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Critique «Incroyable Mandy» - Un casse-tête aventure minimaliste avec quelques problèmes

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Évaluation TouchArcade:

Incroyable Mandy ($ 2.99) est une aventure à travers les rêves à la recherche de souvenirs perdus, de personnes oubliées et d'expériences autrefois précieuses. C'est un jeu de plateforme à la troisième personne avec un peu de combat et beaucoup d'énigmes environnementales dans un monde semi-ouvert, parsemé d'objets de collection pour compléter l'histoire. En bref, ça a l'air vraiment, vraiment intéressant.

En tant que fan de plateformes, de casse-tête et de jeux mettant en vedette l'art minimaliste en général, mon intérêt a immédiatement été piqué. Une histoire intéressante? Du grand art? Conception de niveau solide? Dans l'ensemble, c'est la recette du succès absolu et je suis tout à fait d'accord. Malheureusement, mon enthousiasme s'est rapidement atténué après seulement un peu de jeu, car j'ai rapidement constaté que beaucoup de choses n'étaient pas comme prévu.

Avant de parler de ce qui aurait pu être mieux, passons en revue ce Incroyable Mandy fait bien: Level design. Dès le départ, les niveaux sont conçus pour impressionner avec des vues panoramiques sur des endroits lointains, des énigmes encore à résoudre et des énigmes que vous avez déjà résolues. Les énigmes elles-mêmes nécessitent de s'engager avec l'environnement, de déplacer les leviers et les objets de cette façon et de les escalader, à travers les rebords et les gouffres. C'est quelque chose qui a déjà été fait, mais cela ne le rend pas moins agréable ici.

En règle générale, les jeux de puzzle sont assez relaxants et ce n'est pas une exception. Cela dit, cela peut certainement être un peu frustrant parfois avec quelques segments sensibles au facteur temps. Les combats de boss en sont une grande partie, même s'ils ne punissent pas vraiment les joueurs au-delà d'un peu de santé perdue pour avoir été trop lents ou prendre un peu trop de temps pour les comprendre, et même dans ce cas, ils sont assez généreux. Dans l'ensemble, entre le piano en arrière-plan, la recherche quasi constante d'objets de collection de santé et d'histoire, et de nombreuses occasions de s'asseoir et de réfléchir aux énigmes, la grande majorité des Incroyable Mandy est un jeu très décontracté.

En parlant d'histoire, la façon dont elle est livrée est plutôt intéressante. À la fin de chaque rêve, les joueurs reçoivent une courte bande dessinée (peut-être cinq ou six panneaux, tout au plus), éclairant une journée, un événement, ou peut-être juste un sentiment ou un bref échange entre le personnage du joueur (le frère) et sa sœur. . Des bandes dessinées supplémentaires peuvent être trouvées dans des coffres dispersés à travers les niveaux, ajoutant de petits détails qui seraient autrement manqués. Personnellement, j'aime ça, même si cela me contrarie qu'il n'y ait pas vraiment de moyen de suivre ce que vous avez collecté dans une zone donnée, et s'il y en a ou non plus que vous n'avez pas trouvé. Il est logique de garder les objectifs cachés cachés, mais cela ne rend pas la recherche dans les moindres recoins de quelque chose qui peut ou non être là moins fastidieuse.

Bien que le gameplay de base soit plutôt bon, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de choses qui auraient pu être améliorées. Notamment, les commandes semblent un peu lentes (surtout avec un contrôleur), le combat se sent presque comme une réflexion après coup, et les visuels sont ... nus et mal optimisés, c'est le moins qu'on puisse dire. Bien qu'aucune de ces choses ne brise l'expérience à elle seule, elles la rendent moins agréable. Mis ensemble, il devient parfois carrément fastidieux de parcourir certaines parties du jeu.

Les commandes tactiles fonctionnent aussi bien que l'on peut s'y attendre d'un joystick virtuel et des boutons, mais la sensibilité de la caméra est un peu élevée, en particulier lorsque vous visez l'arc. Pourquoi ne l'ai-je pas simplement changé, demandez-vous? Excellente question! Bien qu'il y ait un curseur de sensibilité dans les paramètres, il semble être universel, déterminant à la fois la sensibilité de visée et la sensibilité de la caméra. Bien qu'énervant, il est supportable avec des commandes tactiles à l'aide de la forte préférence de l'aide à la visée très, très agressive pour les épées placées (c'est une bonne chose). Si vous utilisez un contrôleur, cependant, c'est un peu plus problématique. Vous voyez, les problèmes de caméra s'appliquent également aux contrôleurs, mais il n'y a pas non plus de sensibilité spécifique au contrôleur ... ce qui signifie que si vous devez utiliser une sensibilité élevée avec votre contrôleur et une sensibilité faible avec des commandes tactiles, vous devrez les changer manuellement à chaque fois permuter les entrées.

Le combat, en revanche, est un peu plus discutable. Le seul moment où, pour autant que je sache, il fait une apparition, c'est pendant les combats de boss à la fin de chaque rêve. De plus, ce combat n'est pas particulièrement satisfaisant, mais semble plutôt être un mélange de mécanismes de puzzle et de gameplay hack & slash axé sur les étapes de boss. Bien que cela semble intéressant, cela pourrait être tout aussi intéressant (ou peut-être même plus) sans combat en transformant chaque rencontre de boss en un véritable puzzle qui nécessite de manipuler des rochers, de la lave ou d'autres effets environnementaux à battre. En l'état, cependant, appeler Incroyable Mandy un jeu d'action et d'aventure s'apparente à appeler Tomb Raider ou d’une Uncharted jeu un jeu de puzzle: pas entièrement faux, mais certainement trompeur.

Visuellement, Incroyable Mandy est beau. J'irais même jusqu'à dire que, parfois, c'est très jolie. Cela dit, il a une faiblesse énorme et flagrante: le détail. Il y a à la fois trop peu et trop de détails. Pendant la majeure partie du jeu, les environnements sont nus, sans les petits embellissements qui se démarqueraient vraiment et donneraient l'impression que le jeu serait complet, les petits ajouts qui ajoutent du caractère même aux fonctionnalités les plus basiques. Plus particulièrement, le personnage du joueur n'a pas de visage. Bien que je soupçonne que c'était une décision intentionnelle, cela se démarque assez nettement par rapport à ses vêtements bien détaillés. De l'autre côté de l'échelle, le jeu ralentit jusqu'à une rampe dans certains combats avec des effets de particules supérieurs, ou lors de quelques énigmes particulièrement lourdes. C'est très choquant dans un jeu par ailleurs fluide, et pas quelque chose que je m'attends à trouver sur mon iPad Pro.

En fin de compte, Incroyable Mandy est loin d'être le jeu que je pensais que ce serait. Malgré cela, et malgré les contrôles, le combat, les effets de particules trop imposants et les environnements nus, c'est un jeu amusant. Bien que l'expérience globale n'ait pas été ce qu'elle aurait pu être, j'ai toujours aimé courir dans les paysages variés, résoudre des énigmes et admirer de nombreuses vues panoramiques. Bien que j'aie du mal à le recommander, si vous aimez les aventures, les énigmes et que vous avez également épuisé votre arriéré, cela vaut le coup.

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Source : https://toucharcade.com/2020/03/16/incredible-mandy-review/

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