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Critique : Contra : Operation Galuga (PS5) – La série Run-'n'-Gun revient à son meilleur

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C'est bizarre que Konami ait mis autant de temps à expédier Contra : Opération Galuga, qui est le jeu classique Contra demandé par les fans. Après la crotte humide de 2019 Contra: Rogue Corps, l'éditeur a rendu les rênes à WayForward, l'équipe derrière le film de 2008. Contra 4. Il s'avère que c'est tout ce qu'il fallait pour obtenir un excellent jeu Contra, puisque ce dernier effort illustre ce qui a rendu l'expérience run-'n'-gun originale si contagieuse en premier lieu.

Bien que positionné comme une réimagination du jeu original, vous seriez pardonné de penser que Contra : Operation Galuga était totalement original. Il y a des retours en arrière évidents avec certaines conceptions de niveaux et certains boss, et bien sûr, une grande partie de l'inspiration en termes de gameplay provient de l'original NES et du Contra: Hard Corps de Mega Drive ; le mouvement et les sauts flottants en particulier sont précis et donnent exactement ce à quoi vous vous attendez.

Les affiches Bill et Lance reviennent, bien sûr, mais de nouveaux personnages, Ariana et Lucia, complètent la liste. À l'exception de Bill et Lance, chaque personnage a également sa propre mécanique (Ariana échange le tiret contre un toboggan et Lucia peut utiliser un grappin), de plus, les patrons et les personnages secondaires ont un dialogue unique en fonction de celui que vous choisissez (ce qui est un belle touche). Sans oublier que des personnages bonus sont disponibles pour les modes secondaires une fois l'histoire terminée.

Cependant, nous sommes sûrs que beaucoup d'entre vous entendent le mot Contra et l'associent immédiatement au fait de se faire tabasser le cul ; Heureusement, il existe des moyens de contourner ce problème cette fois-ci. Vous disposez bien sûr d'options de difficulté standard et d'un tout nouveau système d'avantages qui vous permet d'acheter des buffs pour chaque personnage, comme l'ajout de points de vie supplémentaires ou de plus d'i-frames sur votre tableau de bord. Le jeu peut être joué dans le style classique « un coup et vous êtes mort », ou dans un mode qui vous donne quatre points de vie avant de perdre une vie. Cependant, d'après notre expérience personnelle, nous avons trouvé le premier extrêmement difficile, tandis que le second rendait certaines sections un jeu d'enfant en raison des points de vie supplémentaires.

Le mode histoire du jeu est globalement court, mais heureusement, il existe un mode Arcade et Challenge qui offrent une grande rejouabilité. Le mode défi en particulier est un point fort car il vous propose des mini-défis à relever, comme une plate-forme délicate ou une course pacifiste d'un niveau. Donc, dans l’ensemble, c’est sans aucun doute le meilleur jeu de la série depuis longtemps, et les fans des jeux classiques ne voudront pas le manquer.

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