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Quest 3 a une rétention plus élevée que les méta-casques précédents

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Meta a confirmé que les propriétaires de Quest 3 ont une rétention plus élevée que les propriétaires de ses casques précédents.

Les spéculations et analyses du secteur se concentrent souvent sur les ventes de casques, mais ce qui compte vraiment pour Meta et les développeurs, c'est le nombre d'acheteurs qui utilisent réellement régulièrement le casque au lieu de le laisser sur une étagère ou dans un tiroir. En mars 2023, Meta avait vendu près de 20 millions Casques Quest, et en octobre 2022 6.37 millions de propriétaires aurait effectivement été utilisé leur casque ce mois-là.

Lors de la GDC 2024 cette semaine, Chris Pruett, directeur de l'écosystème de contenu chez Meta, a informé les développeurs que les propriétaires de Quest 3 recommencent à utiliser continuellement les applications à un rythme plus élevé.

Retour en 2019 John Carmack a dit que l'Oculus Quest original, lancé quatre mois plus tôt, avait une rétention plus élevée que n'importe quel casque précédent, y compris le Rift et le Rift S sur PC.

Carmack : Quest est « de loin notre matériel le plus rémanent », Rift S surpasse Rift

Les nouveaux casques VR de Facebook connaissent déjà une rétention impressionnante, selon John Carmack. Lors de son discours d'ouverture à Oculus Connect 6 aujourd'hui, Carmack a annoncé qu'Oculus Quest est « de loin » le matériel le plus rémanent de Facebook. L'Oculus Rift S, cependant, a déjà surpassé le Rift original en termes de

Il existe un certain nombre d'explications possibles à la rétention plus élevée de Quest 3, et la réponse peut même être une combinaison de plusieurs.

Cela pourrait être dû à la qualité supérieure de l'expérience fournie par les lentilles pancake et chipset plus puissant. Les applications et les jeux se chargent plus rapidement et semblent plus nets et plus détaillés graphiquement. Ils fonctionnent également souvent à un taux de rafraîchissement plus élevé, ce qui signifie qu'ils sont plus fluides et plus fluides. j'ai moins de chance de rendre l'utilisateur malade.

Cela pourrait également être dû à l’amélioration du passthrough. Quête 3 qualité passable La vision couleur du monde permet aux propriétaires d'interagir avec leur environnement et de rester conscients de leur environnement sans retirer le casque, et rend l'utilisation du navigateur et le visionnage de YouTube plus attrayants.

Il pourrait également y avoir un certain degré de sélection ici. Les personnes plus intéressées par la réalité virtuelle sont plus susceptibles de passer au Quest 3, et celles qui sont prêtes à dépenser 500 $ ou 650 $ pour un casque peuvent être plus susceptibles de continuer à l'utiliser que celles qui ont payé moins.

Quelles que soient les raisons exactes, cette nouvelle prouve que le problème de rétention n’est pas inhérent aux casques XR et qu’un matériel amélioré au fil du temps peut le résoudre.

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