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Sony et Spyglass révèlent que le métaverse d'horreur survit à Thanksgiving

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Sony Pictures et Spyglass Media Group ont lancé mardi le métaverse de jeu d'horreur « Survive Thanksgiving ». Les sociétés ont travaillé avec la société d'IA et de développement de métaverses MeetKai pour créer des expériences immersives basées sur le prochain film d'horreur "Thanksgiving".

Action de grâce se déroule à Plymouth, dans le Massachusetts, la ville où est née la tradition de Thanksgiving. Le film slasher, qui devrait sortir dans les salles américaines le 17 novembre, suit un mystérieux tueur nommé John Carver, qui commence à terroriser la ville pendant Thanksgiving.

Le tueur s'en prend aux habitants un par un, et ce qui commence comme des meurtres aléatoires par vengeance se révèle bientôt faire partie d'un plan de vacances plus vaste et sinistre. Plymouth doit découvrir le tueur et survivre aux vacances, sinon ils deviendront des invités à sa table tordue du dîner de vacances.

Horreur dans le métaverse

Un porte-parole de MeetKai a déclaré à MetaNews que Survivre à Thanksgiving « intègre de manière transparente le scénario du film dans le métavers », permettant aux joueurs du jeu de point de vue à la première personne de découvrir ce qu'il a appelé « un nouveau niveau d'horreur interactive ».

"Notre technologie métaverse offre une approche innovante de la narration et une nouvelle façon passionnante pour le public d'interagir avec les films, brouillant la frontière entre la réalité virtuelle et le grand écran", a déclaré le porte-parole dans un communiqué.

Le jeu a été lancé le RencontrezKai's plateforme métaverse, qui compterait plus de 50 millions d’utilisateurs dans le monde. La société basée à Los Angeles utilise l'IA et la technologie dite du « jumeau numérique » pour créer des répliques réalistes de produits dérivés de films et de produits pouvant être achetés dans le jeu.

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Dans le métaverse Survive Thanksgiving, les utilisateurs font face à un tueur menaçant terrorisant Plymouth, autrefois paisible, avec des meurtres sur le thème des vacances. Les fans ont la possibilité de choisir parmi trois avatars 3D réalistes pour échapper au tueur de la ville, Carver, alors qu'ils explorent six lieux du film.

"Les utilisateurs peuvent fouiller les couloirs du lycée de Plymouth, interagir avec les habitants effrayés de Main Street, surmonter les défis et découvrir des œufs de Pâques en cours de route, débloquant ainsi de nouvelles expériences de jeu gamifiées", a expliqué le porte-parole de MeetKai.

"Pour enrichir l'expérience de l'utilisateur, la bande originale du film est utilisée pour susciter l'anticipation et l'anxiété lorsqu'il navigue dans chaque espace."

D'autres lieux interactifs présentés incluent une salle de sport, un restaurant, un sous-sol ou une salle à manger, ainsi qu'un jeu de lancer de hache. L'expérience est accessible en utilisant casques de réalité virtuelle (VR) et sur n'importe quel navigateur Web sur un appareil mobile ou de bureau, y compris sur SurviveThanksgiving.com.

Exploiter les nouvelles tendances

Le passage de Sony Pictures et Spyglass Media au métaverse fait partie d’une tendance plus large parmi les principales entités médiatiques. Ces derniers mois, des marques telles que Disney, Warner Music Group et Universal ont toutes créé leurs propres expériences métaverse dans Le bac à sable.

Le métaverse, une nouvelle frontière où les gens peuvent explorer de nouveaux mondes, se rencontrer et créer de nouvelles expériences, est considéré comme une opportunité majeure pour les entreprises médiatiques d'atteindre de nouveaux publics et de générer de nouvelles sources de revenus.

En mai, la BBC a annoncé le lancement de ses programmes télévisés populaires Docteur Who et Top Gear dans le métaverse, cela fait partie des « plans ambitieux du diffuseur britannique visant à développer nos marques dans de nouvelles catégories dotées d'une technologie innovante ».

Le métaverse est un monde virtuel accessible via divers appareils, notamment des casques VR et des smartphones. Il est considéré comme la prochaine génération d'Internet et est déjà utilisé par un certain nombre d'entreprises, notamment Meta, Microsoft et Roblox.

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