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Notes de mise à jour du PTR 5.0.13 [03/07/2024]

Date :

Vindicare605

États-Unis15533 Posts

https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24061893/starcraft-ii-5-0-13-ptr-patch-notes

Notes de l'ESL/Conseil d'équilibre

En Taro Adun

Nous sommes heureux de déployer la version 5.0.13 sur les PTR, qui propose une variété de mises à jour et d'équilibrage des pools de cartes. Nous tenons à remercier nos partenaires d'ESL, Balance Community Council et Community Mapmakers pour toutes vos contributions à la version 5.0.13.

MISE À JOUR DU SOLDE

Général

Terran

Liberator
• Bonus de portée balistique avancée réduit de 3 à 2.

Mine de veuve
• L'invisibilité pendant le rechargement nécessite désormais la mise à niveau de Drilling Claws au lieu d'une armurerie construite.
• Rayon des dégâts d'éclaboussure réduit de 1.75 à 1.5.
• Donne désormais une alerte d'attaque à l'ennemi lorsqu'il s'enfouit à portée d'unités ennemies.
• Visibilité accrue de la ligne de ciblage et de l'unité ciblée.
[chargement d'image]

Arsenal
• Coût réduit de 150/100 à 150/50.

Baie d'ingénierie
• Coût des améliorations d'armes/armures d'infanterie réduit de 100/175/250 à 100/150/200.

cyclone
• Le temps de recharge de l'arme a été augmenté de 0.48 à 0.58.
• Le temps de recharge de Verrouillage est désormais augmenté de 0 à 2.86.
• Le bonus de dégâts par amélioration d'arme est passé de 1 à 2.
• L'arme a désormais un suivi de tourelle, tourne plus vite et supprime les points de dégâts.
• La santé est passée de 110 à 130.

Corbeau
• Interference Matrix ne peut plus cibler les unités déjà ciblées ou affectées par Interference Matrix.

Zerg

Couvoir/repaire/ruche
• Rayon de propagation du fluage augmenté de 12 à 13.

Infesteur
• La plage de croissance fongique est passée de 9 à 10.
• Portée de vision enfouie réduite de 10 à 8.
• Le temps de déterrement a été augmenté de 0.36 à 0.71 seconde à 0.54 à 0.71 seconde (la plage est liée au délai aléatoire).
• L'Infestateur fouisseur est désormais plus visible lorsqu'il se déplace.

Overlord
• Le temps de transformation de Transport Overlord a été augmenté de 12.14 à 15 secondes.
• La vitesse de déplacement de Transport Overlord a été augmentée de 1.10 à 1.28 (2.83 à 3.00 avec Carapace Pneumatisée).

Protoss

Observateur
• Temps de construction réduit de 21.43 à 17.86 secondes.
• Santé/Boucliers augmentés de 40/20 à 40/30.
• Taille du modèle augmentée de 10 % / Vitesse d'animation du mode Surveillance augmentée de 75 %.

Sentinelle
• Dégâts augmentés de 6 à 6 (+4 contre les boucliers).
• Balise d'attribut de lumière supprimée.

Pylône
• Portée de vue augmentée de 9 à 10.

CORRECTIONS DE BUG ET MISE À JOUR DE LA QUALITÉ DE VIE

  • La tourelle de char de siège suit désormais l'unité précédemment attaquée.
  • Correction d'un problème où l'animation d'attaque des chars de siège ne jouait parfois pas.
  • Correction d'un problème avec l'animation de charge KD8 de Reaper.
  • Correction d'un problème avec l'info-bulle de Ghost's Snipe qui n'affichait pas les dégâts bonus contre les psioniques.
  • Correction d'un problème où les Banelings pouvaient infliger des dégâts supplémentaires sur les rampes.
  • L'activation de Generate Creep sur les suzerains s'active désormais pour tous les types de suzerain sélectionnés (Drop / Default).
  • La priorité du sous-groupe Lurker a été augmentée (a désormais une priorité plus élevée que Ravager).
  • Correction d'un problème où les Immortels ne tiraient pas lorsqu'ils étaient entourés d'unités ou couverts par des champs de force.
  • La tourelle immortelle suit désormais l'unité précédemment attaquée.
  • Correction de l'info-bulle du buff Mothership Cloak Field.
  • Correction de divers problèmes avec Recall.
    • N'inclut plus les unités déjà rappelées.
    • Toutes les capacités de rappel annulent désormais Adept Psionic Transfer et Disruptor Purification Nova.

  • Les retours ne peuvent plus être effectués sur les unités sans énergie.
  • La mise à niveau des déstabilisateurs tectoniques de Tempête s'applique désormais également aux attaques ciblant les bâtiments volants.
  • Correction d'un problème où le Bouclier Gardien ne s'appliquait pas aux unités situées à un niveau de falaise différent de celui de la Sentinelle.
  • Correction d'un problème où certains Geysers Vespène ne se mettaient pas à jour visuellement lorsqu'ils étaient épuisés.
  • Correction de divers problèmes avec l'apparence des rochers sur la mini-carte.
  • Correction de divers problèmes avec les sanctuaires de guérison.

MISE À JOUR DE LA CARTE DU PISCINE

1v1

Goldenaura LE
Site Delta LE
Oceanborn LE
LE post-jeunesse
Amphion LE
Cour Pourpre LE
Dynastie LE
Alcyone LE
Rivière fantôme LE

2v2

Catalesque CE
Divergence CE
Paysage nocturne CE
Cité d'Émeraude CE
Artillerie lourde LE
Surcroissance LE (Vide)
Récupération LE
Rhoskallien LE
Ravin de Graystone

3v3

Flash-back CE
Site noir 2E
Tempête de sable CE
Col de montagne CE
Sentinelle CE
Profondeurs de la jungle LE
Bastion du Conclave
Marais brumeux

4v4

Enclave Alaeni CE
Enigme CE
Usine de distillation fractionnée
Lexiphanisme CE
Multiprocesseur CE
Concorde LE
Sanctuaire oublié
Naufragé LE
Tuonela LE

alias : KTVindicare le barman geek

Mizenhauer

États-Unis1450 Posts

Je suppose que Blizz a viré tous ses rédacteurs. Il y a une carte de 2013 et une carte 1v1 provenant des points chauds du pool de cartes 2v2….

Heureusement, je ne peux pas me blâmer pour ça.

┗|∵|┓Deuxième place en LB 28 et destiné à être un Kong

Vindicare605

États-Unis15533 Posts

Reddit obtient enfin les nerfs de Widow Mine qu'il veut tant.

Je suis convaincu que ces changements d'équilibrage n'auront pratiquement aucun impact sur les difficultés des Protoss en tournoi, ce qui constitue le principal problème d'équilibrage pour la plupart.

Ces changements pourraient cependant avoir des impacts significatifs sur TvZ et TvT. Pour ma part, je suis soulagé que le Cyclone soit nerfé dans TvT.

Le changement de matrice d'interférence est mon préféré de ce patch. Nerfs à quel point le sort peut être oppressant dans des situations en TvT. Le nerfe également légèrement contre les Protoss, ce qui est toujours nécessaire en raison des timings Terrans avec les Ravens.

alias : KTVindicare le barman geek

Charoisaure

Allemagne15533 Posts

4 nerfs de mine de veuve lourde ? Cela semble un peu excessif, autant retirer l'unité du jeu. Les buffs de mise à niveau sont cependant plutôt bons et probablement suffisants pour compenser. On dirait toujours qu'ils ont laissé R/Starcraft équilibrer le jeu

je ne sais pas pourquoi le nerf de la bibliothèque est nécessaire

Bon nombre des moments les plus cool de sc2 se produisent en raison du harcèlement des travailleurs

Vindicare605

États-Unis15533 Posts

Le 08 mars 2024 04:46 Charoisaur a écrit :
4 nerfs de mine de veuve lourde ? Cela semble un peu excessif, autant retirer l'unité du jeu. Les buffs de mise à niveau sont cependant plutôt bons et probablement suffisants pour compenser. On dirait toujours qu'ils ont laissé R/Starcraft équilibrer le jeu

Je pense que les changements apportés à Widow Mine sont ridicules, mais s'ils font taire r/starcraft sur ce problème, je suis prêt à laisser tomber. Cela n'aura aucun impact en TvP. Cela rendra simplement les mines moins efficaces contre les Zergs.

Le nerf Liberator semble également inutile, mais ce n'est pas grave puisque la gamme Lib est de toute façon une mise à niveau si tardive, peu importe.

alias : KTVindicare le barman geek

Moonerz

États-Unis393 Posts

L'alerte d'attaque sur le terrier WM est tellement stupide à mon avis. Pouvons-nous également recevoir des alertes lorsque des fléaux s’abattent sur nos travailleurs ?
Vindicare605

États-Unis15533 Posts

Le fait que le conseil d'équilibre pense que la seule chose qui ne va pas chez les Protoss est le TvP au plus haut niveau est hilarant. Il dit tout honnêtement.

alias : KTVindicare le barman geek

Durnuu

13239 Posts

Pendant une seconde, j'ai pensé que les champs minéraux pouvaient être détruits, par unités incluses, mais ce n'est que par des tours pliables.

LAPINAAAAAAAA https://i.imgur.com/BiCF577.png

Vindicare605

États-Unis15533 Posts

Le 08 mars 2024 à 04:55, Moonerz a écrit :
L'alerte d'attaque sur le terrier WM est tellement stupide à mon avis. Pouvons-nous également recevoir des alertes lorsque des fléaux s’abattent sur nos travailleurs ?

Ce serait un nerf pour les Zergs. Nous ne pouvons pas nerfer les Zergs à moins que les autres races ne soient davantage nerfées. C'est comme ça que les choses fonctionnent ici.

alias : KTVindicare le barman geek

Nabuchodonosor

Suisse11231 Posts

Il existe de nombreux jeux dans lesquels une bonne mine de veuve frappe et nous faisons comme si le jeu n'était pas terminé avant dix minutes. Il y en aura désormais moins. Ce n'est pas le changement que j'aurais fait en TvP, cela semble étrange de se concentrer sur cette interaction et non sur l'interaction fantôme, mais ce n'est rien du tout.

"C'est le capitalisme qui m'incite à vous expliquer cela paresseusement au travail, car je ne suis pas récompensé pour avoir généré de la valeur supplémentaire."

Vindicare605

États-Unis15533 Posts

Le 08 mars 2024, 04:58, Nabuchodonosor a écrit :
Il existe de nombreux jeux dans lesquels une bonne mine de veuve frappe et nous faisons comme si le jeu n'était pas terminé avant dix minutes. Il y en aura désormais moins. Ce n'est pas le changement que j'aurais fait en TvP, cela semble étrange de se concentrer sur cette interaction et non sur l'interaction fantôme, mais ce n'est rien du tout.

Selon les propres mots du Conseil de l’équilibre. Ils ne nerfent pas Widow Mines parce qu'ils pensent que cela aidera le TvP. Ils les nerfent parce que c'est une « préoccupation de la communauté à tous les niveaux de jeu ».

Ils l'appellent comme ça. Une réaction à r/starcraft qui se plaint si souvent à ce sujet. C'est tout ce que c'est. Le conseil ne considère pas cela comme quelque chose de plus substantiel que cela.

Le fait que cela ait de loin l'impact le plus important dans TvZ ne préoccupe apparemment personne.

alias : KTVindicare le barman geek

ange de cire

États-Unis32405 Posts

AdministrateurHé HP pouvez-vous refaire tout ce que vous avez déjà fait parce que j'ai une petite plainte?


Vindicare605

États-Unis15533 Posts

J'ajouterai les commentaires au message principal. oh nvm, quelqu'un a déjà mis le lien là-dedans.

alias : KTVindicare le barman geek

Mizenhauer

États-Unis1450 Posts

Pouvons-nous simplement supprimer le cyclone et en finir avec cette farce de 8 ans ?

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Téléphone

États-Unis76 Posts

Alors nous avons nerfé les Terrans et amélioré les Zergs ? Les Zergs pourraient subir un nerf drastique et rester la race la plus forte d'un mile et au lieu de cela, la portée des infestateurs a augmenté de plus de dix pour cent.
Nabuchodonosor

Suisse11231 Posts

Le 08 mars 2024 05:00 Vindicare605 a écrit :

Afficher le devis imbriqué +

Le 08 mars 2024, 04:58, Nabuchodonosor a écrit :
Il existe de nombreux jeux dans lesquels une bonne mine de veuve frappe et nous faisons comme si le jeu n'était pas terminé avant dix minutes. Il y en aura désormais moins. Ce n'est pas le changement que j'aurais fait en TvP, cela semble étrange de se concentrer sur cette interaction et non sur l'interaction fantôme, mais ce n'est rien du tout.

Selon les propres mots du Conseil de l’équilibre. Ils ne nerfent pas Widow Mines parce qu'ils pensent que cela aidera le TvP. Ils les nerfent parce que c'est une « préoccupation de la communauté à tous les niveaux de jeu ».

Ils l'appellent comme ça. Une réaction à r/starcraft qui se plaint si souvent à ce sujet. C'est tout ce que c'est. Le conseil ne considère pas cela comme quelque chose de plus substantiel que cela.

Le fait que cela ait de loin l'impact le plus important dans TvZ ne préoccupe apparemment personne.

Il est objectivement vrai que cela aidera le TvP. Je suis d'accord avec toi que ce n'est pas non plus le changement que j'aurais fait, mais il n'y a aucune raison de mentir sur quelque chose d'évident.

"C'est le capitalisme qui m'incite à vous expliquer cela paresseusement au travail, car je ne suis pas récompensé pour avoir généré de la valeur supplémentaire."

Ciaus237

Afrique du Sud142 Posts

Lmao au revoir TvZ.

Ce que j'aime: Changement d'observateur, changements d'infestateurs, changements de visibilité et d'alerte pour WM (honnêtement, les chutes de WM sont si douloureuses que c'est tout simplement bon pour le jeu), rayon de vision du pylône.

Ce que je n'aime pas : Rayon d'éclaboussure WM, nerfs de la gamme Lib. Le nerf de la lib vous semble inutile ? Pourquoi changeons-nous cela ? Et le rayon d'éclaboussure va simplement supprimer complètement la bio mine de TvZ.

Tout le reste semble plutôt arbitraire. Genre… pourquoi les dégâts sentinelle + bouclier ? Quel est le plan là-bas ? Les changements apportés à Dropperlord semblent être un buff global, je suppose, mais pourquoi ? Il faudra voir comment se déroule le cyclone pour en avoir une idée – à la première lecture, il semble qu'ils l'aient déplacé à mi-chemin entre ses deux dernières itérations.
Je ne comprends tout simplement pas vraiment la raison d’être de ce patch.

Citation de l'entrée de location :

Les joueurs impliqués dans le conseil d'équilibre estiment que l'état des Terrans contre Zergs et des Protoss contre Zergs ne nécessite pas de changements d'équilibrage majeurs.

Si tel est le cas, pourquoi déplaçons-nous radicalement TvZ en faveur des Zergs ? je haine mines, et je suis autant un type zergy que possible, mais je peux admettre que le changement du rayon d'éclaboussure ne laissera pas le match dans un joli état.

Le temps que nous tuons nous maintient en vie

Maxim2010

18 Posts

Comment cela aide-t-il Protoss vs emp et bio à déchiqueter vos unités ?
Vindicare605

États-Unis15533 Posts

Le 08 mars 2024, 05:16, Nabuchodonosor a écrit :

Afficher le devis imbriqué +

Le 08 mars 2024 05:00 Vindicare605 a écrit :

Le 08 mars 2024, 04:58, Nabuchodonosor a écrit :
Il existe de nombreux jeux dans lesquels une bonne mine de veuve frappe et nous faisons comme si le jeu n'était pas terminé avant dix minutes. Il y en aura désormais moins. Ce n'est pas le changement que j'aurais fait en TvP, cela semble étrange de se concentrer sur cette interaction et non sur l'interaction fantôme, mais ce n'est rien du tout.

Selon les propres mots du Conseil de l’équilibre. Ils ne nerfent pas Widow Mines parce qu'ils pensent que cela aidera le TvP. Ils les nerfent parce que c'est une « préoccupation de la communauté à tous les niveaux de jeu ».

Ils l'appellent comme ça. Une réaction à r/starcraft qui se plaint si souvent à ce sujet. C'est tout ce que c'est. Le conseil ne considère pas cela comme quelque chose de plus substantiel que cela.

Le fait que cela ait de loin l'impact le plus important dans TvZ ne préoccupe apparemment personne.

Il est objectivement vrai que cela aidera le TvP. Je suis d'accord avec toi que ce n'est pas non plus le changement que j'aurais fait, mais il n'y a aucune raison de mentir sur quelque chose d'évident.

Lisez le message du conseil d’équilibre, ne me croyez pas. Ils expliquent dans leurs propres mots pourquoi ils nerfent Widow Mines.

Ils nerfent la gamme Liberator pour le TvP. Ils nerfent Widow Mines parce que r/starcraft le souhaite.

alias : KTVindicare le barman geek

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