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Procédure pas à pas de la quête « A Beggar's Tale » dans Dragon's Dogma 2

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"Le conte d'un mendiant" est une Dragon’s Dogma 2 quête secondaire que vous pourrez récupérer peu de temps après votre arrivée à Vernworth, l’un des principaux hubs.

Pendant la journée, vous remarquerez un mendiant nommé Albert debout près de la fontaine, racontant des contes et des histoires fantaisistes. En passant devant, un type nommé Benton se demandera comment le mendiant gagne son argent. Bien entendu, cette responsabilité vous incombe.

Vous pourriez être tenté de rester debout et d’observer le mendiant toute la journée, mais vous n’avez pas à vous en soucier, car il vous suffit de revenir au bon moment. Voici comment terminer "Le conte d'un mendiant" in Dragon’s Dogma 2 et découvrir comment le mendiant gagne de l'argent.


Comment suivre le mendiant dans « A Beggar's Tale »

Albert se tient devant une fontaine dans la quête secondaire « A Beggar's Tale » de Dragon's Dogma 2.

Image : Capcom via JeuxServer

Menez vos autres affaires autour de Vernworth pendant la journée jusqu'à ce que le soleil commence à se coucher, puis retournez à la fontaine. Finalement, Albert le mendiant quittera son poste et s'en ira. C'est à ce moment-là que vous devriez le suivre. Le timing est essentiel ici. Si vous arrivez trop tard, il sera déjà parti.

Il descend dans les bidonvilles et visite La Taverne de Walter. Restez avec lui, car il finira par partir et se rendre chez lui dans le Quartier commun de Vernworth. (C'est au coin de la maison que vous pouvez acheter chez Mildred dans le «Un endroit où appeler votre chez-soi» quête.)

Le héros se dirige vers la maison d'Albert dans "A Beggar's Tale in Dragon's Dogma 2".

Image : Capcom via JeuxServer

Lorsqu'il entre dans sa maison, attendez dehors jusqu'à ce qu'il émerge dans une tenue différente et beaucoup plus chic. Dès qu'il part, rentre chez lui et récupère ses vêtements, le Habit de mendiant. Avec les vêtements en main, vous devriez faire apparaître deux marqueurs de quête sur votre carte. L'un mène à une maison du Quartier Noble, tandis que l'autre est de retour à la Taverne de Walter.

Un héros parle à Celina dans la quête « A Beggar's Tale » dans Dragon's Dogma 2.

Image : Capcom via JeuxServer

Retournez à la Walter's Tavern et vous trouverez Celina, la femme d'Albert. Vous avez la possibilité de lui donner l'habit de mendiant, mais ce n'est pas nécessaire pour l'instant. Vous savez qu'Albert ne prépare rien de bon, mais vous ne pouvez pas être sûr de quoi exactement.

Allez au marqueur dans le Quartier Noble et vous trouverez Albert avec une femme nommée Hilda, qui s'avère être la maîtresse d'Albert.


À qui donner le costume de mendiant dans Dragon's Dogma 2

Un menu montre les vêtements du mendiant dans une quête de Dragon's Dogma 2.

Image : Capcom via JeuxServer

Maintenant, la décision vous appartient, car vous avez trois options. Vous pouvez rendre l'habit du mendiant à Albert et le laisser continuer tel qu'il est. Vous pouvez le donner à Celina pour qu'elle découvre l'infidélité de son mari et les mensonges qu'il a entretenus tout en vivant une seconde vie secrète. Ou vous pouvez le donner à Hilda, la maîtresse. Voici les résultats de chaque option :

  • Si vous rendez les vêtements du mendiant à Albert, il continuera à vivre sa double vie et vous récompensera avec 5,000 900 pièces d'or et XNUMX XP.
  • Si vous donnez l'habit de mendiant à Celina, vous devez attendre le lendemain matin puis retourner à la maison d'Albert dans le Quartier Commun. Il y aura un garde à l'extérieur qui révélera que Celina a assassiné Albert, puis s'est suicidée. Vous recevrez 3,000 900 pièces d'or, un Noonbloom et XNUMX XP.
  • Si vous donnez l'habit de mendiant à Hilda, vous devez attendre le lendemain matin puis retourner chez elle dans le Quartier Noble. Elle vous récompensera avec trois pierres Onyx et 900 XP.

Pour plus Dragon’s Dogma 2 procédures pas à pas, voici à qui donner le Orbe de jadéite à, si vous deviez acheter le Boîte ornée, Comment acheter une maison à Vernworth, où trouver Rodge, comment atteindre le Village sans nom, et le meilleur ordre pour les quêtes du capitaine Brant.

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