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Revue des contes légendaires : difficile à détester, plus difficile à aimer

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En tant que grand fan de Legendary Tales en accès anticipé, j'attends avec impatience sa sortie complète depuis plusieurs années maintenant. Mon enthousiasme a éclaté assez rapidement après la confirmation, mais maintenant, après avoir passé beaucoup de temps avec sa forme finale, je suis dégonflé.

Les choses commencent bien. Après le didacticiel, vous vous retrouvez dans une ville en ruine qui servait auparavant de plaque tournante dans la version Early Access, combattant quelques vagues de squelettes. Un enfant gobelin aux yeux de verre et qui ne cligne pas des yeux vous dit que la ville est en ruines parce que les habitants précédents sont allés trop loin dans les donjons en contrebas. Il traite presque la version EA comme une préquelle, ce qui est un concept incroyablement cool.

Contes légendaires – Les faits

Qu’est-ce que c’est?: RPG d'action fantastique prenant en charge la coopération en ligne.
Plateformes: PC VR, PSVR 2 (joué sur PC VR)
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur : Jeux Urban Wolf Inc.
Prix: $54.99

Capture d'écran de Legendary Tales Steam

Vous êtes ensuite plongé dans le véritable centre du jeu et ce monde est incroyablement linéaire, bien qu'il comporte quelques courtes impasses ou boucles à explorer. Pourtant, l'essentiel du jeu réside dans les donjons que vous rencontrerez au fur et à mesure. Ceux-ci sont fabriqués à la main, ce qui est agréable, et bien qu’ils diffèrent tous un peu dans leur conception générale, ils suivent également le même principe de conception général.

Cette boucle d'exploration est l'endroit où l'un des plus gros défauts du jeu apparaît, à savoir la vitesse. Votre rythme dans Legendary Tales est absolument glacial par rapport à d'autres jeux, comme Donjons de l'éternité. Vous avez l'impression de ramper. Vous pouvez aller légèrement plus vite en vous précipitant mais cela coûte du mana car il n'y a pas d'endurance, et le mana ne se régénère pas par défaut, vous ne pouvez donc pas compter sur cela. Il n’existe aucune solution à ce problème ; il faut simplement endurer. Il fait également trop sombre et même si augmenter la luminosité peut aider à atténuer ce problème, ce n'est pas vraiment une bonne solution.

Cependant, Legendary Tales n’est pas vraiment une question d’exploration ; il s'agit de batailles. Le combat est basé sur la physique et est plutôt bien réalisé. Réaliser une parade, que ce soit avec une épée, une baguette, un bouclier ou à mains nues, est satisfaisant quand cela fonctionne, mais certaines hitbox semblent légèrement bancales. La même chose est également vraie dans certains donjons, où des murs invisibles vous empêchent de tirer sur les ennemis avec vos sorts ou vos flèches.

Au fur et à mesure que vous combattez, vous montez de niveau. Le niveau maximum est de 50 et vous gagnez des statistiques en fonction de ce que vous utilisez. Donc, si vous utilisez des armes de force, vous gagnerez en force, et ainsi de suite. Bien que vous puissiez utiliser des versions hybrides, de nombreux combats de fin de partie nécessitent une stratégie de min-maxing pour maximiser une capacité souhaitable. Vous obtenez également des points de compétence pour débloquer des compétences, notamment des sorts magiques, des compétences d'armes ou des compétences passives.

Ce système est particulièrement amusant. J'ai aimé combattre des choses, monter de niveau, acquérir des compétences et sentir votre pouvoir et vos options grandir. C'est une boucle vraiment engageante et un peu plus profonde que d'autres jeux similaires sur le marché. Le seul problème est que toutes les stratégies ne semblent pas viables lorsque vous affrontez des ennemis et des boss. Pire encore, vous ne pouvez pas « respecifier » votre personnage. Changer vos compétences serait également bien car il en existe des spécifiques à l'arme, et vous ne pouvez pas garantir que vous trouverez une arme vraiment géniale à un moment donné.

C'est un défaut assez flagrant. Ce ne serait pas un problème si vous pouviez définitivement terminer le jeu avec n'importe quelle version, ce qui, j'en suis sûr, est possible si vos réactions sont suffisamment bonnes et votre patience est infinie, même si ce n'est pas quelque chose que la plupart des gens y parviendront.

Capture d'écran de Legendary Tales Steam

Le premier grand obstacle est un premier boss de donjon appelé Lanista the Damned, qui résume l'un des gros problèmes liés à la difficulté de mise à l'échelle dans Legendary Tales. Bien que les ennemis deviennent plus durs, le plus grand changement est simplement que les ennemis frappent plus fort et ont plus de santé. Leur santé dépasse largement votre capacité à faire des dégâts, ce qui fait d'un boss comme Lanista, qui a plus de 1,200 XNUMX points de vie en mode solo et plus en coopération, un marathon.

Si vous êtes un mage, vous pouvez théoriquement tout parer avec des baguettes, mais vous infligerez cinq ou six dégâts avec vos baguettes à chaque coup, ce qui représente environ 200 coups pour terminer le combat. Bien sûr, vos sorts font plus de dégâts, mais vous aurez du mal à les utiliser car être trop loin du boss semble apparaître dans un mini-boss avec environ la moitié de la santé. Ce n'est pas amusant. Le défi semble formidable à relever, bien sûr, mais la difficulté n'est pas bien conçue.

Cela gâche le combat dans son ensemble. Si vous avez regardé le bande annonce, vous avez vu que vous pouvez saisir, frapper, briser le pommeau, frapper avec un arc ou simplement lancer des armes sur des objets. En théorie, c’est un très bon système de combat, et encore une fois, on se sent bien quand il fonctionne. Cependant, il est également légèrement déçu par une nouvelle option de contrôle qui a été appliquée depuis la version complète, à savoir que votre emprise sur les armes est désormais basculée. Vous ne pouvez pas modifier ce paramètre, qui est sauvage.

Legendary Tales utilise un mouvement de locomotion et de téléportation artificiel basé sur un bâton, offrant des options de caméra pour une rotation instantanée et fluide. Vous pouvez sélectionner votre main dominante, tout en tenant compte du décalage de la main et des ajustements de l'étui.

Capture d'écran de Legendary Tales Steam

Cela enlève la joie théorique de lancer une lance sur quelque chose, mais il y a aussi parfois quelque chose qui cloche dans le suivi. Une légère poussée vers l'avant pendant le lancement devrait envoyer le sort vers l'avant, mais envoie plutôt votre sort dans le plafond le plus souvent. La plupart des meilleures fonctionnalités de Legendary Tales ont simplement ces petits avantages qui vous envahissent lorsque vous essayez d'en profiter.

C'est toujours une expérience amusante, et l'un des domaines où il réussit vraiment bien en dehors du combat général est son butin légendaire. Vous pouvez trouver un bouclier Captain America, Mjolnir, des baguettes qui modifient vos téléportations, un casque qui ralentit les ennemis lorsque vous êtes blessé et bien plus encore. Toutes les bonnes choses, même si les atteindre relève en grande partie de la chance jusqu'à la fin de la partie. Il y a également des problèmes étranges avec le ping et la latence en multijoueur pour le moment, mais ceux-ci seront probablement résolus.

Revue des contes légendaires – Réflexions finales

Je veux aimer Legendary Tales mais je ne sais pas si je le recommanderais. Le plus gros obstacle qu'il ne parvient pas à surmonter est qu'il est sorti dans un monde post-Dungeons of Eternity. Franchement, le combat se sent mieux dans Dungeons of Eternity. Les choses sont plus fluides, les hitbox sont plus douces et c'est juste une expérience plus fluide. J'aime davantage les systèmes RPG de Legendary Tales et les objets légendaires beaucoup plus, mais il faut serrer les dents pour en profiter pleinement. Mais surtout, je pense que la version Early Access de ce jeu me manque, et c'est un endroit étrange.


UploadVR utilise un système de notation 5 étoiles pour nos critiques de jeux – vous pouvez lire le détail de chaque note dans notre revoir les lignes directrices.

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