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Stranger Things VR Review : Un voyage surréaliste dans l’envers

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Stranger Things VR offre au studio pionnier Tender Claws la possibilité d'adopter l'une des propriétés bien-aimées de Netflix pour la VR. Comment font-ils ? Voici notre avis.

L’une des choses les plus difficiles à réaliser en tant que développeur est de réussir à transformer une série télévisée ou un film bien-aimé en jeu vidéo. Nous avons vu notre juste part de ces jeux sous licence échouer lamentablement. Je salue Tender Claws pour avoir affronté une tâche aussi colossale pour la réalité virtuelle et même la réalité mixte expérimentale, en essayant de donner vie aux décors emblématiques de Hawkins et d'Upside Down dans une histoire fraîche et originale.

Stranger Things VR propose un scénario captivant qui reste fidèle à l'esprit de la série originale, sauf que cette fois, vous incarnez le méchant, Vecna. Malheureusement, ce voyage peut aussi vite paraître répétitif ou ressembler davantage à un simulateur de marche cauchemardesque à travers le monde à l’envers.

Examen de Stranger Things VR – Les faits
Qu'Est-ce que c'est?: Une adaptation VR de la série télévisée Stranger Things de Netflix
Plates-formes: quête 2Quête Proquête 3 (examiné sur la quête 3)
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Tender Claws LLC
Prix: $29.99

Stranger Things VR se déroule principalement dans The Upside Down et fait un excellent travail en vous faisant sentir comme faisant partie de cet univers. Cela vous permet de ressentir une infime tranche de l’histoire tordue de la naissance de Vecna. De plus, avec un grand soulagement, cette expérience ne se déroule pas complètement dans cette dimension alternative sombre et lugubre, car il y a des moments où vous voyez des lieux familiers et des versions animées des personnages de la série.

Capture d'écran de Stranger Things VR

Le gameplay et le style de mouvement s'avèrent à la fois immersifs et intuitifs. Contrôler les vignes d’un autre monde est facile à apprendre et se projeter haut dans les airs est une sensation agréable. La présentation de Stranger Things VR est également de premier ordre et a fière allure sur Quest 3, tandis que certains joliment dessinés les séquences narratives cinématographiques faisaient ressembler cela à un roman graphique.

Je me suis souvent retrouvé fasciné, soit par les événements qui se déroulaient autour de moi, soit par l'ampleur et la nature changeante de perspective de certains segments. Une conception audio impressionnante entre les sons étranges d'Upside Down et le thème musical emblématique de Stranger Things infusé de synthétiseur des années 80 ajoute à l'atmosphère plus sombre et souvent effrayante.

La voix agissant ici est un sac mélangé. Les développeurs ont fait appel à Matthew Modine dans le rôle du Dr Brenner et à Jamie Campbell Bower dans le rôle de Vecna ​​pour exprimer leurs rôles respectifs dans la série télévisée. Cependant, j'espérais un dialogue plus original de la part des autres personnages de la série, qui étaient principalement présentés à travers des extraits sonores capturés et des voix off qui ne correspondent pas à la distribution originale.

[Contenu intégré]

Conception sonore à l’envers

Stranger Things VR présente de nombreux points positifs, même s'il est également loin d'être parfait. À propos de ce simulateur de marche cauchemardesque ? L'objectif principal du jeu semble être simplement de vous faire passer à la séquence cinématique suivante et cela devient très rapidement répétitif. Par exemple, un élément central du jeu est un mécanisme appelé invasions mentales. Ces séquences vous obligent à sonder l'esprit d'autres personnages pour découvrir leurs secrets, et elles constituent un élément clé de l'histoire. Cependant, ils impliquent souvent de résoudre des énigmes similaires ou de surmonter les mêmes défis, ce qui devient extrêmement vite ennuyeux. Le combat ressemble également à un poney à un tour dans lequel vous saisissez par télékinésie des objets environnementaux aléatoires et les lancez sur vos ennemis, ou attrapez des ennemis plus petits avec la télékinésie pour les écraser. En tant que méchant de 8 pieds de haut doté de pouvoirs télékinésiques, je voulais plus de variété de combat, et Tender Claws aurait pu faire plus.

En ce qui concerne le rythme de l'histoire, j'avais l'impression d'arriver à la bonne partie lorsqu'elle s'est brusquement arrêtée et que le générique est arrivé. Je restais là à me demander si j'avais vraiment atteint la fin. Stranger Things VR est divisé en neuf chapitres, dont certains étaient assez courts, ce qui signifie que vous pourriez probablement terminer le jeu en une seule session de jeu dédiée.

Capture d'écran de Stranger Things VR

Stranger Things VR peut être joué assis ou debout et il tourne par défaut avec une vignette qui restreint votre champ de vision lors de mouvements intenses. Nous n'avons vu aucun système de mouvement de clignement ou de téléportation vers l'avant pour la marche et les sections de mouvement de la vigne peuvent être assez intenses. Il existe une option permettant de prendre certaines séquences de contrôle basées sur les gestes du jeu et de les attribuer à B ou Y sur les contrôleurs. Tender Claws a ajouté la possibilité de désactiver les paramètres de confort et d'effectuer des rotations entièrement fluides et sans vignette pour des mouvements plus actifs.

Les niveaux de réalité mixte dans Stranger Things VR sont un bonus supplémentaire qui ajoute une touche vaguement intéressante à l'expérience. Malheureusement, ils ne sont pas à la hauteur de leur potentiel. Puisqu'ils se déroulent dans votre propre espace de jeu, ces segments offrent une perspective visuelle unique, mais ils ne semblent pas non plus avoir quoi que ce soit à voir avec le scénario lui-même. Cela a du sens car ils ne deviennent jouables qu'après avoir terminé la campagne, mais le présenter de cette façon a pour effet de souligner le sentiment que cet ajout est un gadget absolu. Ces niveaux n'ont aucun impact sur le scénario VR et, au lieu d'utiliser le support de la réalité mixte pour continuer le récit et adapter les mécanismes de jeu à votre monde physique, cela ressemble plus à un ajout superficiel.

Capture d'écran de Stranger Things VR

Examen de Stranger Things VR – Verdict final

Stranger Things VR est un effort louable de Tender Claws et un bel exemple du potentiel de la VR en tant que support de narration, vous permettant de découvrir Hawkins et Upside Down d'une toute nouvelle manière qui étend l'univers de Stranger Things. Malheureusement, tout cela est entravé par des éléments de gameplay extrêmement répétitifs et des combats médiocres.

Si vous êtes un fan de la série télévisée et que vous pouvez ignorer l'absence des doubleurs de certains de vos personnages préférés, vous apprécierez probablement votre temps à explorer l'esprit tordu de Vecna ​​tout en traversant l'Upside Down. Même si vous n'avez jamais vu la série Netflix et que vous souhaitez simplement profiter d'expériences VR trippantes et souvent effrayantes, vous pourriez envisager de jeter un œil à Stranger Things VR.


UploadVR utilise un système de notation 5 étoiles pour nos critiques de jeux – vous pouvez lire le détail de chaque note dans notre revoir les lignes directrices.

Note de l'éditeur : nous avons retiré une critique de Stranger Things VR d'un indépendant qui est apparue sur cette URL pendant environ trois heures. Nous nous excusons et mettons à jour notre politique d'éthique restreindre clairement l’utilisation des outils de génération de texte.

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