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Le patch 2.2a de Wild Rift apporte des tonnes de changements de champions et l'ajout de Rammus plus tard ce mois-ci

Date :

Faille sauvage Jarrad «Belandrial» Adams

Le dernier patch de Wild Rift, 2.2A, est maintenant disponible avec un nouvel événement, des dizaines de changements de champions et un nouveau champion à venir plus tard en avril.

RAMMUS, l'Armordillo se déroule dans le Wild Rift

Idolâtré par beaucoup, rejeté par certains, mystifiant pour tous, le curieux Rammus est une énigme. Protégé par une coquille à pointes, il inspire des théories de plus en plus disparates sur son origine où qu'il aille - du demi-dieu à l'oracle sacré, en passant par une simple bête transformée par magie. Quelle que soit la vérité, Rammus garde son propre conseil et ne s'arrête pour personne alors qu'il parcourt le désert de Shuriman.

Rammus sortira le 22 avril à 0:01 UTC.

Événement et skins Stargazer

Parallèlement au dernier patch Wild Rift, il y a l'ajout d'un nouvel événement - Stargazer, et l'ensemble de skin «first-to-Wild Rift». L'événement en jeu présente aux joueurs le monde des Stargazers: Camille, Twisted Fate et Soraka avec des missions pour débloquer des Blue Motes et des accessoires tout au long du mois d'avril, à partir du 15. Les nouveaux skins sont:

  • Observatrice des étoiles Camille
  • Observateur d'étoiles Soraka
  • Destin tordu de Stargazer
  • Rammus fondu
  • Balayeuse Rammus

Tous les skins ci-dessus seront publiés tout au long du patch, d'autres à venir dans les patchs ultérieurs.

[En cours de test] Prise en charge 120FPS

Nous déployons lentement la prise en charge du mode 120 ips sur les appareils haut de gamme. Le paramètre 120 ips est toujours en cours de test. Si vous rencontrez des problèmes de performances, veuillez revenir à une fréquence d'images entièrement prise en charge.

  • Ajout de l'option 120 ips aux appareils haut de gamme suivants: OnePlus 9 et OnePlus 9 Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Téléphone Razer 2.

Changements de champion

Alistar

Pour un champion de soutien, Alistar inflige trop de dégâts, en particulier aux tourelles. Utiliser (2) Headbutt pour attaquer les tourelles (saviez-vous que vous pouviez le faire?) Devrait être un choix un peu plus conscient.

(2) Coup de tête

  • Damage: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Taux de dégâts de la tourelle: 150% → 75%

Blitzcrank

Blitzcrank a légèrement sous-performé depuis un certain temps maintenant, nous annulons donc certains des nerfs qu'il a reçus l'année dernière. Ces changements, combinés à la récente mise à jour des objets de char, devraient lui donner un espace plus sain dans la liste de soutien.

(1) Prise de fusée

  • Damage: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Surmultipliée

  • Durée d'auto-ralentissement: 1.5 s → 1 s

Corki

La route postale de Corki s'arrête un peu trop souvent près du Rift. Nous lui donnons une petite pause entre les livraisons dans le but de lui donner, à lui et à ses adversaires, un peu de répit.

(P) Munitions Hextech

  • Le taux d'arrivée du forfait: 100s → 150s

Diana

Diana est faible dans tous les domaines, nous transférons donc une partie de la puissance de rang supérieur de (3) Lunar Rush à (2) Pale Cascade aux côtés de certains buffs généraux. Ces changements l'aideront à survivre à la phase de laning et à pousser son avantage lorsqu'elle prendra de l'avance.

Statistiques de base

  • Santé de base: 570 HP → 610 HP

(P) Lame de Moonsilver

  • [NOUVEAU] Après avoir lancé un sort, Diana gagne 30% à 120% de vitesse d'attaque (selon le niveau) pour les 3 prochaines attaques.

(1) Frappe du croissant

  • Cooldown: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

(2) Cascade pâle

  • Temps de recharge: 14s → 13 / 11.5 / 10 / 8.5s

(3) Ruée lunaire

  • [SUPPRIMÉ] Vitesse d'attaque bonus déplacée vers (P) Lame de Moonsilver

(Ult) Chute de lune

  • Dégâts de base minimum: 150/200/250 + 35% AP → 175/225/275 + 40% AP
  • Dégâts de base maximum: 300/400/500 + 70% AP → 350/450/550 + 80% AP

Dr Mundo

Mundo achète Sunfire Aegis. Mundo brûle toute la jungle et l'équipe ennemie. Mundo a besoin de temps mort.

Statistiques de base

  • Dégâts d'attaque: 64 → 58
  • Santé: 690 HP → 650 HP
  • Armure: 45 → 40

(3) Masochisme

  • Durée: 5s à tous les rangs → 3 / 3.5 / 4 / 4.5s

Galio

Tout comme son ultime emblématique, Galio est arrivé avec un bang et a considérablement perturbé la méta. Nous atténuons ses dégâts à tous les niveaux et réduisons sa portée (3) Justice Punch en fonction des commentaires qui semblaient un peu longs.

Statistiques de base

  • Santé: 610 HP → 570 HP

(P) Smash colossal

  • Temps de recharge: 5/4 / 3s au niveau 1/5/9 → 5 / 4.5 / 4s au niveau 1/5/9
  • Dégâts de base: 15 à 225 (selon le niveau) → 15 à 190 (selon le niveau)

(1) Vents de guerre

  • Pourcentage de dégâts HP par rapport AP: 2% → 1.5%

(2) Bouclier de Durand

  • Cooldown: 15/14/13/12s → 18/17/16/15s
  • Ratio AP: 60% → 45%

(3) Poinçon de justice

  • Plage de tiret: 6.5 → 5.75

Leona

Leona ne brille pas encore tout à fait comme une foule contrôlant le réservoir de soutien, nous réduisons donc les temps de recharge de son combo de verrouillage de base.

(1) Bouclier de l'aube

  • Temps de recharge: 6s → 5s à tous les rangs

(3) Lame Zenith

  • Cooldown: 13/12/11/10s → 12/10/8/6s

Panthéon

Nous sommes satisfaits de la mini-retouche de Pantheon à partir de la mise à jour 2.2, mais il pourrait encore utiliser quelques outils supplémentaires dans son arsenal. Ces ajustements devraient l'aider à maintenir sa capacité à porter une avance de début de partie dans un W.

Statistiques de base

  • Dégâts d'attaque: 58 → 64
  • Dégâts d'attaque par niveau: 2.65 par niveau → 3.6 par niveau

(1) Lance de comète

  • Dégâts de la base du robinet: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Dégâts de base de charge: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Ratio AD bonus: 100% → 110%
  • Ratio AD du bonus de coup critique: 150% → 165%

Shyvana

Shyvana a tout pour plaire: tankiness, dégâts élevés, c'est un dragon effrayant. En l'absence de Davion, nous réduisons ses dégâts et sa santé.

Statistiques de base

  • Santé: 650 HP → 610 HP

(1) Bouchée jumelle

  • Cooldown: 8/7/6/5s → 9/8/7/6s

(3) Souffle de flammes

  • Ratio de dégâts HP maximum en cas de coup: 3.5% → 3%

Tristana

Nous polissons prudemment Tristana car elle ne correspond toujours pas au reste de la liste des tireurs d'élite.

Statistiques de base

  • Dégâts d'attaque par niveau: 2.65 par niveau → 3.6 par niveau

(3) Charge explosive

  • Temps de recharge: 16s à tous les rangs → 16/15/14 / 13s

Vi

Vi a été un choix populaire et fiable dans les jeux de haut niveau, mais du côté fort dans le jeu régulier. Ces changements lui permettent de conserver ses schémas de gank fiables, mais à un risque légèrement plus élevé.

Statistiques de base

  • Armure: 35 → 30

(Ult) Assaut et batterie

  • Temps de recharge: 85/65 / 45s → 95/75 / 55s

Changements d'éléments

Orbe infini

Infinity Orb fournit trop de valeur pour son coût en or. Nous augmentons son prix un peu pour retarder son achat dans les jeux de boule de neige.

  • Coût total: 2850g → 3150g

Égide du feu de soleil

Sans être drastiquement maîtrisé (… sauf sur Mundo lol), Sunfire Aegis fonctionne un peu trop bien. Réduire d'un cran pour ajouter un choix supplémentaire de premier élément pour les chars.

  • Dégâts de base: 16 à 30 → 16 à 25
  • Ratio de PV de dégâts supplémentaires: 1% → 0.8%

Enchantement glorieux

Un bugfix glorieux.

  • [CORRECTION DE BUG] Correction d'un bug où le coût de l'objet était de 800 g
  • Coût: 500g (inchangé)

Modifications du système de jeu

Tourelles

Dans le jeu compétitif, nous assistons à beaucoup de regroupements précoces, ce qui rend la phase de laning presque inexistante dans les matchs de haut niveau. Cela fait partie de nos efforts pour publier progressivement des changements systémiques qui maintiennent la phase de laning pour les jeux compétitifs.

  • Pendant les 4 premières minutes (auparavant 3 minutes), les tourelles extérieures Solo (Baron) Lane et Mid Lane gagnent 90 bonus d'armure et de résistance magique.
  • Pendant les 4 premières minutes (auparavant 3 minutes), toutes les tourelles extérieures gagnent des bonus défensifs supplémentaires lorsque plusieurs ennemis sont à proximité:
  • 2 champions au total: 10 armures et résistance magique
  • 3 champions au total: 100 → 250 armure et résistance magique
  • 4 champions au total: 200 → 300 armure et résistance magique
  • 5 champions au total: 300 → 350 armure et résistance magique

ROTATION DE CHAMPION EN LIBRE-JOUER

  • 15 avril - 21 avril: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai'Sa, Lulu, Singed, Varus
  • 22 avril - 28 avril: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs

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Jarrad «Belandrial» Adams

Belandrial a passé la plupart de ses années à suivre de près Dota 2, mais a maintenant trouvé une nouvelle maison dans le monde complexe des sports mobiles. Lorsque vous ne regardez pas presque tous les titres d'esports disponibles, vous pouvez me trouver en train de courir autour d'Azeroth ou de construire d'étranges bases à Valheim.

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Source: https://www.gosugamers.net/wild-rift/news/54221-wild-rift-patch-2-2a-brings-tons-of-champion-changes-and-the-addition-of-rammus- plus tard ce mois-ci

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