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Microsoft acquiert Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars pour jouer un "rôle clé" dans le développement de Metaverse

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Microsoft a annoncé son intention d'acquérir Activision Blizzard pour 68.7 milliards de dollars, ce qui en fait la plus grande acquisition de jeux à ce jour. Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré que le studio jouerait un rôle clé dans le développement de ses futures plateformes métavers.

Microsoft semble progressivement absorber certaines des sociétés les plus influentes du jeu dans une tentative apparente de solidifier sa position sur un marché qui évolue rapidement pour se concentrer sur l'immersion et l'interopérabilité entre les mondes virtuels, ce que certains ont surnommé "le métaverse".

Une fois l'accord d'Activison Blizzard conclu - qui devrait se produire dans le courant de 2023 - cela signifiera que Microsoft ne possède pas seulement des titres emblématiques tels que Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft, Diablo ainsi que  Candy Crushmais elle deviendra la troisième plus grande société de jeux au monde en termes de revenus, après Tencent et Sony.

La société affirme que Bobby Kotick continuera d'occuper le poste de PDG d'Activision Blizzard, mais la future filiale relèvera éventuellement de Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming.

Comme avec Meta (anciennement Facebook), les projets de création de sa version du métaverse sont restés assez nébuleux, ce qui est normal puisque le concept de "métaverse" a été coopté pour désigner n'importe quel monde virtuel, une sommation de mondes virtuels, ou une plate-forme virtuelle monolithique (métaverse avec un 'M' majuscule). Il semble que Microsoft parle ici de prendre en charge "n'importe quel métaverse" dans un sens beaucoup plus large :

"Le jeu est la catégorie de divertissement la plus dynamique et la plus excitante sur toutes les plateformes aujourd'hui et jouera un rôle clé dans le développement des plateformes métavers", a déclaré le PDG de Microsoft, Satya Nadella, dans un communiqué de presse. « Lorsque nous réfléchissons à notre vision de ce que peut être un métaverse, nous croyons qu'il n'y aura pas de métaverse unique et centralisé. Cela ne devrait pas être le cas. Nous devons prendre en charge de nombreuses plates-formes métavers ainsi qu'un écosystème robuste de commerce de contenu et d'applications.

Ce qui est concret, cependant, c'est la stratégie VR de l'entreprise, ou son absence. Microsoft, vis-à-vis Xbox, est loin derrière ses concurrents Sony et Meta, qui ont tous deux développé leurs propres écosystèmes de jeu VR et un matériel exclusif à la plate-forme. Xbox ne propose aucune forme de compatibilité VR officielle, pas même avec sa gamme de casques Microsoft Mixed Reality.

Pourtant, Spencer a dit Passerelle le mois dernier, il souhaite que la stratégie de métaverse de Xbox s'étende à tous "tout écran capable de rendre ces [jeux]".

"Je veux pouvoir expérimenter les choses que je possède sur n'importe quel écran qui peut les rendre", a déclaré Spencer. «Je veux pouvoir vivre les expériences que j'ai n'importe où. Je veux les avoir avec les gens avec qui je veux en faire l'expérience et cela nécessite beaucoup d'infrastructure cloud pour que cela se produise. Cela nécessite, comme je l'ai dit, une véritable ouverture d'esprit.

Il semble que Spencer soit encore très ancré dans les plates-formes traditionnelles lorsqu'il parle de "n'importe quel écran". Le chef de la Xbox affirme que le développement de matériel VR n'est toujours pas une priorité :

"Et vous savez, j'applaudis ce que fait Sony, j'applaudis ce que fait Oculus, ce que Valve a fait", a déclaré Spencer lors de WSJ Tech en direct du Wall Street Journal événement en octobre 2021. «Je veux dire, il y a beaucoup de bons joueurs qui ont fait un travail VR incroyable. Mais oui, nous allons rester en tant qu'entreprise en ce moment dans l'espace grand public axé sur les logiciels, et je pense que c'est un bon pari.

L'accord avec Activision fait suite à un accord de septembre 2020 acquisition de la centrale de jeux ZeniMax pour 7.5 milliards de dollars, la société mère de Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog et Roundhouse Studios.

Activision Blizzard possède Activision Publishing, Blizzard Entertainment, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob, Treyarch.

Microsoft annonce qu'il ajoutera de nombreux jeux d'Activision aux services d'abonnement Xbox Game Pass et PC Game Pass.

Source : https://www.roadtovr.com/microsoft-activision-blizzard-metaverse-acquisition/

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