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Le patch 11.3 de SMITE ramène la domination, améliore plusieurs dieux, tout en nerfant le bourreau envenimé

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À côté du Frapper 2 Founder's Editions le révèle, Titan Forge Games a présenté la troisième grande mise à jour de l'année 11, SMITE Patch 11.3, qui ne manquera pas de faire sensation.

Même si la 11e année est censée être la dernière année de SMITE 1, elle est toujours régulièrement mise à jour. Titan Forge Games peut aussi devenir fou car il n'y a pas de SMITE Pro League cette année, donc les changements peuvent être plus excitants – et un peu plus imprudents.

Le salon de la mise à jour 11.3 a révélé non seulement Éditions du fondateur de SMITE 2, mais aussi une multitude de changements. La domination fait son grand retour tandis qu'un certain nombre de dieux ont reçu des changements de qualité de vie qui pourraient facilement être classés comme des buffs. Allons-y directement !

SMITE Patch 11.3 – Modifications du mode de jeu

  • Nut a été ajouté au classement – ​​Parallèlement à une réinitialisation logicielle du classement
  • La domination revient ! Le système de notation du mode Capture the Outpost de SMITE a été remanié, ainsi que les points de capture eux-mêmes. Vous devez maintenant maintenir l'objectif pendant un certain temps pour le plafonner, de la même manière que la balise stygienne en conquête. Remontez et battez des Gardiens des Sables !
  • La liste des interdictions pour Duel a encore changé, avec des dieux tels qu'Anhur, Guan Yu, Freya, Nemesis et Odin étant interdits, tandis qu'Amaterasu, Bellona, ​​Ravana, Set et Tsukuyomi deviennent disponibles – entre autres.
  • La boutique Conquest Jungle a désormais une couleur plus reconnaissable

SMITE Patch 11.3 – Modifications des objets

  • Le glyphe du bourreau envenimé était un peu trop puissant, donc les effets anti-guérison et de bouclier se cumulent désormais jusqu'à 4 fois au lieu de réduire complètement les capacités.
  • Le sceptre et la masse du mannequin guérissent désormais toujours si un camp de la jungle est tué sans qu'il soit nécessaire d'empiler le DoT. Cela en fera un choix beaucoup plus viable pour les junglers !
  • Le temps de recharge de Wing Shard et Vision Shard a été réduit de 30 minutes, ce qui devrait en faire des objets intéressants désormais.
  • Soul Eater était historiquement l'un des objets les plus puissants pour les meurtriers, mais il manque de punch depuis les changements apportés au vol de vie. L'objet confère désormais plus de puissance, les assassins peuvent donc chercher à le récupérer.
  • Book of Thoth est un incontournable depuis la suppression des passifs de classe en année 11, mais il le fait un peu trop bien, donc il donne 10 de puissance en moins maintenant.
  • En échange du passif de classe supprimé, un certain nombre d'objets de mage ont été améliorés : la lance enchantée a désormais 5 points de pénétration supplémentaires, la lance de désolation, la ruine divine, le bâton de Tahuti, la pièce de Charon, la gemme d'âme, la lance du mage et la poignée démoniaque. a augmenté sa puissance, Cursed Orb a un stylo plat, tandis que Doom Orb a vu son stylo et sa puissance améliorés. Cela devrait remettre les mages sur la voie médiane et mettre fin au règne d'Ah Muzen Cab et de Martichoras.
  • Les Boules du Sphinx n'ont désormais plus de débuff de protection et d'auto-guérison, qui n'auraient jamais dû figurer dessus en premier lieu.

SMITE mise à jour 11.3

SMITE Patch 11.3 – Dieu change

  • Le 3 de Cronos a désormais un temps de recharge inférieur au cours des premiers niveaux, ce qui lui permet de dégager et d'échanger plus facilement une voie.
  • Le 2 de Serqet a désormais un temps de recharge fixe de 12 secondes.
  • Hel's Shadow 2 diminue davantage de protections plus tard dans le jeu, en supprimant 25 aux ennemis au rang de capacité 5.
  • Le niveau 1 de Guan Yu soigne désormais davantage à tous les niveaux – peut-être est-il temps de revenir dans la voie Solo ?
  • Le 3 de Bacchus inflige désormais plus de dégâts, ce qui en fait un support de mise à mort encore plus redoutable.

SMITE Patch 11.3 – Améliorations de la qualité de vie de Dieu (ou buffs, partie 2)

  • Chiron peut désormais tirer avec son 2 tout en courant avec son 3, vous n'avez donc pas besoin de vous arrêter pour sécuriser ces attaques.
  • Kali peut bouger pendant que son interface utilisateur passive est active, ce qui la rend beaucoup plus fluide.
  • Heimdallr ne s'étourdit plus lorsqu'il rate son ultime,
  • La santé passive maximale de Charon a été augmentée à 998, il évolue donc presque à l'infini.
  • Sobek peut désormais ENFIN nager sous les objets créés par les joueurs pendant son ultime,
  • La mise à l'échelle des ticks Whirlwind de Kukulkan a été nerfée parallèlement à son 2 Cooldown,
  • La caméra d'Ymir ne se verrouille plus lors du casting de son 2 ou 3,
  • Le chiot de Skadi, Kaldr, tanke désormais les serviteurs 5 fois mieux – sans compter Gold Fury et le Fire Giant,
  • Cupidon gagne désormais 2 charges de son passif lorsqu'il attaque les dieux ennemis,
  • Jing Wei atteint désormais le sol plus rapidement que les ennemis lorsqu'elle est projetée par elle 1,
  • Tiamat réapparaîtra désormais toujours en position de vol chaque fois qu'elle mourra,
  • Bastet peut désormais annuler son 1 pour le mettre en temps de recharge plus tôt – vous n'avez pas besoin d'attendre la fenêtre de refonte,
    • Il en va de même pour Freya's 2 et Zeus' 2
  • Freya's 2 a désormais également un temps de recharge réduit,
  • Cernunnos, Sylvanus, Zhong Kui, Hun Batz, Skadi, Eset, Agni, Zeus et Odin ont désormais de meilleures animations, correspondant à leurs attaques et à leurs dégâts.

SMITE mise à jour 11.3

SMITE Patch 11.3 – Changements divins majeurs

  • Le 1 d'Eset se lance désormais plus rapidement et la vitesse du projectile a été augmentée,
  • Terra a désormais accès à Force de la Nature dès le niveau 1, mais à moins d'y mettre un point, elle n'inflige aucun dégât et a un temps de recharge de 20 secondes,
  • Cthulhu n'a désormais plus besoin de canaliser son 2, qui a désormais un temps d'incantation incroyablement court. La capacité a les mêmes effets,
  • Agni peut désormais marcher tout en tirant son Ult,
  • Odin's 2 inflige désormais tous les dégâts bonus même si le bouclier n'a pas sa santé maximale. Son 3 n'a également que 2 niveaux, ne pulse que deux fois mais inflige le même total de dégâts, le mode « missile à tête chercheuse » étant supprimé. La lance repousse également les serviteurs.
  • Le 2 d'Arachné n'a désormais plus besoin de 3 attaques de base CONSÉCUTIVES, seulement de 3 attaques réussies pour étourdir,
  • Les HP5 de Xing Tian n'ont pas été plafonnés, son passif accordant une santé maximale temporaire de niveau 5+1,
  • Le 3 de Shiva lui permet désormais de glisser le long des murs, et il bénéficie de l'atténuation des dégâts pendant le sprint, pas seulement dans le pilier,
  • Les cumuls de blocs d'Athéna ont été supprimés, mais elle gagne 60 % d'atténuation des dégâts contre les attaques de base, à la fois sur sa charge de 1 et sur son attaque – cela devrait la rendre plus facilement équilibrable.

Et voila! Ces nouveaux changements en matière de qualité de vie ont bien plus d’impact qu’il n’y paraît à première vue. Les changements de Cthulhu, Odin et Agni donneront vie à ces personnages, car ils ne seront pas gênés par les mécanismes de la dernière décennie. Le patch 11.3 semble génial, alors commencez à tester !

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