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Mothergunship: Forge est le plus amusant que j'ai eu dans VR Wave Shooter depuis des années

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Il y a un terme tacite autour de ces parties, une phrase qui décrit un type de jeu que de nombreux joueurs de réalité virtuelle pourraient vouloir ne plus jamais revoir. La saturation de ce genre a depuis longtemps rendu son goût aigre et le cœur se serre lorsque vous réalisez que vous pourriez en jouer un.

Je parle, bien sûr, du tireur de vagues.

Il fut un temps où vous ne pouviez pas balancer un contrôleur Oculus Touch ou Vive Wand sans en toucher un, mais, heureusement, cette époque semble s'être apaisée. Préparez-vous pour cette nouvelle, alors : le lanceur de vagues est de retour. Mais ce n'est pas un retour à l'âge sombre créatif de la réalité virtuelle. Mothergunship: Forge n'est pas une resucée fatiguée d'un jeu qui est maladroitement pressé sur des casques. En fait, c'est peut-être le plus amusant que j'ai eu avec un tireur de vagues.

Vous connaissez peut-être déjà cette série; le Mothergunship original était un jeu de tir à écran plat dans lequel les joueurs nettoyaient des salles d'ennemis robotiques tout en personnalisant et en construisant leurs armes dans un sens très littéral. Forge, quant à lui, conserve la progression de base du jeu original mais itère sur certaines de ses autres fonctionnalités d'une manière qui fonctionne assez brillamment en VR.

Commençons par les armes. Personnalisation dans Mothergunship : Forge ne consiste pas seulement à sélectionner des pièces jointes améliorant les statistiques ou des options de tir alternatives dans un menu. Au lieu de cela, le jeu vous donne des connecteurs que vous pouvez considérer comme les cubes de comptage que vous avez peut-être utilisés à la maternelle. Ils s'attachent à vos gantelets montés au poignet, vous offrant à leur tour de nouveaux points de connexion pour attacher d'autres armes et améliorations.

Ainsi, vous pouvez, par exemple, attacher une arme blaster standard à un côté d'un connecteur mais, si vous trouvez ensuite un accessoire de fusil de chasse, vous pouvez le coller sur un autre côté du connecteur. Soudain, vous avez une arme qui tire dans deux directions à la fois ; pointez votre poignet vers l'avant et vous obtiendrez votre tir standard, mais pliez-le vers le bas et vous viserez plutôt votre fusil de chasse lorsque les ennemis sont à une distance beaucoup plus proche.

Je n'ai joué qu'à une courte démo de Mothergunship: Forge (bien que je l'aie rejouée à plusieurs reprises) et je suis assez excité par le potentiel de ce système. Vous avez des armes à double maniement, il sera donc possible de créer des arsenaux de monstres sur les deux bras, laissant derrière vous les jours de visée VR sur-assistée et de rotation fatigante de votre poignet depuis votre hanche. Au lieu de cela, vous réfléchirez activement aux directions et aux positions dans lesquelles vous tenez vos mains pour maximiser les dégâts.

C'est incroyablement dynamique et contrairement à tout ce que j'ai vu dans les tireurs VR à ce jour. J'ai hâte de pousser ce système et de voir jusqu'où il peut aller, en particulier sur Quest où l'idée d'empiler plusieurs types d'armes les uns sur les autres doit sûrement faire frissonner le casque. Certes, la bande-annonce du jeu suggère que vous pourrez concevoir des armes vraiment loufoques.

Il est également utile que le jeu semble avoir le bon mélange de variété et de structure pour vous guider dans la progression du tireur de vagues. C'est autant un rogue-lite qu'un tireur de vagues. Chaque fois que vous entrez dans une pièce de Mothergunship: Forge, vous devez d'abord éliminer ses ennemis, collecter une récompense, puis choisir entre deux ou trois portes en fonction du type de récompense que vous souhaitez ensuite. Il peut s'agir d'une nouvelle pièce d'arme à feu, d'une mise à niveau d'arme ou d'une monnaie pour le magasin en cours d'exécution. Lorsque vous mourrez, les cristaux que vous avez collectés pendant votre course s'accumuleront pour vous offrir des améliorations plus permanentes et vous aider à progresser davantage.

Ensuite, il y a l'action elle-même, qui offre une évasion de l'enfer des balles similaire à Blasters of the Universe. La plupart des ennemis tirent des balles géantes qui serpentent lentement vers vous, vous donnant le temps de déterminer exactement comment vous esquiver et vous écarter du chemin. Idéalement, vous ferez cela avec un mouvement physique, mais le jeu offre une option de locomotion gratuite lente et un mécanisme de tiret dans les limites de la plate-forme sur laquelle vous vous tenez si vous souhaitez choisir d'autres options. D'autres ennemis, quant à eux, se rapprocheront des attaques de mêlée et, si vous allez assez loin, des rencontres avec des boss vous attendent également.

Le level design se veut également varié et vertical, avec quelques rebondissements pour vous tenir en haleine. Il se peut que des piliers rotatifs cachent des tourelles qui tournent pour attaquer toutes les quelques secondes, par exemple, ou qu'une pièce plus large rende beaucoup plus difficile le suivi de chaque ennemi.

Si vous ne pouviez pas le dire, alors, je suis assez impressionné par Mothergunship: Forge en ce moment. Mais je sais que ce n'est qu'un avant-goût du jeu et, aussi divertissant que puisse être cette tranche, cela ne signifie pas nécessairement que tout le jeu tiendra le coup lorsque vous tirerez parti de ces idées et de ces mécanismes. Pourtant, je suis optimiste que ce sera un excellent tireur de vagues VR, et je n'ai pas pensé que dans un très Longtemps.

Mothergunship: Forge arrive sur Quest 2 et SteamVR le 16 juin.

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