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Les revenus de Microsoft montent en flèche après l'accord avec Activision Blizzard

Date :

Redmond,,Washington,/,États-Unis,-,28,2019 mars XNUMX :,Microsoft,Signez
Source de l'image: Photos VDB/Shutterstock.com

Il semble que les résultats du récent achat de Microsoft Activision Blizzard ont déjà commencé à apparaître. Les derniers rapports financiers de la société indiquent une augmentation de près de 50 % des revenus Xbox ainsi qu'un nombre record d'utilisateurs actifs mensuels.

Le rachat, d'un montant de 68.7 milliards de dollars, ayant été finalisé en octobre, Microsoft a officiellement ajouté des dizaines de titres et de franchises – et par extension des millions de joueurs – à sa bibliothèque de jeux déjà impressionnante. Cela inclut la franchise de jeux vidéo la plus vendue au monde, Call of Duty.

Il convient cependant de mentionner que même avec le coup de pouce substantiel apporté à la division jeux de Microsoft grâce à l'acquisition d'Activision Blizzard, la part du lion des bénéfices du quatrième trimestre 4 provenait des activités non liées aux jeux de Microsoft, telles que l'IA et les systèmes basés sur le cloud. Il y a aussi l’augmentation des dépenses d’exploitation qui accompagne une acquisition d’une telle envergure.

Globalement, le rapport financier se décompose comme suit : Le chiffre d'affaires total de Microsoft s'est élevé à 62 milliards de dollars, soit une augmentation de 18 % par rapport à 2022. Les revenus de Xbox et de Personal Computing ont augmenté de 19 % à 16.9 milliards de dollars. Le bénéfice d'exploitation est en hausse de 33 % à 27 milliards de dollars et le bénéfice net est également en hausse de 33 % à 21.9 milliards de dollars.

Les revenus des jeux de Microsoft ont augmenté de 49 % par rapport aux chiffres de la même période en 2022, tandis que les revenus des contenus et services Xbox ont également augmenté d'un peu plus de 60 %. Ces augmentations sont en grande partie dues à l'acquisition d'Activision Blizzard.

L'incorporation d'Activision a également joué un rôle important dans l'augmentation susmentionnée de 19 % des revenus de la division More Personal Computing de Microsoft. Comparée à la croissance de 11 % des revenus de la sous-division Windows OEM (fabricant d'équipement d'origine) – qui comprend également Xbox – il s'agit de la plus forte croissance enregistrée par tous les segments de l'ensemble du secteur de l'informatique plus personnelle.

Malgré les multiples croissances des revenus dans plusieurs départements, cela est plus ou moins conforme aux attentes de Microsoft, dans la mesure où la solide performance d'Activision a été contrebalancée par un marché des consoles plus faible que prévu.

Cela dit, 2023 a été une excellente année pour Microsoft, car Xbox a enregistré un nombre record de joueurs actifs mensuels sur les plateformes Xbox, PC et mobiles. Cela inclut plus de 200 millions de nouveaux utilisateurs et une augmentation d’environ 45 % du nombre d’heures de streaming utilisant Xbox Cloud Gaming.

Activision Blizzard y a également joué un grand rôle – notamment dans le département des jeux mobiles – grâce au toujours populaire Candy Crush. Pour couronner le tout, les ventes de matériel sur les consoles Xbox ont également augmenté de 3 %, grâce à une période de soldes réussie pendant les vacances. Toutefois, ce chiffre devrait à nouveau diminuer au cours du premier trimestre 2024.

Le rachat d'Activision Blizzard n'a cependant pas fait sourire, car la fusion de longue date a également affecté les dépenses d'exploitation totales de Microsoft pour l'année. Les rapports estiment que l'impact net de l'accord augmente désormais les dépenses d'exploitation de Microsoft de 38 %, à 1.59 milliard de dollars, avec une perte d'exploitation de 440,000 XNUMX dollars.

Avec une autre année réussie dans les livres, 2024 pourrait s’avérer être une année polarisante pour Microsoft. Bien qu'il ait une plus grande influence sur le marché avec l'acquisition d'Activision et plusieurs titres attendus prochainement, comme Avowed d'Obsidian Entertainment et Bethesda Softworks Indiana Jones, il a également été annoncé la semaine dernière que 1,900 XNUMX personnes seraient licenciées dans son département de jeux. .

Cela représente près de 10 % de l'effectif global du secteur des jeux de Microsoft et constitue un autre exemple des licenciements massifs qui surviennent dans tous les secteurs de la technologie, de la vente au détail et des médias, pour n'en nommer que quelques-uns. Il est difficile de dire ce que cela signifie pour Microsoft, mais restez à l'écoute ici pour le savoir.

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