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Saints Row a l'air coloré et chaotique de manière amusante, mais manque de finition

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La semaine dernière, j'ai pu regarder de plus près le redémarrage de Saints Row de Volition. Comme on pouvait s'y attendre, il avait l'air pompeux et éclectique, avec une myriade d'idées inhabituelles qui ne peuvent vraiment être mariées que dans un jeu Saints Row.

Cependant, à ce stade, il semblait également que Volition s'était un peu trop concentré sur l'ajout de toutes ces "trucs" au jeu, et apparemment au prix d'un peu de polissage et de finesse. Il a été confirmé que Saints Row était une version intergénérationnelle lors de son annonce initiale l'année dernière, et cela semble être un marché équitable pour lui. À l'heure actuelle, cela ressemble plus à un jeu de dernière génération qu'à un jeu actuel.

Le point de vue d'Ian sur l'avant-première de Saints Row.

Tout au long de la vitrine, les combats de Saints Row semblaient un peu maladroits, tandis que ses cinématiques et ses dialogues semblaient plus forcés que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un jeu aujourd'hui. Pendant ce temps, lors d'un gros plan sur le visage du Boss, vous pouviez clairement voir que les cils et les paupières du personnage ne correspondaient pas comme vous l'attendiez. Cela pourrait être un bogue qui sera corrigé au lancement, mais il était néanmoins choquant pour les yeux (le mien, pas celui du Boss, bien que leur œil ait également semblé choqué).

Cela dit, Saints Row a toujours l'air d'avoir le potentiel de s'amuser. Que ce soit en raison de la façon amusante dont vous pouvez frapper la tête des piétons pour obtenir un coup de pouce lorsque vous utilisez votre combinaison de vol (un élément auquel même Saint Kevin semble avoir accès, bien qu'il soit torse nu dans toutes les images que j'ai vues jusqu'à présent) ou parce que vous pouvez changer l'apparence de votre personnage à la volée au fur et à mesure que l'envie vous prend.


Saints Row : gameplay coopératif.

Et par changer d'apparence, je ne veux pas simplement dire simplement ajouter un nouveau chapeau ou un nouveau bijou à votre personnage Boss. Je veux dire un changement complet de la tête aux pieds. En fait, dans l'aperçu que j'ai vu du jeu, le patron du joueur est passé d'une jeune femme habillée de manière décontractée à un homme trapu avec une esthétique de cow-boy à part entière. Tout cela s'est passé en quelques instants avant que le joueur ne reprenne ses activités.

Et, mon Dieu, quelle entreprise c'était (et est). Pendant l'aperçu d'environ 30 minutes, il y a eu des explosions à gauche, à droite et au centre. Il y avait des hélicoptères, des voitures, des hoverboards et encore plus de voitures. Il y avait des armes à feu et des coups de poing à mains nues. Il y a eu une négociation plutôt sans cérémonie avec un pauvre type dans un porta-loo qui était traîné derrière une voiture (comment il a entendu ce qui se passait là-dedans, tout le monde le devine).


Saints Row : les idoles se battent à l'hôtel de ville.

Mais même avec tout cela, l'équipe de Volition a révélé dans une séance de questions-réponses après le spectacle qu'elle avait travaillé dur pour s'assurer que, peu importe à quel point les choses deviennent exagérées, il y aurait toujours une gravité émotionnelle dans l'histoire de Saints Row. . Cela empêchera les joueurs d'être totalement désillusionnés par le fantastique et d'ancrer le jeu dans une certaine mesure.

J'ai pu voir cela en action grâce à une mission qui montrait que le Boss sauvait Kevin (sans chemise) d'une faction rivale connue sous le nom de The Idols. C'était évidemment une entreprise personnelle pour le Boss, et ils n'ont (littéralement) fait aucun prisonnier dans leur tentative de récupérer Kevin (pour ceux qui surveillent, c'était la même mission que nous avons vue dans un vidéo de gameplay pré-alpha sorti en octobre dernier, mais avec un look mis à jour).


Saints Row : Neenah prend sa revanche.

De plus, j'ai pu voir le Boss aider Neenah, l'experte en voitures des Saints, à se venger de ceux qui ont foiré son propre jeu de roues. Cela a été fait de la manière la plus supplémentaire possible (je veux dire, c'est Saints Row), avec le Boss et Neenah volant un hélicoptère et faisant exploser un four géant. Je suppose qu'il est bon de savoir que, quels que soient les obstacles qui se dressent sur leur chemin, le Boss a toujours à cœur les intérêts de ses amis… et un pistolet à piñata en attente.

Pour en savoir plus sur Saints Row, vous pouvez consulter mon interview avec les développeurs de Volition Kenzie Lindgren (designer UX associé) et Damien Allen (designer principal) ici.

Saints Row devrait être lancé le 23 août sur Xbox, PlayStation et PC.

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