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Marketing métaverse : Mineski Global reconnaît le pouvoir de la gamification dans le marketing | BitPinas

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Jamie Paraso, vice-président régional du marketing du groupe Mineski, a partagé ses idées sur la gamification et les expériences de marque immersives lors de la Conférence nationale du marketing 2023 : READY MARKETING ONE ! Il a souligné l'impact de la gamification sur le marketing, en soulignant sa popularité croissante aux Philippines.

Mineski sur la gamification

En tant que membre de Mineski, la plus grande organisation d'esports d'Asie du Sud-Est, Paraso a discuté de l'évolution du rôle du jeu et du divertissement. Il a souligné que ces activités ne sont plus uniquement destinées aux loisirs, mais jouent également un rôle crucial dans l'établissement de liens, l'impact et la possibilité pour les utilisateurs de personnaliser leurs expériences de contenu.

En conséquence, il a souligné que la gamification devient de plus en plus populaire aux Philippines, car les entreprises reconnaissent son efficacité pour capter l'attention, favoriser la concurrence et façonner les comportements souhaités. 

Photo de l'article - Metaverse Marketing : Mineski Global reconnaît le pouvoir de la gamification dans le marketing

De plus, Paraso a souligné que pour tirer efficacement parti de la gamification afin de créer des expériences de marque immersives, les entreprises doivent comprendre leur public cible et leurs expériences au sein de l'écosystème marketing existant.

« Pour pouvoir gamifier correctement, il est essentiel de connaître le public. Prendre en compte ce avec quoi ils s'engagent et ce qu'ils apprécient afin de ne pas créer un parcours ou une expérience utilisateur artificiel. Récompenser l'utilisateur est une chose, mais être capable de créer de la valeur dans le parcours et le processus crée une durabilité et une boucle de fidélité significative qui intègre les marques dans les conversations quotidiennes des consommateurs finaux », a-t-il expliqué.

Selon un communiqué de presse, en pratique, Mineski Global a renforcé la gamification aux Philippines à travers des marques telles que GG Truck, Slash et mgames. 

Slash, une plateforme de billetterie et de gamification, améliore les événements grâce à des passeports d'événements numériques et à l'accès à plus de 150 jeux. Elle a récemment été utilisée par l'événement populaire Electronic Sports and Games Summit (ESGS). De plus, Mgames, disponible sur GLife de Gcash et l'application de messagerie Viber, vise à offrir une expérience gamifiée immersive, tandis que GG Truck emmène la gamification dans les zones rurales.

Conférence nationale sur le marketing dans le métaverse

Inspirée par le film READY PLAYER ONE, la 52e Conférence nationale sur le marketing a adopté le domaine numérique comme thème, « Metaverse Marketing : Ready Marketing One ». 

La conférence a été organisée par la Philippine Marketing Association et a réuni des professionnels du marketing, des universitaires, des petites et moyennes entreprises et des leaders de l'industrie pour explorer l'évolution des tendances marketing.

Photo de l'article - Metaverse Marketing : Mineski Global reconnaît le pouvoir de la gamification dans le marketing

Selon un communiqué de presse, la conférence de cette année comprenait des études de cas, des enseignements sur la marque, des outils et des conseils de pro d'experts en marketing locaux et internationaux. Il visait à mettre en lumière les stratégies marketing, les technologies et les tendances qui façonnent l’avenir.

De plus, suivant le métaverse dans son thème, la conférence visait également à fournir aux participants les connaissances et les compétences nécessaires pour naviguer dans le paysage numérique, ainsi que les prochaines étapes pour mettre en œuvre ces stratégies innovantes dans leurs efforts de marketing. 

De plus, la conférence a adopté pour la première fois un format hybride, permettant une participation physique et virtuelle.

Jeux Web3 en PH

L'industrie du jeu aux Philippines constitue depuis lors un marché énorme. En fait, selon un rapport Selon Newzoo, un fournisseur d'informations sur le marché pour l'industrie du jeu vidéo, les Philippines comptent un total de 43 millions de joueurs, avec une croissance prévue de 14.3 % entre 2020 et 2023. Ces chiffres font du pays le 25e marché mondial en termes de revenus de jeux, ainsi qu'un moteur clé du marché global des jeux en Asie du Sud-Est.

Ce sont uniquement dans le Web2. Quant au pays marché web3, les Philippins ont commencé à explorer l'espace en 2021 en raison de l'émergence et de la popularité d'Axie Infinity. Le succès du jeu a suscité l’intérêt des Philippins pour essayer de nouveaux jeux Web3 et blockchain.

Ainsi, en mars, le Collectif de jeux Web3 (W3GC) a été créé avec la collaboration de Yield Guild Games, Game7, Magic Eden et Fenix ​​Games. Cette initiative collective vise à favoriser l'adoption de jeux blockchain de haute qualité en rationalisant le paysage, en favorisant la croissance de l'écosystème pour une adoption massive et en atténuant les risques pour les investisseurs, les développeurs et les partenaires de l'écosystème. 

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