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Minecraft Earth s'arrête, mais le jeu AR devrait rebondir

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Microsoft a récemment annoncé que Minecraft Earth fermera en juin. Il a déclaré qu'il souhaitait «réaffecter» des ressources limitées en raison de la pandémie afin de mieux servir la communauté Minecraft.

Compteur de la barre d'espace L'outil aide à améliorer la vitesse de Minecraft.

Et cela se produit, même après que le jeu de réalité augmentée populaire ait fait des débuts impressionnants. Il a attiré plus d'un million d'utilisateurs rien qu'aux États-Unis dans la semaine suivant son lancement en novembre 2019.

La plus grande question

Cet événement inattendu a soulevé une question importante: les autres jeux de réalité augmentée verront-ils le même sort dans l'ère post-COVID?

Même avec Le soutien de Microsoft, Minecraft Earth n'a pas pu survivre à l'impact de la pandémie. Y a-t-il un espoir pour les petits studios de développement de jeux AR de survivre? Dans combien de temps l'industrie de la RA s'en remettra-t-elle?

Pour répondre à ces questions, examinons d'abord le taux de croissance de ce marché avant et pendant la pandémie.

En 2019, certains jeux AR populaires tels que Minecraft Earth, Pokémon Goet Harry Potter: Les sorciers s'unissent bien performé en termes de revenus et d'utilisateurs.

Minecraft Earth a touché 1 million d'utilisateurs aux États-Unis en une semaine, tandis que Harry Potter: Wizards Unite a réalisé un chiffre d'affaires de 12 millions de dollars dans son premier mois de sortie. Et Pokémon Go a franchi le milliard de téléchargements en Juillet 2019.

Le marché mondial du jeu AR a frappé 2.82 milliards de dollars en 2019 avec un TCAC attendu de plus de 48%. Un tel taux de croissance signifiait essentiellement que l'industrie était en plein essor et aurait pu franchir très facilement la barre des 5 milliards de dollars en 2020.

Mais une étude récente publiée en février a confirmé la valorisation du marché 2020 pour les jeux AR est resté à 4.7 milliards de dollars, ce qui est près de 300 millions de dollars de moins que les attentes.

Rebond attendu jusqu'en 2026

La bonne nouvelle est que la même recherche prévoit également un rebond attendu. Cela suggère que le marché mondial des jeux AR pourrait atteindre 28.6 milliards de dollars d'ici 2026, avec un TCAC de 34.80% entre 2021 et 2026.

Bien que le TCAC de 34.8% soit environ 8% à 10% inférieur à ce qu'il aurait pu être normalement, ces données suggèrent que le jeu AR est déjà en mode de récupération et nous pouvons nous attendre à un rebond d'ici 2026.

Voyons quels sont les principaux facteurs qui auront un impact positif sur le marché de la RA dans les années à venir.

Facteurs qui bénéficieront à la RA

  • Reprise économique de la pandémie: L'industrie du jeu est prête pour une reprise économique à partir de 2021. Selon Moodys Outlook pour l'industrie du jeu aux États-Unis, l'EBITDA de l'industrie, qui a chuté de 39% en 2020, devrait s'améliorer de 45% en 2021.Avec une reprise globale de l'industrie du jeu, le marché de la RA sera certainement poussé. On s'attend à ce que davantage de studios proposent des applications et des jeux basés sur la RA qui finiront par augmenter la taille des consommateurs.
  • Technologies améliorées: Apple et Google améliorent continuellement les technologies AR utilisées par la plupart des développeurs AR. Le dernier ARkit 4.0 d'Apple comprend désormais des ancres de localisation, une API de profondeur améliorée et un meilleur suivi des visages. Cela permet aux développeurs ARKit d'Apple d'exploiter la puissance du dernier matériel LiDAR des iPhones. Apple devrait également entrer sur le marché des lunettes intelligentes d'ici 2022, ce qui changera la donne pour l'industrie. L'ARCore de Google, avec ses améliorations assez bonnes, met la technologie à la disposition d'un vaste segment de l'audience, car Android compte plus d'utilisateurs que iOS dans le monde. Avec une disponibilité accrue et une technologie améliorée, les nombres de RA devraient augmenter dans les années à venir.
  • Plus de financement levé par les entreprises AR / VR: Pour qu'une industrie prospère, elle a besoin de fonds. Tandis que le Les investissements en AR / VR ont chuté au premier trimestre 1, plus tard dans l'année, les investisseurs ont continué à montrer leur croyance dans les startups de RA malgré la pandémieMagic Leap a levé une bouée de sauvetage de 350 millions de dollars en mai 2020 au plus fort de la pandémie. MAD Gaze, Nreal, Mira et North font partie des entreprises qui reçu un financement l'année dernière. Selon un rapport d'ABI Research, la valeur totale du financement et des fusions et acquisitions dans l'écosystème AR / VR a dépassé 2 milliards de dollars en 2020.

Au fur et à mesure que de plus en plus de fonds sont injectés dans l'écosystème AR / VR, il se développera à un rythme plus rapide et se remettra du ralentissement de la pandémie très bientôt.

  • Expérience de jeu: Les jeux AR offrent une expérience de jeu complètement différente à laquelle les utilisateurs s'adapteront éventuellement. Cela les libère de la configuration du clavier et de la souris du PC de papeterie et transforme leur environnement (et même à l'extérieur) en leur terrain de jeu.Les jeux AR n'ont pas non plus de limitations matérielles de vitesse de clic, compteur de barre d'espace, contrôleurs de jeu, etc. Ces jeux se fondent parfaitement dans votre espace. Après avoir été longtemps bloqués, les joueurs choisiront les jeux AR comme moyen de divertissement et de socialisation en plein air. Aussi, des jeux comme Super Mario AR pour Hololens et le a récemment annoncé Space Invaders AR by Square Enix puisent dans la nostalgie des années 80 pour améliorer encore plus l'expérience de jeu en RA.
  • Sautez dans la connectivité 5G: Un problème courant avec les jeux AR les plus populaires comme Ingress, Knightfall AR, Zombies Run et Walking Dead: Our World est le temps de chargement et la latence. Quel que soit le nombre d'appareils haut de gamme que vous possédez, vous risquez de connaître des retards, même avec les connexions 4G les plus rapides. Avec la sortie de puissants appareils mobiles 5G, les jeux AR seront une expérience beaucoup plus immersive et naturelle par rapport à ce qu'ils sont maintenant.
  • RA dans le shopping et la vente au détail: La réalité augmentée ouvre également des voies dans le commerce de détail. Les gens étant moins susceptibles de visiter les magasins en personne, des marques telles que Ikea, Nike, American Apparel et Lacoste ajoutent des expériences d'achat compatibles avec la RA pour les clients à la maison. Ils permettent aux clients d'essayer virtuellement les produits, par exemple en voyant des meubles dans votre chambre à l'aide de la RA ou en essayant la robe sur votre personne virtuelle. Selon le Rapport IBM US Retail Index 2020, 41% des participants ont manifesté leur intérêt à essayer la technologie de la cabine d'essayage virtuelle et 18% ont confirmé qu'ils l'avaient déjà fait. De plus en plus de marques rattraperont probablement cette tendance, ce qui entraînera une croissance dans cette section.

Points clés à retenir et défis

L'avenir de nombreux acteurs de cette industrie, y compris les géants de la technologie ainsi que les plus petits, dépend de ces facteurs pour leur croissance. En dehors de ceux-ci, voici quelques points importants à retenir pour les développeurs AR ainsi que pour les consommateurs.

  1. Bien que les statistiques suggèrent une croissance à grande vitesse, les studios de jeux AR doivent se préparer à relever certains défis. À mon avis, le défi majeur sera de rendre la RA plus abordable, afin que vous puissiez cibler plus de consommateurs avec elle.Si les entreprises de RA réussissent à le faire, rien ne peut empêcher le marché de la RA de croître à un rythme encore meilleur que les prévisions actuelles.
  2. En outre, Facebook, Apple et Microsoft doivent se concentrer davantage sur la création de casques AR avec un champ de vision plus large pour correspondre à celui des yeux humains s'ils souhaitent fusionner de manière transparente le monde réel avec la RA.
  3. L'IA et l'apprentissage automatique devenant de plus en plus avancés, l'IA et la RA ensemble permettront de réaliser le rêve de «mondes miroirs» dans un futur proche.
  4. Dans tous les scénarios, une chose est certaine: la RA sera de plus en plus inclusive dans notre vie quotidienne, que ce soit dans le divertissement, la santé, la maison, la vente au détail ou le sport. Soyez donc prêt à l'adopter dans un proche avenir.

GamesBeat

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Source : https://venturebeat.com/2021/03/23/minecraft-earth-shuts-down-but-ar-gaming-should-bounce-back/

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