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Mise à jour bêta du taux de rafraîchissement de la quête 2 120 Hz prévue pour mars

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Après avoir taquiné le mois dernier que Quest 2 pourrait obtenir une mise à jour pour activer un taux de rafraîchissement de 120 Hz, Oculus a maintenant confirmé que la fonctionnalité était en route et devrait être publiée pour la première fois en version bêta ce mois-ci.

Mise à jour (1er mars 2021): Oculus a confirmé que Quest 2 bénéficiera d'une mise à jour du taux de rafraîchissement de 120 Hz. La société a ajouté la fonctionnalité à sa feuille de route pour les développeurs, selon un pronostiqueur Ilja Z de Twitter, avec une première version prévue ce mois-ci. Oculus prévoit de l'introduire dans un premier temps comme une fonctionnalité «expérimentale» à laquelle les utilisateurs pourront accéder. Si tout se passe bien, la fonctionnalité sera éventuellement activée par défaut, permettant aux applications de fonctionner à 120 Hz si les développeurs le souhaitent.

L'article original qui a d'abord mis en évidence le taquin à 120 Hz, et d'autres nouvelles de Quest du vice-président de Facebook Reality Labs, se poursuit ci-dessous.

Taux de rafraîchissement de 120 Hz probable pour la quête 2

Article original (12 février 2021): Facebook a initialement lancé Oculus Quest 2 avec un taux de rafraîchissement par défaut de 72 Hz et une prise en charge `` expérimentale '' de 90 Hz, qui est depuis devenue la nouvelle valeur par défaut. Un taux de rafraîchissement plus rapide rend le monde virtuel à l'intérieur du casque plus fluide, plus confortable et plus immersif.

Lors d'une session de questions / réponses sur Instagram, Andrew «Boz» Bosworth, le vice-président de Facebook Reality Labs, a répondu avec un «pouce levé» littéral à une question de savoir si Quest 2 verrait une mise à jour à 120 Hz.

L'écran du casque est apparemment déjà capable d'un taux de rafraîchissement de 120 Hz, mais son exécution aussi rapide soulève des préoccupations concernant les performances et la durée de vie de la batterie. Afin de profiter pleinement du taux de rafraîchissement plus élevé, les applications elles-mêmes doivent pouvoir fonctionner à 120 FPS, ce qui n'est pas une mince affaire, en particulier sur un chipset mobile.

Avoir déploiement de la prise en charge de 90 Hz sur le logiciel de base du casque en novembre, et permettant aux développeurs de fonctionner à 90 Hz dans leurs applications, Facebook a probablement maintenant une image plus claire de la viabilité d'un taux de rafraîchissement de 120 Hz.

Comme pour la prise en charge de 90 Hz, Facebook déploierait probablement la prise en charge de 120 Hz sur Quest 2 via une mise à jour logicielle et rendrait facultatif pour les développeurs le choix entre 72 Hz, 90 Hz et 120 Hz, en fonction de ce que leur application peut gérer. Quant à Oculus Link, qui permet à Quest de jouer à des jeux VR sur PC, la prise en charge de 120 Hz serait un ajout bienvenu pour ceux qui disposent d'un matériel PC capable d'exécuter des jeux VR haut de gamme à ce rythme.

Applications de streaming VR PC sans fil sur App Lab?

Bosworth a également répondu à une poignée d'autres questions sur la réalité virtuelle lors de ses questions-réponses, y compris une question de savoir si une version spéciale du Virtual Desktop l'application, qui permet la diffusion en continu de PC VR sans fil vers le casque, serait autorisée dans le programme App Lab nouvellement lancé.

Facebook avait précédemment rejeté l'application du magasin principal Quest, a déclaré Bosworth, car il ne voulait pas risquer que les nouveaux utilisateurs de VR aient une mauvaise expérience s'ils essayaient d'utiliser la fonctionnalité de streaming PC VR avec une mauvaise connexion sans fil qui pourrait la rendre saccadée. et inconfortable.

Cependant, App Lab est censé permettre aux développeurs de distribuer leurs applications sur Quest sans dépendre du processus de `` curation '' de la qualité de Facebook. Les applications App Lab doivent toujours respecter les autres politiques techniques et de contenu définies par l'entreprise, et il n'est pas clair si elle autoriserait la version spéciale de Virtual Desktop (avec diffusion PC VR) sur le casque via App Lab.

Bosworth n'a pas donné de réponse définitive sur la question de savoir si Oculus approuverait ou non l'application pour App Lab, mais en reconnaissant la question, il semblerait que le rejet ne soit au moins pas une certitude.

Sur Quest 2 Sales

Au sujet du succès de Quest, Bosworth a déclaré que Facebook voyait une courbe d'adoption positive et «un doublement successif de l'adoption du casque dans des périodes de temps considérablement plus courtes», bien qu'ailleurs il ait reconnu que le casque n'était toujours pas courant.

À la fin du mois dernier, le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, avait plus à dire sur l'adoption du casque, affirmant qu'il était `` sur la bonne voie pour être le premier casque VR grand public ''.

Optique varifocale

Une autre question a surgi à savoir si Facebook enquêtait toujours sur le technologie d'optique varifocale qu'elle avait précédemment présentée dans les prototypes de casques VR «Half Dome».

À cela, Bosworth a déclaré qu'il existe une gamme de facteurs qui sont difficiles à équilibrer avec ce type de technologie, y compris la taille, le coût et la durabilité, mais en fin de compte, il a déclaré que la société `` continuait à la regarder ''.


Merci à AquaVR de nous avoir indiqué la session de questions-réponses.

Le poste Mise à jour bêta du taux de rafraîchissement de la quête 2 120 Hz prévue pour mars apparaît en premier sur Route vers VR.

Source : https://www.roadtovr.com/facebook-hints-oculus-quest-2-120hz-refresh-rate/

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