kaldorei.  
  • Dans la phase 3, l'arbre fleurira et des graines se formeront que les joueurs pourront transporter. Ces graines augmenteront de puissance de temps en temps, provoquant la floraison de toutes les graines détenues par les joueurs. Les graines deviennent des graines flamboyantes si elles sont touchées par Shadowflame, les joueurs doivent donc déplacer les graines pour éviter cela.  
  • Lorsqu'une graine fleurit, elle accordera à tous les joueurs à moins de 9 mètres un bouclier absorbant pendant 6 secondes. Les joueurs voudront les utiliser avec précaution pendant la phase.  
  • Blazing Seeds générera des dégâts de flamme d'ombre pendant 6 secondes et disparaîtra probablement après cela.  
  • Sur mythique, Amirdrassil créera également des graines corrompues qui appliquent de la corruption toutes les secondes lorsqu'elles sont détenues. Cette corruption est un point qui inflige des dégâts d'Ombreflamme toutes les 2 secondes pendant 30 secondes, et cet effet se cumule tant que le joueur détient la graine. Les graines vibreront de feu lorsqu'elles seront laissées au sol et deviendront des graines flamboyantes si elles sont touchées par une flamme de l'ombre. On ne sait pas s’il existe un moyen de nettoyer les graines corrompues ou de les supprimer.  
  • Sur le mythique Blazing Seeds, infligez 1.6 million de dégâts à tous les joueurs chaque seconde pendant 6 secondes afin qu'aucune graine ne puisse jamais être touchée par Shadowflame ou qu'il s'agisse d'un effacement.  
  • Fyrakk lancera Eternal Firestorm qui créera des effets de sol que les joueurs voudront éviter. Là où les météores atterrissent, une tempête de feu tourbillonnante se produira. Ces tempêtes de feu ressembleront probablement à des tornades de feu et infligeront des dégâts à tous les joueurs à l'intérieur et les repousseront. Les joueurs devront observer ces tourbillons et ramasser toutes les graines qui pourraient être touchées par eux.  
  • Apocalypse Roar est une mécanique mortelle qui inflige des dégâts mortels de shadowflame à tous les joueurs et les repousse. Place également un point sur tous les joueurs qui infligent des dégâts de Shadowflame toutes les secondes pendant 12 secondes. C'est la mécanique pour laquelle les joueurs devraient utiliser l'effet Bloom, car le bouclier absorbant de Bloom annulera la majorité de ces dégâts.
  • Shadowflame Breath est un cône frontal que Fyrakk lancera, les joueurs doivent se déplacer dès que possible pour éviter cela. Il infligera de lourds dégâts de flamme d'ombre toutes les 0.3 secondes aux joueurs pris à l'intérieur.  

réservoirs  

  • Le chasseur de chars de Fyrakk est la Morsure de Fyr'alath. Cela inflige de lourds dégâts physiques et de flammes d'ombre, et marque la cible avec la marque de Fyr'alath pendant 40 secondes. Cette capacité envoie également la Flamme de Fyr'alath.  
  • La Marque de Fyr'alath permet aux attaques de mêlée de Fyrakk d'infliger des dégâts d'Ombreflamme supplémentaires, et cet effet peut se cumuler. Les chars devront coordonner le moment où ils doivent être échangés.  
  • La Flamme de Fyr'alath envoie une boule de feu depuis Fyr'alath qui inflige des dégâts de flamme d'ombre aux ennemis sur son passage. Cela ressemble à une capacité frontale qui peut être dirigée loin du raid. Cela peut être similaire à la capacité Molten Boulder de Kokia Blazehoof.
  • Predator est une capacité qui fait que Fyrakk saute sur sa cible actuelle si elle n'est pas à sa portée, puis lui inflige une attaque de mêlée avec Fyr'alath. Cela indique que Fyrakk pourrait ne pas être mobile lors de la phase 1, ou être très difficile à déplacer. Si les chars doivent le déplacer, ils seront touchés.  
  • Sur les tanks mythiques il faudra gérer les ajouts de Darkflame Shade.  
  • Dans la phase 2, un tank doit récupérer le Burning Colossus. Il dispose d'un chasseur de char appelé Molten Gauntlet qui inflige des dégâts physiques et des dégâts de flamme d'ombre. Celui-ci doit être éloigné de l'arbre car il provoque des dégâts de feu qui pourraient blesser l'arbre ou les esprits.  
  • Les tanks devront affronter Fyrakk lors de la phase 2.  
  • Sur mythique en phase 2, un Dark Colossus apparaîtra également et devra être tanké. Il dispose d'un chasseur de char appelé Shadow Gauntlet qui inflige de lourds dégâts physiques et de flammes d'ombre.  
  • Dans la phase 3, le tank buster de Fyrakk se transforme en Infernal Maw. Il dévorera sa cible actuelle lui infligeant d'énormes dégâts physiques et des dégâts supplémentaires chaque seconde. Cet effet se cumule et comme aucune durée n'est indiquée, il dure probablement pour le reste du combat. Les tanks devront donc gérer cela avec soin.  

Guérisseurs 

  • Fyrakk infligera des dégâts de feu à tous les joueurs toutes les 2 secondes avec sa Présence brûlante et les affligera occasionnellement d'Aflame. Ce point inflige des dégâts d'Ombreflamme toutes les secondes et augmente en intensité avec le temps, cet effet se cumule. Les guérisseurs voudront dissiper cela pour maintenir les piles de joueurs à un niveau gérable. Cet effet persiste tout au long du combat.  
  • Wildfire infligera de larges dégâts de shadowflame au raid.
  • Dream Rend infligera d'énormes dégâts de shadowflame à tous les joueurs proches du portail. Les dégâts du raid peuvent être élevés à ce stade. Des temps de recharge peuvent être nécessaires si le portail apparaît trop près du raid.  
  • Pendant l'entracte, pendant que Fyrakk a son bouclier d'absorption des dégâts actif, il enverra des dégâts de flamme d'ombre toutes les secondes à tous les joueurs. Cet effet augmente en intensité avec le temps, en fonction de l'intensité avec laquelle les guérisseurs peuvent avoir besoin d'utiliser les temps de recharge pour maintenir tout le monde en vie.  
  • Assurez-vous que les joueurs sont complétés avant l’arrivée d’Incarnate.  
  • Faites attention aux orbes de flamme d'ombre, si l'un d'eux touche Fyrakk, il infligera des dégâts de flamme d'ombre à tous les joueurs. Ensuite, il infligera des dégâts supplémentaires de Shadowflame chaque seconde pendant 24 secondes. Cet effet peut se cumuler, donc les dégâts augmentent avec le nombre d'orbes qui touchent Fyrakk.  
  • Les Écailles ardentes de Fyrakk infligent de larges dégâts de flamme d'ombre au raid toutes les 2 secondes. Cet effet se poursuivra dans les phases 2 et 3.
  • Lorsque la phase 2 commencera, les esprits des Kaldorei émergeront, les guérisseurs doivent soigner ces esprits jusqu'à ce qu'ils soient en pleine santé dès que possible pour activer la barrière Lifeforrce. Il s'agit d'un bouclier absorbant qui réduit tous les dégâts subis de 99% sur l'esprit. Ces esprits se déplaceront vers Amirdrassil et soigneront l'arbre.  
  • Sur les guérisseurs mythiques, ils devront également soigner un ancien darnassien.  
  • Bunring Colossus infligera des dégâts de flamme d'ombre à tous les ennemis à moins de 15 mètres toutes les 2.5 secondes.  
  • Sur mythique, le Dark Colossus a également un noyau pulsé et un noyau explosif, alors faites également attention aux dégâts causés par cet ajout à l'ensemble du raid.  
  • Faites attention au noyau explosif du colosse s’il atteint 100 d’énergie. Cela infligera d'énormes dégâts de flamme d'ombre au raid, ainsi que des dégâts de flamme d'ombre supplémentaires toutes les secondes pendant 20 secondes. Cela entraînera très probablement un effacement s'il se déclenche.  
  • Les ajouts de Screaming Soul infligeront des dégâts d’ombre-flamme à tous les joueurs toutes les 3 secondes, et leurs dégâts augmenteront avec le temps. Soyez prêt à subir de lourds dégâts de raid si ces ajouts durent trop longtemps.  
  • Dans la phase 3, Blazing Seeds infligera des dégâts importants au raid, tandis que si trop de graines sont brûlées, cela pourrait être inguérissable.  
  • Les guérisseurs devront peut-être utiliser des CD de guérison pour Apocalypse Roar, cela dépend de l'efficacité du bouclier d'absorption des graines.  
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