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Vision Pro a des applications et Quest a des jeux, que peut apporter Samsung à XR pour rivaliser ?

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Samsung s'est associé à Google pour fabriquer un casque XR, bien que le géant technologique sud-coréen n'ait pas encore indiqué à quoi s'attendre. Malgré son prix de 3,500 XNUMX $, Vision Pro a montré que gros et cher sont acceptables tant que vous pouvez engager des fans inconditionnels avec un matériel convaincant et une plus grande intégration de l'écosystème. Il s’agit manifestement d’une recette Apple que Samsung ne sera peut-être pas en mesure de reproduire facilement. La question est : que peut apporter Samsung qu’Apple et Meta ne peuvent pas apporter ? La réponse est peut-être Google, mais seulement s’il peut s’engager.

Le binaire méta-Apple en devenir

Vous ne pouvez pas parler de XR grand public pour le moment sans mentionner d'abord Meta, qui a sans aucun doute dominé le segment autonome depuis la sortie de Quest en 2019, laissant les concurrents potentiels soit s'adresser aux entreprises, soit rester sur des marchés où le géant des médias sociaux je ne veux tout simplement pas (ou je ne peux pas) y aller. Cette première avance sur le marché a donné à l'entreprise suffisamment de temps pour constituer une bibliothèque de contenu impressionnante, ce qui a également essentiellement fait de Quest la plate-forme cible par défaut pour de nombreux développeurs d'applications XR au cours des quatre dernières années.

Maintenant qu'Apple a lancé Vision Pro, ce paysage est sur le point de changer, mais peut-être pas tout de suite. À sept fois le prix du Quest 3, Vision Pro n'est pas vraiment un concurrent direct en termes de rapport coût-performance, mais il semble que Meta se prépare quand même à faire face à la menace future des casques Apple successifs.

Image fournie par Meta, Apple

Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a tracé des lignes de bataille assez claires dans une vidéo récente. après avoir essayé Vision Pro lui-même, car il compare les deux sociétés aux binaires informatiques du passé. Comme Windows contre MacOS sur les ordinateurs personnels, ou Android contre iOS sur mobile, Zuckerberg dit qu'il veut que Quest soit le modèle « ouvert » dans XR, alors qu'il pense qu'Apple sera « fermé », car Apple est apparemment prêt à poursuivre son approche de jardin clos sur la façon dont il gère les applications et les services écosystémiques sur sa famille d'appareils.

Loin de moi l'idée de suggérer ils sont tous les deux assez fermés, bien qu'un binaire très réel soit déjà là pour les passionnés de XR. Pour l'instant, Apple positionne Vision Pro comme un appareil informatique généraliste grâce à son écosystème interconnecté d'applications et de services iOS, tandis que Meta se situe dans le bas du spectre avec ses casques Quest 2 et Quest 3 de type console, tous deux sont subventionnés pour encourager les ventes d’applications, au prix respectif de 250 $ et 500 $.

Bien qu'il y ait un certain chevauchement dans les fonctionnalités, cela laisse un territoire assez étrange pour Samsung à court terme. Meta a des jeux et Apple a son écosystème. Samsung n'en a pas vraiment non plus.

L’équilibre de Samsung

À ce stade, il semble peu probable que Samsung puisse reproduire la manière spécifique de faire d'Apple ou de Meta lorsqu'il s'agit de lancer un casque XR autonome. Meta a investi des dizaines de milliards de dollars dans XR au fil des années en développant sa plate-forme Quest de type console, tandis qu'Apple prépare Vision Pro durant la dernière décennie pour s'intégrer de manière transparente à son écosystème matériel plus large.

Alors que le casque de Samsung serait devrait concurrencer Vision Pro, nous ne savons pas précisément ce que cela signifie : Samsung pourrait espérer réduire le prix de 3,500 1,000 $ de Vision Pro avec un matériel MR similaire, ou proposer quelque chose de plus proche du Quest Pro à XNUMX XNUMX $, qui sera apparemment bientôt abandonné, qui n'a pas trouvé la base espérée par Meta malgré une excellente bibliothèque de contenu.

Ce que nous savons, c'est que la société travaille avec Google pour fournir des logiciels et avec Qualcomm pour son expertise en matière de puces XR. Pour démarrer, le mois dernier, Qualcomm a montré un nouveau casque MR de référence réalisé en partenariat avec Goertek, ce qui pourrait indiquer le type de fonctionnalités attendues de Samsung, car la société utilise le nouveau processeur Snapdragon XR2+ Gen 2 du fabricant de puces.

Référence Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | Image fournie par Qualcomm

Le casque de référence Qualcomm comprend le suivi oculaire de Tobii, la prise en charge d'une résolution de 4,300 4,300 × 90 12 par œil à 3.5 Hz, 6 caméras simultanées, des objectifs pancake, un réglage matériel IPD, un réseau de microphones, un port casque 6 mm et Wi-Fi 7/2E/ 2. Cela ne veut pas dire que Samsung inclura toutes ces fonctionnalités, mais c'est possible avec Snapdragon XRXNUMX+ Gen XNUMX. À condition que cela se répercute sur le matériel Samsung, cela le placerait quelque part au nord de Quest Pro en termes de fonctionnalités matérielles, et très probablement de prix également.

Et nous avons toutes les raisons de croire que Samsung proposera également du matériel compétent. Bien que le géant coréen de la technologie n'ait jamais créé sa propre plate-forme XR grand public auparavant, en plus d'être l'un des principaux fabricants d'écrans, Samsung a produit ses propres casques PC VR et la plate-forme Gear VR basée sur smartphone, cette dernière ayant jeté les bases d'Oculus. Allez et Meta Quest.

Quant à Google, nous ne savons tout simplement pas à ce stade quelle sera son implication dans la création d'autre chose que le système d'exploitation Android du casque. Compte tenu de Google a tué sa plate-forme locale Daydream en 2019, puis a vidé son équipe matérielle AR plus tôt cette année, la société n'est peut-être pas en mesure de donner un coup de main pour faire quelque chose d'aussi monolithique que de jeter les bases du type de plate-forme VR indépendante du matériel que Daydream pensait être lorsqu'il a lancé son premier (et dernier) autonome. Casque Daydream avec Lenovo en 2018. Google pourrait certifier le casque pour apporter par défaut un vaste catalogue d'applications Android au casque de Samsung, comme Apple l'a fait avec ses applications iOS, mais là encore, ce n'est peut-être pas le cas, ce qui pourrait entraver le casque de Samsung et lui priver d'un démarrage anticipé, car le véritable concurrent Android de Vision Pro.

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Voici le cynique en moi : ce que Samsung pourriez  faire pour gagner une place stable entre Apple et Meta est probablement très différent de ce qu'il sera faire. Je m'attends à ce que la société propose du matériel de qualité, mais coûteux, qui ne parvient pas vraiment à offrir une concurrence significative à Meta ou à Apple à court terme. Cela permettra à Samsung d'entrer dans le jeu afin que l'entreprise puisse déterminer où elle s'adapte le mieux à l'évolution du marché, mais elle ne cooptera probablement pas Google pour lancer le Daydream, ce qui ne l'était pas.

Et à la suite de l'entrée d'Apple, il est probable que Samsung ne sera pas le seul à entrer pour la première fois dans l'espace XR autonome. Selon de nombreuses rumeurs, Valve travaillerait sur son propre casque, nommé « Deckard », qui a récemment fait l'objet d'un site Web alimenté par des mèmes qui cherchait à troller les espoirs de la réalité virtuelle avec la sortie de le très faux « Valve Prism ».

Samsung proposera-t-il une troisième option convaincante dans le fossé entre Meta et Apple ? Ou attendez-vous la prochaine étape de Valve ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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