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Les spécifications de Magic Leap 2 suggèrent un casque AR transparent de premier ordre

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Les spécifications de Magic Leap 2 - au moins certaines d'entre elles - ont été révélées cette semaine lors d'une présentation à SPIE Photonics West 2022.

Alors que Microsoft HoloLens était initialement destiné aux entreprises, l'original Magic Leap One lancé en 2018 comme le premier casque de réalité augmentée disponible pour les consommateurs, au prix de 2300 $. Après avoir vendu seulement 6000 XNUMX unités au cours des six premiers mois, la société a pivoté pour cibler les clients d'entreprise à la place dès 2019.

Magic Leap 2 a été le premier taquiné fin 2019 avec un objectif de lancement de 2021, même si aucun détail n'a été donné. En octobre 2021, la société a partagé la première image et annoncé son lancement cette année, affirmant qu'il aura le plus grand champ de vision de tous les casques optiques transparents.

À Photonics West, le vice-président de l'ingénierie optique de Magic Leap, Kevin Curtis, a révélé quelques spécifications clés pour Magic Leap 2 (ML2).

Le casque pèse apparemment 248 grammes, en baisse par rapport aux 1 grammes de Magic Leap 316.

Cependant, les casques Magic Leap utilisent un boîtier de calcul attaché à votre taille plutôt que de loger la batterie et le processeur dans le casque lui-même. Curtis dit ML2′ la nouvelle boîte de calcul est plus de deux fois plus puissante comme ML1 avec "plus de mémoire et de stockage" aussi. Alors que ML1 utilisait une puce NVIDIA Tegra, Magic Leap a annoncé un partenariat avec AMD en Décembre.

ML1 a deux variantes pour s'adapter aux distances interpupillaires (IPD) plus étroites et plus larges. Curtis revendique les ML2 la boîte à yeux est deux fois plus grande ce qui signifie que ce n'est plus nécessaire. La boîte à yeux fait référence à la distance horizontale et verticale à partir du centre de la lentille que vos yeux peuvent atteindre tout en obtenant une image acceptable.

Alors que ML1 avait uniquement deux plans focaux si proches et lointains que les objets virtuels étaient focalisés à différentes distances, il n'y avait aucune mention de la même technologie dans la présentation des spécifications ML2.

ML2 semble cependant avoir sa propre technologie optique unique ; une nouvelle fonctionnalité appelée Gradation dynamique. Un problème majeur avec les casques AR transparents est l'incapacité d'afficher la couleur noire, car leurs systèmes optiques sont additifs - ils superposent la couleur sur une lentille transparente, mais le noir est l'absence de couleur. Curtis affirme que la gradation dynamique peut faire varier l'objectif de laisser passer 22 % de la lumière du monde réel à seulement 0.3 %. À 22 %, le monde réel sera visible même dans les pièces sombres, 0.3 % laisserait les objets virtuels rester visibles même dans des conditions extérieures lumineuses.

ML1 en avait un suivi de l'oeil caméra par œil, mais ML2 a deux par oeil, qui, selon Curtis, "améliore la qualité de l'image, minimise les erreurs de rendu et permet la" gradation segmentée ". Le dernier cas d'utilisation n'a pas été élaboré, mais peut suggérer que le casque pourrait faire varier le niveau de gradation dynamique selon que vous regardez des objets virtuels plus sombres ou plus clairs.

Notamment, Curtis n'a pas révélé la résolution ou la valeur exacte champ de vision. Mais la PDG Peggy Johnson l'a révélé en novembre au Web Summit comme environ 70 degrés diagonale, contre 50 degrés dans l'original.

Si nous supposons le rapport d'aspect partagé dans le teasing d'octobre est précis, cela signifierait un champ de vision horizontal d'environ 45 degrés et un champ de vision vertical d'environ 55 degrés. C'est nettement plus étroit que les casques passthrough opaques comme LYNX R1, mais beaucoup plus grand que les casques transparents concurrents comme HoloLens 2.

Magic Leap 1 est destiné aux entreprises mais reste disponible pour les personnes qui le souhaitent. Le chemin de vente de Magic Leap 2 n'est pas clair, et aucun prix ou date de sortie spécifique n'a encore été révélé.

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