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Rogue Stargun apporte un nouveau chasseur spatial VR à la quête

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Rogue Stargun, une simulation de combat spatial VR, arrive cette semaine sur Quest App Lab.

Créé par DuGames, Rogue Stargun a commencé son développement en 2020 et a été conçu dès le départ pour quête. Avec une campagne solo scénarisée à travers 24 missions, vous pouvez piloter cinq chasseurs stellaires uniques avec un cockpit VR interactif, en utilisant des mains virtuelles pour interagir avec des commandes telles que le manche de vol, le système de ciblage et bien plus encore. Des batailles de flotte prometteuses à grande échelle d’ici la fin de la campagne, vous pouvez voir le gameplay ci-dessous :

S'adressant à UploadVR, Larry Du nous dit que c'était un rêve d'enfant de créer un jeu, après avoir apprécié des titres comme Tie Fighter et IL2-Sturmovik. Le développement a commencé après l'achat d'un Quest original pour Half-Life Alyx, se déclarant "surpris par le manque de jeux approfondis dans le support VR" par rapport au jeu de Valve. Après avoir débattu de l'opportunité de développer un jeu PC, mobile ou Quest, Du a construit deux prototypes pour mobile et VR. Il explique que la version VR était « beaucoup plus immersive et intéressante ».

Interrogé sur les défis en tant que développeur solo, Du ne recommande pas de faire d'un jeu Quest votre premier projet. Informant qu'il a tout codé, écrit tous les dialogues et modélisé la plupart des éléments tout en travaillant également dans son travail quotidien, on nous dit que le pipeline de rendu universel (URP) du moteur Unity présentait de nombreux bugs en 2020, comme sa première version qui ne parvenait pas à restituer l'œil gauche. champ de vision. Il souligne également les difficultés à atteindre 72 FPS, en particulier sur le Quest original, expliquant comment un code sous-optimal pourrait tuer le framerate et contribuer au mal des transports.

« J'ai progressivement appris à tester uniquement les fonctionnalités qui nécessitaient des fonctionnalités VR à l'aide du casque et à tester des choses comme l'IA ennemie en dehors du « monde VR ». Le résultat final est plutôt bon. Il y a des batailles spatiales à la fin du jeu avec plus de 60 chasseurs stellaires et vaisseaux capitaux fonctionnant tous à 72 ips ! »

Comparé à d'autres chasseurs de chiens VR, Du pense que la force de Rogue Stargun vient de l'équilibre entre l'interactivité du cockpit et le combat, affirmant que d'autres comme Escadrons Star Wars ainsi que Récupération d'espace penchez-vous d’un côté ou de l’autre. Dire que le jeu devrait vous sembler familier si vous y avez joué Ultrawings, Du vous conseille de gérer les niveaux de puissance de votre bouclier et de votre moteur, d'éteindre les incendies dans le cockpit et de « voler à travers les bonus pour récupérer des armes puissantes », qui peuvent être branchées sur votre vaisseau.

En ce qui concerne les projets à long terme, Du espère introduire le PvP multijoueur si Rogue Stargun constitue une solide audience. Des contrôles de suivi manuel sont également envisagés pour une version potentielle d'Apple Vision Pro, bien qu'il reconnaisse que cela pourrait prendre plusieurs années. D'autres améliorations, telles que la localisation pour les marchés non anglophones, sont également envisagées, ainsi que le remplacement des dialogues générés par l'outil de synthèse vocale par IA avec des acteurs vocaux humains.

Rogue Stargun atteint Laboratoire d'applications de quête le 1er février pour 10.99 $, tandis qu'une version PC VR est prévue pour la sortie Steam Early Access en mars.

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