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Unicorn Overlord Review – Le Seigneur des Anneaux – MonsterVine

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Ce n'est pas très souvent que nous avons droit à un jeu de rôle stratégique, ou plutôt à un jeu comme Seigneur Licorne. Je suis un grand fan des simulations de gestion et des jeux de rôle donc pouvoir les mélanger est un cocktail que j'apprécie plutôt. Donc je savais que je passerais un bon moment, peu importe à quel point Seigneur Licorne effectivement fini. J'ai été accro dès le début, comme prévu, et j'ai été surpris que le jeu me maintienne engagé jusqu'à la fin. Il y a beaucoup de petites choses à propos Seigneur Licorne cela en fait un jeu pleinement étoffé et digne d’être publié ici au premier semestre 2024, date à laquelle un nombre incroyable de RPG de premier plan sortiront cette année. Seigneur Licorne est génial, mais est-il comparable au reste des titans ?

Seigneur Licorne
Développeur : Vanillaware
Prix: $ 60 USD
Plateforme : PS4/5 (révisée), Xbox Series X|S et Nintendo Switch
MonsterVine a reçu le code Playstation 5 pour examen

Alain est enlevé à sa mère très jeune après que leur château de Cornia ait été envahi par les forces ennemies zénoriennes. Alain vit caché jusqu'à ce qu'il soit en âge de commencer à marcher contre Zenoria et de récupérer son trône en tant que roi légitime de Cornia. Malheureusement pour lui, ce moment arrive un peu prématurément puisque sa cachette est découverte et que les forces zénoriennes descendent sur lui. Face à ses ennemis, Alain découvre que les forces de Zenoria sont renforcées, non pas par des participants volontaires, mais par les anciens sujets de Cornia grâce à un sort de contrôle mental. Un sortilège qui ne peut être rompu que par la bague de la licorne, bague qu'Alain possède justement.

Une capture d'écran du jeu Unicorn Overlord. Mandrin, archer, dit : "Oiseau ou large, mes flèches les abattront quand même."

Le récit est un peu partout. Parfois, Zenoria a certains des salauds les plus maléfiques qui travaillent pour eux et d'autres fois, les mecs se contentent de faire des choses pour sauver leurs proches. C'est encore plus évident lorsque vous trouvez votre premier ennemi qui n'est pas sous le contrôle mental de Zénorien et qu'Alain doit choisir d'exécuter ou de recruter la personne. J'ai parcouru et recruté tout le monde, mais pendant tout ce temps, je me demandais à quel point le jeu serait plus intéressant si j'exécutais tous ceux qui se mettaient en travers de mon chemin. D'autant plus que je ne pouvais pas laisser les questions difficiles à Vanillaware. Bien que le récit principal soit intéressant, avec des forces obscures contrôlant des choses au-delà de votre portée et quelques rebondissements amusants vers la fin, je ne vous gâterai pas, les questions difficiles ne sont tout simplement pas posées.

C'est pourquoi je considère Seigneur LicorneLe récit est plutôt amusant. J'ai parfois envie de poser des questions difficiles : Alain serait-il accueilli comme le nouveau roi s'il massacrait tout le monde sur son passage ? Ne serait-il pas tout simplement aussi méchant que Galère, l'un des principaux antagonistes ? Vanillaware n'est pas intéressé à raconter cette histoire. Au contraire, ils veulent raconter une histoire du bien et du mal, et peut-être que pour la première fois depuis longtemps, j'accepte cela. Qu’est-ce que la nuance si nous n’avons rien qui ne le soit pour la comparer ? Seigneur Licorne a c'est du mal pur, Alain est presque nauséabond bon, et beaucoup de méchants le sont contre leur gré. Principalement, Seigneur Licorne c'est une question de pardon.

Bien que l'accent mis sur le récit soit essentiel, du moins pour moi, ce sont les armées et les batailles qui sont si exquises. L'une des raisons d'être enthousiasmé par Seigneur Licorne c'est parce que le style artistique de Vanillaware est incroyablement magnifique. De magnifiques quais peints à la main, des prairies et des cols de montagne mortels sont tous combattus par deux armées opposées. Et ainsi, tout comme les panoramas derrière elles, les armées elles-mêmes sont magnifiquement conçues, de sorte que même quelque chose d'aussi sombre et déchirant que la guerre soit beau. Tout en Seigneur Licorne est magnifique. En particulier, de nombreuses unités sont simplement conçues à la perfection avec la liberté de rendre vos armées aussi uniformes ou désordonnées que vous le souhaitez.

Une capture d'écran du jeu Unicorn Overlord. Le personnage Leah attaque un chevalier noir et inflige un coup critique de 12 dégâts qui donne un coup de pied à l'ennemi en améliorant sa défense et son attaque.

La création et la configuration d’une armée étaient à la fois frustrantes et enrichissantes. Peu importe où j'étais dans le jeu, à un moment donné, j'avais toujours une unité qui ne fonctionnait tout simplement pas pour la bataille dans laquelle je me trouvais. Soit l'unité n'était pas assez haut niveau, elle travaillait dans la province précédente mais pas dans celui-là, il n'y avait pas assez de monde dans l'unité, peu importe, c'était dur et amusant. J'ai passé beaucoup de temps à peaufiner mes armées à la perfection. Et à certains moments, j’ai parcouru le champ de bataille comme un dieu. Il y avait plusieurs personnes qui étaient tout simplement puissantes. Notre héros Alain était assez puissant mais c'était à moi de le rendre maîtrisé. Je l'ai associé à Scarlett et à deux briseurs, et pendant la majeure partie du jeu, il a absolument renversé tout le monde.

Le problème, c'est que puisque j'ai un as dans le trou, je n'ai vraiment aucune crainte de perdre une bataille ou d'entrer trop tôt. Ce qui, j’imagine, est une approche mesurée pour Vanillaware compte tenu de la linéarité des batailles. Pendant la majeure partie du jeu, soit vous libérez une ville ou une région, soit vous vous dirigez vers la prochaine mission d'histoire. Même en faisant à peu près tout, il y avait un saut de niveau à mi-chemin du jeu. Heureusement, ce n’était pas insurmontable. En fait, c’était un défi bienvenu compte tenu de la durée du jeu que j’avais parcourue.

Seigneur Licorne est un jeu facile, mais le battre une fois débloque une difficulté spéciale super difficile qui devrait rassasier les fans qui cherchent à être mis au défi. Vous pouvez également augmenter le défi en évitant simplement beaucoup de choses supplémentaires à faire, car il y a beaucoup de choses supplémentaires à faire. Au début du jeu, vous rencontrerez toutes sortes de choses qui finissent par être des points d'interrogation sur votre carte. Au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire, vous rencontrerez des personnes qui pourront vous aider à libérer le pouvoir de ces lieux spéciaux. Cela se traduit par des équipements et des objets exceptionnellement bons qui rendront vos personnages encore plus gros qu'ils ne le sont déjà.

Une capture d'écran du jeu Unicorn Overlord. La capture d'écran montre l'écran de mise à niveau où Chloé passe du niveau 15 au niveau 16 et améliore toutes ses statistiques, à l'exception des critiques. Taux.

De même, il existe quelques mini-jeux qui sont également très amusants. Principalement, le mini-jeu minier qui vous procure non seulement des ressources régionales mais également des cartes au trésor pour trouver des cadeaux et des ressources rares. La musique du mini-jeu minier est également hilarante, une mélodie très enjouée qui se marie très bien avec l'exploitation minière. Vous rencontrerez également dans chaque région des gens qui ont perdu leurs poulets et comptent sur le futur roi qui mène une guerre contre un ennemi extrêmement puissant pour prendre le temps de sa journée pour retrouver lesdits poulets. Des sculptures jonchent la carte et doivent être touchées pour obtenir un excellent équipement, la quantité de contenu secondaire semble très à l'aise dans Seigneur Licorne.

La carte est divisée en 5 régions principales, chacune semblant avoir sa propre race principale. Vous avez votre pays désertique, votre pays elfe, votre pays bête et votre pays ange. Impressionnant, chaque pays a ses propres classes qui sont des hybrides de celles de base que vous avez acquises en parcourant votre pays d'origine. Les humains ont des Hoplites brandissant de grands boucliers pour protéger la ligne arrière et des Guerriers brandissant de gros marteaux pour briser ceux qui ont une armure lourde. Alors que vous vous dirigez vers le nord, vous rencontrez des ours-garous qui manient à la fois de grands boucliers et de gros marteaux pour leur donner la défense d'un hoplite mais les capacités anti-armure d'un guerrier. Les unités uniques offraient de nombreuses possibilités en matière de création d'armée.

Très tôt dans le jeu, Seigneur Licorne introduit l’idée du tanking d’évasion. Mettre quelqu'un avec une évasion très élevée en première ligne et faire des dégâts derrière lui afin que le char n'absorbe pas de dégâts car l'ennemi ne peut pas infliger de dégâts sur le char. Ce n’est pas un concept nouveau, mais inhabituel pour ce type de jeu. Surtout compte tenu de l'influence médiévale sur l'art, on pourrait s'attendre à ce que vous gardiez simplement les gros gars encombrants devant. J'ai passé un moment exceptionnellement bon à mélanger et assortir les classes à intégrer dans chaque unité.

Une capture d'écran du jeu Unicorn Overlord. La capture d'écran montre une table avec de la nourriture délicieuse. Les produits alimentaires sont des oranges douces mûries, une salade de jambon fraîchement tranchée, une paella aux fruits de mer fraîchement pêchées et des pommes de terre moelleuses.

Une fois que vous aurez libéré une ville, vous remarquerez qu'elle est entièrement détruite et détruite. La plupart des villes nécessitent un groupe de livraisons pour réparer la ville avant de pouvoir utiliser ses installations au-delà du fournisseur d'objets et de l'armurier pour les armes et l'équipement. Certaines villes disposent de tavernes qui vous permettent de manger avec vos compagnons d'armes pour renforcer leurs relations. Et oui, vous pouvez voir la nourriture que mangent vos personnages et cela a l'air incroyable. D'autres villes ont des navires sur lesquels vous pouvez monter à bord pour vous emmener vers des objets isolés afin d'accéder au contenu secondaire. Une ville possède même un Colisée, vous permettant de participer à des batailles classées pour débloquer un nouveau héros pour votre armée de libération.

La musique et les aboiements des personnages sont exceptionnels. C'était peut-être parce que je changeais constamment d'armée, mais je ne me lassais jamais d'entendre l'un des personnages appeler au combat ou me dire comment il pensait que la bataille se déroulerait. De même, Basiscape et Mitsuhiro Kaneda ont fait un travail incroyable avec la musique. Chaque province a sa propre musique, ainsi que des batailles, du contenu secondaire et des cinématiques, mais tout cela s'intègre si bien dans les zones que vous traversez. Errer dans les forêts de Cornia a un arrangement de cordes provisoire qui vous donne l'impression de contourner un plus gros ennemi dans un bosquet d'arbres. Et tandis que vous vous dirigez vers le nord jusqu'à Bastorias, la flûte s'éteint et les tambours entrent en action avec un léger coup, pour vous préparer au voyage froid et ardu qui vous attend.

Et même si j'ai absolument adoré ce jeu, il n'est pas sans défauts. Le système de relations ne semblait pas pleinement étoffé. Même s'il existe et propose des conversations très amusantes qui peuvent vraiment vous aider à mieux comprendre les personnages, il ne fait rien. Il n'y a aucun avantage, à part en apprendre un peu plus sur la relation entre deux personnages, à établir des relations entre les gens. Il n'y a même pas de jolie cinématique qui les accompagne car ils se déroulent tous sur la carte du monde avec les petites versions chibi des personnages. C'était en fait assez décevant.

De même, il y avait quelques particularités dans les combats. Par exemple, il existe deux objets qui peuvent aider pendant la bataille, appelés brouillons d'habilitation ou défensifs. Vous pouvez les associer et le projet défensif est destiné à améliorer les capacités défensives de votre unité pour une seule bataille, tandis que l'autonomisation est destinée à améliorer les capacités offensives. Vous pouvez voir l'issue d'une bataille avant de vous lancer, et parfois, améliorer la défense de mon unité les amènerait à subir plus de dégâts plutôt que moins. Au début, je pensais que c'était un bug, comment est-ce possible ? Après avoir observé et compris davantage le système de combat, j'ai réalisé qu'améliorer ma défense donnait à l'ennemi plus de temps pour se plaindre de moi. Et malheureusement, à ce stade, vous ne pouvez pas supprimer le projet défensif ! Une leçon bien apprise, merci Seigneur Licorne.

Une capture d'écran du jeu Unicorn Overlord. La capture d'écran montre plusieurs unités sur la carte du suzerain derrière plusieurs barricades. Gilbert parle d'eux et dit : « La force principale de Zenoira marche depuis le château de Soldraga, vers le nord-est.

Même si ce n'est pas le jeu parfait, Seigneur Licorne est exceptionnel. Comme beaucoup de titres de Vanillaware, Seigneur Licorne a été conçu avec soin et cela se voit dans presque toutes les manières. Du graphisme et de la direction artistique à la conception des batailles et à la création de l'armée, Seigneur Licorne a dépassé mes attentes.

Le dernier mot
Tout droit sorti de 13 Sentinels : Aegis Rim, j'espérais quelque chose d'un peu plus profond sur le plan narratif, mais même avec la simplicité de l'histoire, j'ai vraiment apprécié mon temps. Plus important encore, il existe un nouveau RPG stratégique sur le marché, suffisamment accessible pour attirer de nouveaux fans dans le genre et, espérons-le, le renforcer. Seigneur Licorne fait tellement de bien, je suis reconnaissant d’en avoir fait l’expérience. 

- Classement MonsterVine: 4.5 sur 5 - Excellent

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