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Projets Inworld GDC 2024 détaillés

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Lors de la GDC 2024, Inworld a détaillé les différentes manières dont il travaille avec les éditeurs AAA et les développeurs indépendants.

Travaillant avec une petite équipe R&D du studio parisien d'Ubisoft, en collaboration avec l'application Audio2Face de Nvidia, Inworld implémente un Large Language Model (LLM) avec son NEO NPC. Grâce à GenAI, cela déterminera la manière dont les joueurs interagiront avec les personnages non jouables, tout en gardant l'authenticité de chaque scénario.

Guillemette Picard, vice-présidente principale des technologies de production, a déclaré ce qui suit :

« La façon dont nous avons travaillé sur ce projet est toujours en pensant à nos joueurs et à nos développeurs. En pensant au joueur, nous savons que les développeurs et leur créativité doivent toujours être le moteur de nos projets. L’IA générative n’a de valeur que si elle a de la valeur pour eux. »

Guillemette Picard

Covert Protocol fait également ses débuts dans GDC. Cette démo technique rassemble NVIDIA et Inworld pour utiliser des mécanismes de jeu de simulation sociale qui utilisent AI Digital Humans.

Voyez-le par vous-même avec la bande-annonce ci-dessous :

NVIDIA ACE | NVIDIA x Inworld AI – Repousser les limites des personnages de jeu grâce à un protocole secret

[Contenu intégré]

Pour ceux qui assisteront à la GDC 2024 à San Francisco cette semaine, les développeurs indépendants derrière Eternium, Se faire gifler, Avalon, né dans les nuageset Air Un présenteront leurs projets au stand P1615 d'Inworld GDC Expo.

Source: Communiqué de presse

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