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Riot Games réorganise le modèle de revenus de l'équipe League of Legends

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Riot Games, éditeur et créateur de jeux vidéo, modifie le modèle financier des équipes franchisées de League of Legends.

Riot Games, dirigé par John Needham, président d'Esports, a récemment publié un blog récents décrivant des changements importants destinés à augmenter les revenus de l'équipe et à réduire la dépendance aux sponsors pendant une période difficile pour l'industrie. 

Remodeler le modèle économique

Le nouveau modèle mettra l’accent sur le partage des revenus des achats numériques dans le jeu plutôt que sur le partage des revenus de parrainage. Ce changement tactique reconnaît l'opportunité de profiter des nombreux joueurs et de leur interaction avec le contenu du jeu. En utilisant cette source de revenus, les équipes auront plus de contrôle sur leur avenir financier et une base économique plus stable.

Les équipes des régions essentielles, telles que les LCS (Amérique du Nord), LEC (EMEA) et LCK (Corée), seront impactées par les changements. Cependant, Riot Games et la LPL (Chine) sont toujours en pourparlers pour voir comment leur plan d'affaires pourrait changer. 

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Selon le plan de Riot Games, un Global Revenue Pool (GRP) sera créé pour collecter et distribuer l'argent du contenu numérique LoL Esports aux équipes selon plusieurs critères.

Les équipes mondiales de niveau 1 se partageront à parts égales 50 % des revenus GRP. 35 % seront répartis en deux poules, l'une pour le classement dans les événements internationaux et l'autre pour le classement des ligues régionales, en fonction des performances compétitives.

Les 15 % restants des revenus GRP seront alloués aux « Actions Fandom », qui sont destinées à récompenser les équipes pour « la construction de fandoms solides » autour de leur équipe, de leurs joueurs et de leur ligue. émeute n'a donné aucune information sur les normes selon lesquelles le fandom sera jugé.

Les changements proposés verraient également les équipes recevoir une allocation fixe de Riot et des revenus du GRP. Riot a déclaré que même après avoir « récupéré son investissement annuel dans LoL Esports», elle continuera de contribuer à hauteur de 50 % aux autres revenus directs, y compris les sponsorings et les droits médiatiques. Ces changements se font au prix d’un « éloignement » du partage des revenus de parrainage.

Augmenter le pourcentage de partage des revenus des équipes

Needham a révélé que émeute augmenterait le pourcentage de part des revenus que les équipes reçoivent du contenu numérique LoL Esports, bien que le nouveau montant n'ait pas été rendu public. Plus tard dans l’année, a-t-il promis, il y aura des nouvelles sur la sortie de produits numériques. Il a également mentionné que le contenu des deux saisons précédentes avait « établi de nouveaux records d’engagement et de revenus ».

Selon le League of Legends développeur, les modifications placeront LoL Esports sur une « voie vers la durabilité à long terme » et offriront aux équipes un avantage financier plus important et des revenus plus stables. Il a soutenu que le nouveau modèle établit des incitations financières alignées plutôt que de laisser les organisations d'esports et la ligue se disputer la même petite somme d'argent de parrainage.

La décision audacieuse de Riot Games témoigne de son engagement envers la stabilité et le succès à long terme de la scène e-sport de League of Legends. Les équipes seront mieux préparées à résister aux changements du secteur et à maintenir leur position de leader dans la compétition en augmentant leurs sources de revenus et en réduisant leur dépendance aux sponsors extérieurs. Ce changement tactique signifie généralement un tournant critique dans la League of Legends Développement du modèle économique de la franchise. Cela garantit un avenir plus stable aux équipes et à l’industrie de l’esport.

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